Design Pattern 12-Command

using System;
using System.Collections ;
namespace Pattern
{
 public interface Command
 {
  void execute(); 
  void undo();

 }
 //其中execute用来执行命令,undo用来恢复(undo).


 //接下来实现这个接口,先来实现Cut命令:
 public class CutCommand : Command
 {
  public void execute()
  {
   /* 备份旧数据 */
   /* 剪切 */

  }

  public void undo()
  {
   /*  还原成备份的数据  */
  }

 }


 //再来实现一个Delete命令:
 public class DeleteCommand : Command
 {
  public void execute()
  {
   /* 备份旧数据 */
   /* 删除 */
  }


  public void undo()
  {
   /*  还原成备份的数据  */
  }

 }

 

 //这样的话我们每做一个编辑动作,就执行一个相应的command.接下来我们要考虑如何将这些执行过的命令保存下来,以实现undo/redo. 我们再设计一个CommandManager:
 public interface CommandManager
 {
  void storeCommand(Command cmd);
  void clearAllCommand();
  void undo();
  void redo();
 }
 //再来实现一个CommandManager, 我们称作CommandHistoryManager:
 public class CommandHistoryManager : CommandManager
 {
  ArrayList undoList=new ArrayList();
  ArrayList redoList=new ArrayList();
 
 
  public void storeCommand(Command cmd)
  {
   undoList.Add(cmd);
  }
  public void clearAllCommand()
  {
   undoList.Clear();
   redoList.Clear();
  }
  public void undo()
  {
   if ( undoList.Count <= 0 ) return;
   Command cmd = (Command)undoList[undoList.Count -1];
   cmd.undo();
   undoList.Remove (cmd);
   redoList.Add(cmd);
  }
  public void redo()
  {
   if ( redoList.Count <= 0 ) return;
   Command cmd = (Command)redoList[redoList.Count -1];
   cmd.execute();
   redoList.Remove(cmd);
   undoList.Add(cmd);
 
  }
 
 }

}

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