hdu 3004 不错的搜索题(广搜)


敲了一上午    意外的超内存了一次   !!!!!开始数组开的太大       

题意是给你一个棋盘, 有5种不同的棋子,一个车   一个马  一个炮(每个只有一个)  走法按正常棋子走法一样     还有对面一个将    和众多小兵(将和小兵都是不能动的)

   问你最少需要走几步能杀死将;

思路:  明显的广搜题

结构体里有车马炮分别的坐标和当前的步数,  按正常的广搜做;      每次都有三种走法  (车 马 炮 )  而对车又有两种走法  对马有8种走法  (注意蹩马的判断)   对炮友2种走法   注意和车的区别       (车可以都将而炮不能)      然后正常做    判断能不能杀死将车马好说  炮就另加判断  见代码



#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<iostream>
using namespace std;

int mark[11][11][11][11][11][11];
char map[15][15];
int n,m;
int dir[8][2]={-2,1, -1,2, 1,2, 2,1, 2,-1, 1,-2, -1,-2, -2,-1};
int dirt[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int xx,yy;
struct node
{
    int cx,cy;
    int mx,my;
    int px,py;
    int step;
}a,b;
int min(int x,int y)
{
    return x<y?x:y;
}
int max(int x,int y)
{
    return x>y?x:y;
}
int bfs(int ci,int cj,int mi,int mj,int pi,int pj)
{
    int i,j;
    memset(mark,0,sizeof(mark));    
    a.cx=ci;
    a.cy=cj;
    a.mx=mi;
    a.my=mj;
    a.px=pi;
    a.py=pj;
    a.step=0;
    mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]=1;
    queue<node>q;
    q.push(a);
    int flash=0;
    while(!q.empty())
    {
        b=q.front();
        q.pop();
        if(map[b.cx][b.cy]=='S'||map[b.mx][b.my]=='S')
        {
            flash=1;
            printf("%d\n",b.step);
            break;
        }
        else if(b.px==xx)
        {  
            int cont=0;
            for(i=min(b.py,yy)+1;i<max(b.py,yy);i++)
            {
                if(map[b.px][i]=='D') cont++;
                else if(i==b.cy&&b.px==b.cx) cont++;
                else if(i==b.my&&b.px==b.mx) cont++;
            }
            if(cont==1)
            {
                flash=1;
                printf("%d\n",b.step+1);
                break;
            }
        }
        else if(b.py==yy)
        {
            int cont=0;
            for(i=min(b.px,xx)+1;i<max(b.px,xx);i++)
            {
                if(map[i][b.py]=='D') cont++;
                else if(i==b.cx&&b.py==b.cy) cont++;
                else if(i==b.mx&&b.py==b.my) cont++;
            }
            if(cont==1)
            {
                flash=1;
                printf("%d\n",b.step+1);
                break;
            }
        }
        for(i=0;i<8;i++)
        {
            a=b;
            a.step=b.step+1;
            a.mx=b.mx+dir[i][0];
            a.my=b.my+dir[i][1];
            if(a.mx<0||a.mx>=n||a.my<0||a.my>=m) continue;
            if(map[a.mx][a.my]=='D') continue;
            if(a.mx==a.cx&&a.my==a.cy) continue;
            if(a.mx==a.px&&a.my==a.py) continue;
            if(i==0||i==7) 
            {
                if(map[b.mx-1][b.my]=='D'||map[b.mx-1][b.my]=='S') continue;
                else if(b.mx-1==b.cx&&b.my==b.cy) continue;
                else if(b.mx-1==b.px&&b.my==b.py) continue;
            }
            else if(i==1||i==2)
            {
                if(map[b.mx][b.my+1]=='D'||map[b.mx][b.my+1]=='S') continue;
                else if(b.mx==b.cx&&b.my+1==b.cy) continue;
                else if(b.mx==b.px&&b.my+1==b.py) continue;
            }
            else if(i==3||i==4)
            {
                if(map[b.mx+1][b.my]=='D'||map[b.mx+1][b.my]=='S') continue;
                else if(b.mx+1==b.cx&&b.my==a.cy) continue;
                else if(b.mx+1==b.px&&b.my==a.py) continue;
            }
            else 
            {
                if(map[b.mx][b.my-1]=='D'||map[b.mx][b.my-1]=='S') continue;
                else if(b.mx==b.cx&&b.my-1==b.cy) continue;
                else if(b.mx==b.px&&b.my-1==b.py) continue;
            }
                //printf("%d $$$ %d\n",b.mx,b.my);
            if(mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]==0)
            {
                mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]=1;
                q.push(a);
            } 
        }
        
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=1;j<=10;j++)
            {
                a=b;
                a.step=b.step+1;
                a.cx=dirt[i][0]*j+b.cx;
                a.cy=dirt[i][1]*j+b.cy;
                if(a.cx<0||a.cx>=n||a.cy<0||a.cy>=m) break;
                if(map[a.cx][a.cy]=='D') break;
                if(a.cx==a.mx&&a.cy==a.my) break;
                if(a.cx==a.px&&a.cy==a.py) break;
                if(mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]==0)
                {
                    mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]=1;
                    q.push(a);
                }
            }
        }
        
        
        for(i=0;i<4;i++)
        for(j=1;j<=10;j++)
        {
            a=b;
            a.step=b.step+1;
            a.px=dirt[i][0]*j+b.px;
            a.py=dirt[i][1]*j+b.py;
            if(a.px<0||a.px>=n||a.py<0||a.py>=m) break;
            if(map[a.px][a.py]=='D') break;
            if(map[a.px][a.py]=='S') break;
            if(a.px==a.cx&&a.py==a.cy) break;
            if(a.px==a.mx&&a.py==a.my) break;
            if(mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]==0)
            {
                mark[a.cx][a.cy][a.mx][a.my][a.px][a.py]=1;
                q.push(a);
            }
        }
    }
    if(flash==0) printf("OH!That's impossible!\n");
    return 0;
}
int main()
{
    int i,j;
    int d=1;
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        int ci,cj,mi,mj,pi,pj;
        for(i=0;i<n;i++)
        scanf("%s",map[i]);
        for(i=0;i<n;i++)
        for(j=0;j<m;j++)
        {
            if(map[i][j]=='C')
            {
                ci=i;
                cj=j;
            }
            else if(map[i][j]=='M')
            {
                mi=i;
                mj=j;
            }
            else if(map[i][j]=='P')
            {
                pi=i;
                pj=j;
            }
            else if(map[i][j]=='S')
            {
                xx=i;
                yy=j;
            }
        }
        printf("Scenario #%d\n",d++);
        bfs(ci,cj,mi,mj,pi,pj);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

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