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引用简单来讲就是给对象取别名,例如:李逵外号黑旋风,黑旋风就是李逵的别名。引用不会重新开辟空间,与之前的对象存储同一个空间。
引用的格式:
int a = 1;
int &b = a;
类型 &别名=已实例化的对象
引用的特点:
引用变量名与引用实体是存储在同一块空间的。
正是因为如此,当更改b的值时,a也会被更改
有了以上的认识后,不难发现,引用应用到函数参数上也会非常好使。没有引用时,写一个交换函数,传参需要传地址,然后在函数内部解引用形参才能达到值的交换。而如果使用引用就不用传参,直接传入参数,再在函数的形参处传入引用。这样就可以大大解决掉空指针,无效指针的情况发生。(只有空指针,没有空引用的说法)
- 引用在语法上是不需要开空间的,但是从汇编上看,引用的底层是指针实现的,指针需要开辟空间存放地址的。
- 适合以引用返回的对象:全局变量,静态变量,堆上的变量(这里的记忆可以想一想顺序表c++版本的增删查改)
- 引用不能引用除了局部作用域生命周期就结束的变量,why?
用引用返回本身就是一个错误,此时的引用不一定为野引用,这是因为a的生命周期虽然结束了,栈帧被销毁了,但栈帧有可能因为没有被清理,所以引用可以带回。用引用返回是不会产生临时变量的,也不存在临时变量被拷贝在寄存器中,然后被带回。
函数以引用返回,很有可能返回野引用,因为引用的实体随着函数的调用结束,栈帧被销毁而不存在。野引用不容易出现,但指针容易出现野指针,这也是引用对比指针的一个优势。野引用能否成功带回值取决于栈帧是否被清理
引用与指针
- 引用
- 引用变量名与引用实体是存储在同一块空间的。
- 更改引用变量名,引用实体也会发生变化(存储同一块空间)
- 引用定义时必须初始化
- 引用只能引用一个实体
- 引用与引用实体类型需一致
注:实体对象可以有多个引用。举例:李逵可以有很多绰号,其中黑旋风是他的绰号,但黑旋风只能是李逵的绰号,不能是其他人的绰号,不然叫黑旋风怎么知道说的是李逵还是其他人呢?
- 指针
- 存放的是变量的地址
- 需要拿取变量内容时需要对指针解引用
- 存在野指针风险
引用并不能代替指针,引用能实现的功能指针也可以实现,但是指针能实现的引用却不能都实现,例如:引用不能改变链表的指向,因为引用规定了是不可以改变指向的,引用可以说是指针的小助手,可以更简单通俗的解决常量交换,顺序表,链表在pos位置的更改
引用的权限:
引用变量时不可以放大权限,例如:在下图中,a是一个用const修饰的对象,在引用别名c时不被通过,主要是因为c把a的权限放大了,const修饰的变量时不可以更改的
不可以对函数返回的值取别名,因为函数返回值具有常性(常性可以理解为被const修饰)