C++ 面向对象(一)—— 类(Classes)

本文介绍了C++中的类(class)概念,包括构造函数、析构函数、构造函数重载、类的指针以及由struct和union定义的类。类是将数据和函数组织在一起的数据结构,成员可以有private、protected和public三种访问权限。构造函数在创建对象时自动调用,用于初始化成员变量,析构函数在对象销毁时自动调用,用于清理资源。类的指针可以用来引用和操作类的对象,而struct和union定义的类主要区别在于默认的访问权限和union的特殊存储特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。

类定义的形式是:

    class class_name {
        permission_label_1:
            member1;
        permission_label_2:
            member2;
        ...
    } object_name;
  

      其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。Class的声明体中包含成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中任意一个:private:, public: 或 protected:。它们分别代表以下含义:

  • private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。
  • protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。
  • public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。

如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。

例如:

 class CRectangle {

            int x, y;
        public:
            void set_values (int,int);
            int area (void);
    } rect;
    

      上面例子定义了一个class CRectangle 和该class类型的对象变量rect 。这个class 有4个成员:两个整型变量 (x 和 y) ,在private 部分 (因为private 是默认的允许范围);以及两个函数, 在 public 部分:set_values() 和 area(),这里只包含了函数的原型(prototype)。

      注意: class名称与对象(object)名称的不同:在上面的例子中,CRectangle 是class 名称 (即用户定义的类型名称),而rect 是一个CRectangle类型的对象名称。它们的区别就像下面例子中类型名 int和 变量名a 的区别一样:

int a;

int 是class名称 (类型名) ,而a 是对象名 object name (变量)。

    在程序中,我们可以通过使用对象名后面加一点再加成员名称(同使用C structs一样),来引用对象rect 的任何public成员,就像它们只是一般的函数或变量。例如:

rect.set_value (3,4);
myarea = rect.area();

但我们不能够引用 x 或 y ,因为它们是该class的 private 成员,它们只能够在该class的其它成员中被引用。晕了吗?下面是关于class CRectangle的一个复杂的例子:

    // classes example
    #include <iostream.h>
    class CRectangle {
            int x, y;
        public:
            void set_values (int,int);
            int area (void) {return (x*y);}
    };
    
    void CRectangle::set_values (int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    int main () {
        CRectangle rect;
        rect.set_values (3,4);
        cout << "area: " << rect.area();
    }			
			
area: 12

     上面代码中新的东西是在定义函数set_values().使用的范围操作符(双冒号:: )。它是用来在一个class之外定义该class的成员。注意,我们在CRectangle class内部已经定义了函数area() 的具体操作,因为这个函数非常简单。而对函数set_values() ,在class内部只是定义了它的原

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