3d编辑器的gizmo的缩放计算

3d编辑器坐标轴不但显示在最上层,而且还要调整缩放,就是当编辑器相机拉远的时候,要把这个坐标轴放大,拉近的时候缩小坐标轴,方便编辑操作。

显示在最上层容易做到,只要关闭深度测试即可,但是关闭深度测试缺点是他们自己没有三维层次了,一般做法是绘制场景结束后直接清除深度缓冲,然后再绘制坐标轴,但是要做计算,具体源码可以参考github上的 https://github.com/ddiakopoulos/tinygizmo 的源码,里面

还有很好操作算法


计算公式:最终缩放率=设定缩放比率*tan(fov)*相机距离/垂直分辨率


具体代码:

// This will calculate a scale constant based on the number of screenspace pixels passed as pixel_scale.
float scale_screenspace(gizmo_context::gizmo_context_impl & g, const float3 position, const float pixel_scale)
{
    float dist = length(position - g.active_state.cam.position);
    return std::tan(g.active_state.cam.yfov) * dist * (pixel_scale / g.active_state.viewport_size.y);
}


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