Unity3D坐标转换

Transform.InverseTransformPoint 相反变换位置
变换位置从世界坐标到自身坐标。
public Transform A;    // 参照物体
public Transform B;    // 被转换的物体
void Start()
{
    Vector3 realPoint = A.InverseTransformPoint(B.position);
    if(realPoint.z > 0)
    {
        Debug.Log("The A is in front of B");
    }
    else
    {
        Debug.Log("The A is behind the B");
    }
    
    // 运算方法类似
    // Vector3 realPoint = B.position - A.position;
    // if(realPoint.z)
    // {
            Debug.Log("The A is in front of B");    
    // }
    // else
    // {
            Debug.Log(The A is behind the B);
    // }
}
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