使用C语言实现扫雷游戏

1.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11//由边角需要排查雷的个数,所以扩大棋盘的边界,得到边界的炸弹数
#define CLOS 11

#define ROW 9//9行9列的棋盘
#define CLO 9

#define MINE_NUMBER 10

//棋盘的初始化
void Init_board(char board[ROWS][CLOS], int rows, int clos, char set);

//打印棋盘
void Print_board(char board[ROWS][CLOS], int rows, int clos);

//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS], int row, int clo);

2.tase.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void nume()//游戏菜单
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
void income()//进入游戏
{

	char mine[ROWS][CLOS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][CLOS] = { 0 };//查出的雷
	//棋盘的初始化
	Init_board(mine, ROW, CLO, '0');
	Init_board(show, ROW, CLO, '*');
	

	//打印棋盘
	Print_board(show, ROW, CLO);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, CLO);
	//Print_board(mine, ROW, CLO);

	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, CLO);

}
void game()
{
	nume();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	printf("请选择>:");
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏:\n");
			income();
			nume();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}



int main()
{
	game();//开始游戏
	return 0;
}

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//布置两个棋盘,用一个来显示棋盘的炸弹信息,另一个来显示炸弹的位置
void Init_board(char board[ROWS][CLOS], int rows, int clos, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (int j = 0; j < clos; j++)
		{ 
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Print_board(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	printf("------------扫雷------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= clo; j++)
	{
		printf("%d", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%d", i+1);
		j = 0;
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

//随机布置十个雷的位置
void Setmine(char mine[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int count = MINE_NUMBER;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % clo + 1;
		if (mine[x-1][y-1] == '0')
		{
			mine[x-1][y-1] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//得到坐标附近一圈的炸弹的个数
int get_mine_number(char mine[ROWS][CLOS],int x,int y)
{
	return (mine[x-1-1][y-1-1]+mine[x-1-1][y-1]+
		mine[x-1-1][y-1+1]+mine[x-1][y-1-1]+
		mine[x-1][y-1+1]+mine[x-1+1][y-1-1]+
		mine[x-1+1][y-1]+mine[x-1+1][y-1+1] - 8 * '0');
}


//排查炸弹的个数
void find_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标>:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo)
		{
			if (mine[x-1][y-1] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏结束\n");
				Print_board(mine, ROW, CLO);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_number(mine,x,y);
				show[x-1][y-1] = n + '0';
				Print_board(show, ROW, CLO);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新选择\n");
		}
	}
}

4.实验结果

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