自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity-Pico高级开发(一)按键状态获取,射线碰到物体变色,射线末端小圆点

picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。以及XR射线也是仅针对于UGUI的,未对物体有变色状态,我们这里就是进行完善。为方便读者理解后续API,先粗略介绍一下Unity XR监听按键摇杆的步骤。

2024-02-19 19:53:43 673 1

原创 Unity-Pico高级开发(零)基础设置和竞赛

1.先改导出类型File→Build Settings... 把PC端改成Android(pico支持的是安卓2.调版本和设置在Edit→Project Settings→Player→点安卓→Other Settings→ldentification→Minimum Api Level调成Android 10以上(因为安卓要求版本高了,我目前10以上就够了,你们看情况)然后在下面的Configuration的Api Compatibillty Level调成.NET4.x。

2024-02-19 19:50:48 124 1

原创 Unity新手干货之移动篇(四)steamVR移动

开篇介绍。

2023-10-24 09:51:08 579

原创 Unity新手干货之移动篇(三)虚拟现实XR移动

开篇介绍。

2023-10-24 09:14:48 484

原创 Unity新手干货之移动篇(二)安卓端移动

我们右键新建一个EasyTouch Controls→Joystick,再移动到左下角,如图。但是我们自己制作UI又太麻烦了,这里推荐插件EasyTouch5 ,然后直接导入。注:我介绍的是最好用的,最实用的,最适合新手,太细的还是要自己思考。这里SimpleMove不适用,所以要写一下重力,不需要可以不写。,例如我的世界,某王者,某启动。,不理解看视频​​​​​​​。安卓端移动的方式其实是。

2023-10-23 14:59:46 427

原创 Unity新手干货之移动篇(一)电脑PC端移动

注:CharacterController 自己拉一下,所谓的理想运动就是完全不考虑重力和碰撞,反之真实运动考虑。我们新建一个工程,然后Edit→Project Setting→Input Manager→Axes→。Horizontal对应的是横向,Vertical则是纵向,值的范围是[-1,1]之后我们开始写代码,新建一个C#命名Player。电脑PC端的移动其实是最简单的,仅需要大致理解。就是我们平时玩电脑游戏时经常用到的。然后我们在需要移动的物体上加一个。,角色控制器,更加真实的运动。

2023-10-23 10:55:27 129

原创 XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(二)进阶用法——结合代码的超强XCharts

本期介绍的是XCharts的进阶用法——结合代码的超强XCharts只将重点!!!

2023-08-04 10:37:30 2334 10

原创 XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍

Unity上最好用的免费开源图表插件,5分钟即可上手。支持折线图、柱状图、扇形图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十多种常见的图表。支持多种扩展组件和扩展图表。提供扩展定制服务,满足用户个性化需求。折线图主题。

2023-07-24 15:59:52 7507 5

Unity四大平台移动-电脑PC端,安卓端,虚拟现实XR,虚拟现实steamVR

电脑PC端:Unity可以在Windows和MacOS等操作系统上进行游戏开发,为PC端提供了强大的开发工具和功能。开发者可以利用Unity开发出高质量的PC游戏,并支持各种输入设备,如键盘、鼠标和手柄等。 安卓端:Unity可以用于开发安卓平台上的移动游戏。开发者可以利用Unity的Android模块来创建高性能的安卓游戏,并且可以充分利用安卓设备的硬件功能,如加速度计、陀螺仪和触摸屏等。 虚拟现实XR:Unity支持虚拟现实(VR)平台的开发,包括头戴式显示器(如Oculus Rift和HTC Vive)和移动VR设备(如Oculus Quest和Google Cardboard)。通过Unity的VR开发工具和插件,开发者可以创建逼真的虚拟现实体验,并利用Unity的交互功能来实现用户与虚拟环境的互动。 虚拟现实SteamVR:SteamVR是Valve开发的虚拟现实平台,Unity提供了与SteamVR的集成支持,使开发者能够在SteamVR上创建虚拟现实游戏和应用程序。通过Unity与SteamVR的集成,开发者可以利用SteamVR的功能和工具来开发高质量的虚拟现实体

2023-10-23

UE4 PicoXR-4.27-2.0.4

UE4 PicoXR是一个强大的虚拟现实(VR)开发工具,为开发者提供了丰富的功能和工具,使他们能够轻松创建高质量的VR应用程序。它与PicoXR设备完美配合,为用户提供优秀的性能和体验。 首先,UE4 PicoXR具有强大的图形渲染引擎,可以实现逼真的视觉效果。它支持高质量的光照和阴影效果,以及真实的材质和贴图。开发者可以利用UE4强大的工具来创建引人入胜的虚拟现实场景,并且可以通过优化技术来提高性能和帧率。 其次,UE4 PicoXR提供了丰富的交互功能,使开发者能够轻松创建交互式的VR应用程序。它支持手柄和头部跟踪,可以检测用户的动作和移动,并相应地触发游戏事件。这使得开发者能够创建更加沉浸式和互动性的VR体验。 此外,UE4 PicoXR还提供了强大的音频功能,包括3D音效和空间音效。开发者可以通过添加音频效果来增强用户的沉浸感和观影体验。 虽然UE4 PicoXR有很多优点,但也有一些需要改进的地方。一方面,对于不熟悉UE4引擎的开发者来说,学习曲线可能较陡峭。另一方面,一些高级功能和特效可能需要一些额外的编码和优化工作,c++语言以及蓝图都要进行一定的努力。

2023-08-25

XCharts-Unity上最好用的免费开源图表插件!

1.易于使用:Unity XChart 提供了一个直观的图表编辑器,使创建、配置和布局图表变得非常简单。它提供了大量的选项和设置,可以调整图表的外观和行为,使其适应各种需求。 2.多样性的图表类型:XChart 提供了多种类型的图表,如折线图、柱状图、饼状图等,满足了绝大部分常见的数据可视化需求。每种图表类型都具有丰富的配置选项,可以自定义颜色、标签、轴等,使开发人员能够创建出精美、具有个性的图表。 3.扩展性:Unity XChart 具有良好的扩展性,开发人员可以根据自己的需求进行自定义。它提供了丰富的 API 和事件,可以进行图表的动态更新和交互。开发人员还可以通过脚本编程和代码控制图表的行为,实现更高级的功能。 4.文档和支持:Unity XChart 有完善的文档和教程,提供了详细的说明和示例代码,帮助开发人员快速入门。此外,还有一个活跃的社区,开发人员可以在社区中分享问题和经验,获得支持和解决方案。 5.性能:Unity XChart 在性能方面表现良好。它经过了优化,能够处理大量的数据,并在图表更新时保持较高的帧率。这对于需要实时更新和交互的应用非常重要。

2023-08-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除