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原创 Unity-Pico高级开发(一)按键状态获取,射线碰到物体变色,射线末端小圆点
picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。以及XR射线也是仅针对于UGUI的,未对物体有变色状态,我们这里就是进行完善。为方便读者理解后续API,先粗略介绍一下Unity XR监听按键摇杆的步骤。
2024-02-19 19:53:43
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原创 Unity-Pico高级开发(零)基础设置和竞赛
1.先改导出类型File→Build Settings... 把PC端改成Android(pico支持的是安卓2.调版本和设置在Edit→Project Settings→Player→点安卓→Other Settings→ldentification→Minimum Api Level调成Android 10以上(因为安卓要求版本高了,我目前10以上就够了,你们看情况)然后在下面的Configuration的Api Compatibillty Level调成.NET4.x。
2024-02-19 19:50:48
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原创 Unity新手干货之移动篇(二)安卓端移动
我们右键新建一个EasyTouch Controls→Joystick,再移动到左下角,如图。但是我们自己制作UI又太麻烦了,这里推荐插件EasyTouch5 ,然后直接导入。注:我介绍的是最好用的,最实用的,最适合新手,太细的还是要自己思考。这里SimpleMove不适用,所以要写一下重力,不需要可以不写。,例如我的世界,某王者,某启动。,不理解看视频。安卓端移动的方式其实是。
2023-10-23 14:59:46
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原创 Unity新手干货之移动篇(一)电脑PC端移动
注:CharacterController 自己拉一下,所谓的理想运动就是完全不考虑重力和碰撞,反之真实运动考虑。我们新建一个工程,然后Edit→Project Setting→Input Manager→Axes→。Horizontal对应的是横向,Vertical则是纵向,值的范围是[-1,1]之后我们开始写代码,新建一个C#命名Player。电脑PC端的移动其实是最简单的,仅需要大致理解。就是我们平时玩电脑游戏时经常用到的。然后我们在需要移动的物体上加一个。,角色控制器,更加真实的运动。
2023-10-23 10:55:27
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原创 XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(二)进阶用法——结合代码的超强XCharts
本期介绍的是XCharts的进阶用法——结合代码的超强XCharts只将重点!!!
2023-08-04 10:37:30
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原创 XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍
Unity上最好用的免费开源图表插件,5分钟即可上手。支持折线图、柱状图、扇形图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十多种常见的图表。支持多种扩展组件和扩展图表。提供扩展定制服务,满足用户个性化需求。折线图主题。
2023-07-24 15:59:52
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Unity四大平台移动-电脑PC端,安卓端,虚拟现实XR,虚拟现实steamVR
2023-10-23
UE4 PicoXR-4.27-2.0.4
2023-08-25
XCharts-Unity上最好用的免费开源图表插件!
2023-08-04
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