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转载 CSDN如何转载别人文章
转载地址:http://blog.csdn.net/jiangping_zhu/article/details/180441091、找到要转载的文章,用chrome浏览器打开,右键选择审查元素2、在chrome中下方的框里找到对应的内容,html脚本中找到对应的节点,选中节点,网页上被选中内容会被高亮显示,然后右键菜单选中 Copy as HTML3、进入个人”
2017-07-27 12:11:17 229
转载 C# 中的委托和事件(详解)
C# 中的委托和事件(详解)转载:http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.htmlC# 中的委托和事件 委托和事件在 .NET Framework 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触 C# 时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了
2017-07-27 12:08:22 235
转载 C#项目中操作Excel文件——使用NPOI库
实际C#项目中经常会涉及到需要对本地Excel文件进行操作,特别是一些包含数据记录、分析、汇总功能模块的项目。常用的操作Excel文件的方法主要有三个:1. OleDb:这种方式是把整个Excel文件当做一个数据源来进行数据的读取操作。优点:实现方式简单,读取速度快;缺点:读取Excel数据的过程不太灵活,对内存的占用比较高,当数据量变的很大时,容易由于内存空间不足导致内存溢出异常。(不过貌
2017-07-15 10:39:55 1084
转载 Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
[转载自]http://blog.csdn.net/ProgramChangesWorld/article/details/48392347在Unity3D中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下 vector3和transform两个向量
2017-07-11 12:25:43 506
原创 Unity3D坐标转换
Transform.InverseTransformPoint 相反变换位置变换位置从世界坐标到自身坐标。public Transform A; // 参照物体public Transform B; // 被转换的物体void Start(){ Vector3 realPoint = A.InverseTransformPoint(B.position);
2017-07-05 19:23:09 435
原创 Unity Animator与Animation对比
1. 动画支持上老版动画Animation 自Unity4.3版本之后,不再支持材质属性的控制新版动画Animator完美支持。2. 内存占用,bundle大小方面下图是将一个动画打包后,Unity EditorLog中显示的包体信息Take001.anim是新版动画的animation,take002.anim是老版动画的animation,比较可以看出新版动画cli
2017-07-05 09:55:37 2098
Unity 插件,个性标签
2018-08-16
.Net Relector8.5.0.179 破解版 + Reflector.FileDisassembler
2017-10-26
空空如也
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