非线性链表之树结构和堆的代码实现

目录

一.树的结构

1.1树概念及结构

1.2 树的相关概念

1.3 树的表示 

 二. 二叉树概念及结构

2.1概念

2.2 特殊的二叉树: 

2.3 二叉树的性质

2.4 二叉树的存储结构

2.4.1. 顺序存储

​2.4.2. 链式存储

三. 堆的概念及结构

定义

性质

堆的实现

四.堆的代码实现

有关与堆的接口:Heap.h

堆的构建

堆的插入

删除堆顶

堆的销毁

五.结尾


一.树的结构

1.1树概念及结构

  • 树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。它叫做树是因 为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
  • 有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点。
  • 除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继。
  • 因此,树是递归定义的。

注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构

1.2 树的相关概念

  • 基本术语
    • 节点:树的基本构成单位,每个节点包含一个数据元素及若干指向其子树的分支。
    • 根节点:树中唯一的没有父节点的节点。
    • 叶子节点或终端节点:度为0的节点,即没有子节点的节点。
    • 非终端节点或分支节点:度不为0的节点。
    • 树的度:树中节点的度的最大值。
    • 孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点。
    • 双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点。
    • 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点。
    • 树的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推。
    • 树的高度或深度:树中节点的最大层次。

 

1.3 树的表示 

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间 的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法 等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法

俗称“左孩子右兄弟”

typedef int DataType;
struct Node
{
 struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
 struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
 DataType _data; // 结点中的数据域
};

 

 二. 二叉树概念及结构

2.1概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:

        1. 或者为空

        2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成

从上图可以看出:

        1. 二叉树不存在度大于2的结点

        2. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树 注意:对于任意的二叉树

都是由以下几种情况复合而成的:

2.2 特殊的二叉树: 

1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也

就是 说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 ,则它就是满二叉树。

2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深

度为K 的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的

结点一一对 应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。

2.3 二叉树的性质

1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多2^{\left ( i-1 \right )}个结点.

2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数2^{h}-1.  

3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为n0 , 度为2的分支结点个数为n1 ,则有 n0=n1 +1

4. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h= \log_2{n+1}

5. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对 于序号为i的结点有:

        1. 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点

        2. 若2i+1,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子

        3. 若2i+2,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子    

2.4 二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。

2.4.1. 顺序存储

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空 间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储。

2.4.2. 链式存储

二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是 链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所 在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链

三. 堆的概念及结构

定义

堆可以被看作是一个可以被视作一棵完全二叉树的数组对象,即是一种顺序存储结构的完全二叉树。堆的物理结构本质上是顺序存储的,是线性的。

性质

  1. 堆序性:堆中某个结点的值总是不大于或不小于其父结点的值。根据这个性质,堆可以分为两种:
    • 最大堆(大根堆):根结点的键值是所有堆结点键值中最大者,且每个结点的值都比其孩子的值大。
    • 最小堆(小根堆):根结点的键值是所有堆结点键值中最小者,且每个结点的值都比其孩子的值小。
  2. 完全二叉树:堆总是一棵完全二叉树。除了根结点和最后一个左子结点可以没有兄弟结点,其他结点都必须有兄弟结点。

堆的实现

堆的实现通常依赖于数组,其中父节点和子节点之间存在固定的索引关系。例如,对于数组中任意位置i上的元素,其左子节点的位置是2i+1,右子节点的位置是2i+2,父节点的位置则是(i-1)/2(向下取整)。

堆支持多种操作,包括但不限于:

  1. 插入(Push):向堆中添加一个新元素,并保持堆的性质。这通常通过首先将新元素添加到数组的末尾,然后通过一系列的向上调整(上浮)操作来完成。

  2. 删除堆顶(Pop):移除堆顶元素(即根节点),并通过一系列的向下调整(下沉)操作来保持堆的性质。在最小堆中,新的堆顶将是剩余元素中的最小值;在最大堆中,则是最大值。

  3. 获取堆顶(Top):返回堆顶元素的值,但不移除它。

  4. 调整堆:包括向上调整和向下调整两种操作,用于在插入或删除元素后恢复堆的性质

四.堆的代码实现

        关与堆的接口:Heap.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>


typedef int HPDataPyde;

typedef struct Heap
{
	HPDataPyde* a;
	int sz;
	int capacity;
}HP;

//堆的构建
void HPInit(HP* pc);

//堆的销毁
void HPDestroy(HP* pc);

//堆的插入
void HPPush(HP* pc,HPDataPyde x);

//堆的删除
void HPPop(HP* pc);

//获取堆顶的元素
HPDataType HPTop(Heap* php);

堆的构建

为堆开辟空间

void HPInit(HP* pc)
{
	assert(pc);
	pc->a = (HPDataPyde*)malloc(sizeof(HPDataPyde)*4);
	if (pc->a == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	pc->sz = 0;
	pc->capacity = 4;
}

堆的插入

void swap(HPDataPyde* a,HPDataPyde* b)
{
	HPDataPyde tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

void HPAdjustPush(HP* pc,int child)
{
	assert(pc);
	int father = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (pc->a[father] > pc->a[child])
		{
			swap(&pc->a[father], &pc->a[child]);
			child = father;
			father = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

void HPPush(HP* pc, HPDataPyde x)
{
	assert(pc);
	if (pc->sz == pc->capacity)
	{
		HPDataPyde* tmp = (HPDataPyde*)realloc(pc->a, sizeof(HPDataPyde) * pc->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			return;
		}
		pc->a = tmp;
		pc->capacity *= 2;
	}  
	pc->a[pc->sz] = x;

	pc->sz++;

	HPAdjustPush(pc, pc->sz-1);
}

删除堆顶

void HPAdjustdown(HP* pc, int father)
{
	assert(pc);

	HPDataPyde child = father * 2 + 1;
	while (child < pc->sz)
	{
		if (child+1 < pc->sz && pc->a[child] < pc->a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (pc->a[father] > pc->a[child])
		{
			swap(&pc->a[father], &pc->a[child]);
			father = child;
			child = father * 2 + 1;
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

void HPPop(HP* pc)
{
	assert(pc);
	swap(&pc->a[0],&pc->a[pc->sz-1]);

	pc->sz--;

	HPAdjustdown(pc, 0);
}

堆的销毁

void HPDestroy(HP* pc)
{
	assert(pc);
	free(pc->a);
	pc->a = NULL;
	pc->sz = pc->capacity = 0;
}

五.结尾

如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家可以在评论区提一下。
希望大家以后也能和我一起进步!!
如果这篇文章对你有用的话,希望能给我一个小小的赞!

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