ENSP的使用

OSPF - open shortest path first 开放式 最短路径优先协议

链路状态型路由协议 --更新内容  --拓扑信息

距离矢量型路由协议 --更新内容  --路由表/路由信息

协议号:89

组播更新:224.0.0.5/6
更新内容--LSA--链路状态通告--一条包含了拓扑及路由的信息

RIP数据包---更新路由表

数据包 ----更新拓扑信息--LSA信息

Hello包   认识邻居 --告诉别人你是谁

DBD包   菜单 LSA

LSR-link-state request包  请求获取LSA

LSU -link-state update 包  更新包  LSA  --

LSACK-link-state ack 包    确认包

去吃饭---去餐厅--hello-- 看菜单 ----点餐  ----上餐  ---付款

默认hello包周期10s发送

OSPF 不用 UDP 而是直接用 IP 数据报传送解封装快,协议号89。

OSPF 构成的数据报很短。这样做可减少路由信息的通信量。

数据报很短的另一好处是可以不必将长的数据报分片传送。

分片传送的数据报只要丢失一个,就无法组装成原来的数据报,而整个数据报就必须重传。

度量值

OSPF使用Cost(开销)作为路由的度量值。每一个激活了OSPF的接口都会维护一个接口Cost值,缺省时接口Cost值=100 Mbit/s /接口带宽。其中100 Mbit/s为OSPF指定的缺省参考值,该值是可配置的。

笼统地说,一条OSPF路由的Cost值可以理解为是从目的网段到本路由器沿途所有入接口的Cost值累加。

OSPF的更新内容---比较大--LSA信息

占用资源比较大

OSPF提出了

结构化部署---区域划分、地址规划

区域划分规则:1、必须满足星型结构,必须存在骨干区域0

  1. 必须存在ABR ---区域边界路由器

在区域和区域之间,必须存在一台路由器

Hello

DBD

LSR

LSU

LSack

OSPF的工作过程:

协议启动之后,邻居间组播224.0.0.5发送hello包,如果收到邻居的hello包,且hello包中有本地的Router ID ,则建立邻居关系。生成邻居表

邻居关系建立后,将进行条件匹配;条件匹配失败,则停留于邻居关系,仅hello包周期保活即可。若条件匹配成功,则建立邻接关系,邻接关系间将使用DBD、LSR、LSU、LSack来获取未知的LSA信息;当获取到所有的LSA信息后,本地生成LSDB--链路状态数据库表。再本地基于LSDB计算到达所有未知网段的最短路径,加载到路由表中。

条件匹配:

建立邻接关系的条件:

网络类型

MA网络 ---将进行DR和BDR的选举,仅DRother间建立邻居关系,其他关系均为邻接关系

点到点网络 --直接建立邻接关系

选举规则

先比较优先级    优先级默认为1 数值越大,表示优先级越高

再比较router ID  数值大

OSPF DR优先级更高的接口成为该MA的DR,如果优先级相等(默认为1),

则具有更高的OSPF Router-ID的路由器(的接口)被选举成DR,

并且DR具有非抢占性。--选举特性

状态机:

Down    当本地发出hello包时将进入下一个状态

Init       收到的hello中有本地的router id,则进入下一个状态

  1. Way    邻居关系建立的标志

Exstart    进行主从关系的选举,router ID大者为主,优先进入下一个状态

Exchange  交换DBD包,进行DBD比对

Loading   通过LSR、LSU、LSack来获取未知的LSA信息

Full       邻接关系建立的标志

邻居状态机

上述过程包含了OSPF邻居状态的变迁,我们称之为OSPF的邻居状态机,所谓状态就是之前做过什么,现在该作什么,接下来要做什么。比如我们可以把恋爱拆成状态机。---不认识---搭讪---认识----追求---答应----恋爱:每一步就是同一个状态做不同的事。

RIP ---协议启动之后,邻居间直接共享路由表 ---获取未知的路由条目

OSPF -- 协议启动之后  建立邻居关系 ----建立邻接关系---共享LSA  ---生成LSDB  --计算最短路径  ---加载路由表中

ospf配置

第一步、启动协议并配置router ID

1 为进程号,仅具有本地意义

routerID 建议手工配置;如果未手工指定,则默认采用本地最大的环回接口IP地址作为routerid,若无环回接口,则使用本地最大的物理接口IP地址作为routerID

第二步、进入区域

第三步、宣告区域内(看接口处于哪个区域)本地直连的网段


此种宣告方式为反掩码宣告

14.1.1.0 0.0.0.255  --反掩码

反掩码的作用:    精确匹配

匹配某个单独的地址

14.1.1.1 0.0.0.0 则代表匹配的就是14.1.1.1 这个主机

第四步、若设备为ABR,则需要进入不同区域宣告

查看R4邻居表:

由上图可看出R4与R1互联为串行链路互联,即点到点网络,不选举DR、BDR

Hello time为10s  deadtime 40秒  ---默认是4倍匹配关系

查看R4邻居摘要

查看R1邻居

上图为R1与R2、R3的邻居关系

由于R1与R2、R3之间为以太网链路--MA网络,进行DR和BDR 的选举,由此看出三台设备中1.1.1.1为DR;2.2.2.2为BDR 3.3.3.3 为DRother

但是,上图中违背了DR和BDR的选举规则 ---优先级一致,routerID 数字大者为DR

为什么?选举特点---非抢占性选举

怎么解决---统一重启OSPF进程

要求,所有设备必须在10s内重启完成

再次查看R1 的邻居关系

恢复正常,3.3.3.3 为DR、2.2.2.2为BDR

上图为R1-R4的邻居关系

此实验中所有设备间均为邻接关系

OSPF环境中,至少出现两个DRother才会有邻居关系,不然其他均为邻接关系

查看LSDB

查看OSPF路由表

查看通过OSPF学习的路由的路由表

cost值计算

度量值

OSPF使用Cost(开销)作为路由的度量值。每一个激活了OSPF的接口都会维护一个接口Cost值,缺省时接口Cost值=100 Mbit/s /接口带宽。其中100 Mbit/s为OSPF指定的缺省参考值,该值是可配置的。

笼统地说,一条OSPF路由的Cost值可以理解为是从目的网段到本路由器沿途所有入接口的Cost值累加。

上图实验中,R2设备中 14.1.1.0/24 cost值为49 ,具体的计算方法为:

R1 的s4/0/0口cost + R2 的g0/0/0口的cost值 = 48+1 =49

怎么查看接口的cost值

上图中所展示除了cost之外,还有 状态 DR/BDR 、 类型 、MTU、接口优先级、hello时间等。

 

OSPF的扩展配置

  1. 缺省路由

只需要在 边界路由器上书写一条指令,内网的所有路由器会自动产生指向边界路由器的缺省,边界路由器去往外部的缺省路由需要手工静态书写

强制下放缺省(适用在边界路由器中无缺省路由的情况)

下放缺省(当边界路由器上已经存在缺省路由时,则不需要再书写always)

  1. 汇总--中级课程会讲
  2. 手工认证 --区域认证、接口认证

区域认证 --在区域内的所有路由器上配置

接口认证 --同rip

在接口视图下配置,直连的设备接口间

  1. 加快收敛速度

在OSPF中,通过修改hello时间来加快收敛速度,不宜修改的过小

在接口视图中配置,建议统一修改

  1. 干涉DR/BDR 选举

如何干涉:通过修改接口优先级的方式来干涉

选举规则中先比较优先级(默认为1) --手动增大

主动放弃选举--将优先级更改为0,表示放弃选举

上图中,默认R3为DR、R2为BDR

通过操作将使R1成为DR且R2与R3之间保持邻居关系

做法:将R2与R3的优先级改为0

接口视图下配置

效果

  1. 修改参考带宽---所有设备均需修改

抓包观看

上图中为ospf hello包 --组播224.0.0.5  基于IP封装,协议号89

上图中,当给区域0中的R2增加IP地址并宣告后,只出现LSU、LSack两个包,且组播更新地址为224.0.0.6---当DRother与DR沟通时,采用224.0.0.6

结构突变:

  1. 新增网段   直连新增网段的设备使用LSU告知本地所有邻接关系,之后扩散到全网
  2. 断开网段   直连断开网段的设备使用LSU告知本地所有邻接关系,之后扩散到全网
  3. 无法沟通    dead time 到时,断开邻接关系,清除通过该邻接生成的所有路由信息;

三表五包七状态

邻居表

链路状态数据库表

路由表

Hello

DBD

LSR

LSU

LSack

Down

Init

2-Way

Exstart

Exchange

Loading

Full

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