三子棋(超详解+完整码源)

前言

C语言实现三子棋是对大家对数组,函数,循环与分支等内容的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出三子棋,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握三子棋**(文末附三子棋全部代码).**
在这里插入图片描述

一,游戏规则

设计游戏前先了解三子棋基本规则,以围绕规则用C语言实现

1、人机双方轮流在格子里落子棋子,先连成三棋一线者视为胜利

2、棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局
在这里插入图片描述

二,所需文件

三子棋并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?

就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可

好处:

a.功能责任划分
b.方便调试
c.主程序简洁

来让给我们看看具体操作如下:
头文件中创建game.h ----用来声明函数
源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
在这里插入图片描述

三,创建菜单

先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四,游戏核心内容实现

game()函数中实现整个游戏,先数组棋盘


char board[ROW][COL];

1.棋盘初始化

在game.h中定义行和列为3

#define ROW 3
#define COL 3

在game.h中声明初始化函数Initboard

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c中实现初始化函数,创造三行三列的空格

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

期盼初始化完成。

1.棋盘展示

初始化完棋盘需要将棋盘打印在键盘上
在game.文件中声明打印棋盘

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c文件中实现棋盘打印函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

		//再打印分割行
		if(i<row-1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

棋盘打印完成

3.玩家下棋

在game.h声明玩家下棋函数

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.h中实现玩家下棋函数。玩家所在下棋子不能出棋盘否则坐标非法重新下,所下棋子必须在无棋子格子中否则坐标备占有重新下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//数组下标从0开始所以横纵坐标各减一
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家下棋完成。

4.电脑下棋

在game.h声明电脑下棋函数

//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c文件中实现电脑下棋函数。电脑随机下棋需要随机坐标引头文件#include <stdlib.h>,随机数生成需要头文件#include <time.h>。将电脑所下棋控制在棋盘内然后判断是否下在空棋盘内否则重下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑开始下棋>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.游戏胜负判断

在game.h中声明胜负判断函数。

//判断输赢
>char IsWin(char board[ROW], int row, int col);

在game.c中实现胜负判断函数。每次下棋结果共有四种1.玩家嬴2.电脑嬴3.平局4.继续游戏,
for循环实现行列三点成直线,if判断玩家或电脑三点成直线打印‘ * ’或‘ # ’

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == board[i][0] && board[i][2] != ' ')//行连成线
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for(i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列连成线
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//斜方连成线
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//斜方连成线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (isFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

嵌套平局函数在game.h中。若所有坐标被占满(坐标都不为空)平局函数返回真,判断胜负函数返回Q平局。若坐标有空,平局函数返回假,在判断胜负函数中返回C继续游戏

static isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6.game()函数内部具体实现

创建数组char board[ROW][COL];,调用初始化棋盘(Initboard(board, ROW, COL))和打印棋盘(Displayboard(board, ROW, COL))函数,while循环实现电脑和玩家相互下棋用ret接受胜负结果,如果不是继续游戏(C)则跳出循环。若结果为玩家(*)则玩家嬴,若结果为电脑(#)则电脑应,否则结果为平局。

void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家嬴\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑嬴\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

四,游戏运行实操

1.运行程序,出现菜单
在这里插入图片描述
1.选择1开始玩游戏,出现棋盘
在这里插入图片描述
2.输入下棋位置开始下棋:
在这里插入图片描述
3.棋子没有落在空位置,重新下棋
在这里插入图片描述
4出现三点成直线,获得胜利
在这里插入图片描述
5若棋盘下满,则平局
在这里插入图片描述
6.选择0,退出游戏
在这里插入图片描述

完整代码:

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家要下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				printf("所输入位置被占用,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输错位置,请重新输入>\n");
		}
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑开始下棋>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == board[i][0] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for(i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (isFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//创建菜单
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}
//创建游戏
void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家嬴\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑嬴\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

本次三子棋学习告一段落,三子棋详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下三子棋,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!

OpenMV是一款基于微控制器的开源计算机视觉库,主要用于物联网(IoT)项目,特别是那些需要摄像头功能的设备。要在OpenMV上编写简单的三字棋(井字游戏)代码,你需要了解其Python API,因为OpenMV支持Python编程。 以下是一个简化的井字棋游戏的OpenMV Python代码示例: ```python import sensor, image, time # 初始化相机 sensor.reset() # Initialize the camera sensor. sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) # Set pixel format to RGB565 (or any other supported format). sensor.set_framesize(sensor.QVGA) # Set frame size to QVGA (320x240). # 创建一个9x9的游戏板 board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)] def draw_board(): img.draw_crosshair(x=480//3, y=320//3, color=(255, 255, 255), thickness=2) for i in range(9): img.line([(i*40, 0), (i*40, 240)], color=(255, 255, 255)) img.line([(0, i*40), (240, i*40)], color=(255, 255, 255)) while True: img = sensor.snapshot() # Capture an image. draw_board() # 用户点击区域获取位置 pos_x, pos_y = img.find_max_contour() if pos_x and pos_y: x = pos_x // 40 y = pos_y // 40 # 检查是否为空格并更新棋盘 if board[x][y] == 0: board[x][y] = 1 # AI 或玩家落子 img.draw_crosshair(x=pos_x, y=pos_y, color=(0, 0, 0) if board[x][y] else (255, 0, 0)) # 更新交叉点颜色 # 判断游戏结束 winner = check_win(board) if winner != None: img.draw_string(10, 10, 'Player ' + str(winner) + ' wins!', scale=2, color=(0, 0, 0)) break def check_win(board): # ...这里可以添加判断输赢的逻辑... ``` 请注意,这只是一个基本框架,实际实现中还需要处理游戏规则、AI对手等细节。
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