【map:基础用法与细节注意】

map和set是一个关联容器,不仅仅是存储数据还能查找数据,存储的数据和数据之间关联很强

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map的几种构造:

map支持operator[]:


map的几种构造:

map是一个模板类,在这个模板中有key,T类型的对象,key,T的类型需要自己自定义。key与T有着一个映射关系的存在。

第十行的insert插入了一个pair,pair是一个类模板,map需要传的类型直接在pair中组合了起来,所以在第十一行我们传入了pair定义的一个对象

除此之外,map还支持{}的多参数的隐式转换,这里发生了隐式转换的原因就是因为函数传参,函数传参很容易发生隐式转换,make_pair是一个函数模板,第十五行是显示调用make_pair构造pair插入

map支持operator[]:

map中的[]并不是支持下标,而是key。

还需要知道map是不支持数据冗余的,如果插入相同的数据会插入失败,【】和insert的插入失败的结果有所不同,【】的插入相同的数据会直接覆盖之前的数据插入,而insert是直接不能插入,可以用pair来进行验证,pair的第二个变量返回的是一个map的迭代器,插入失败会返回false,成功会返回true

 

map中用【】也能查找,如果查找的key不存在,则会直接插入

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std::map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。下面是std::map的使用方法: 1. 包含头文件:首先需要包含<map>头文件。 2. 定义map对象:使用std::map<key_type, value_type>来定义一个map对象,其中key_type是键的类型,value_type是值的类型。例如,可以定义一个存储整数到字符串的映射关系的map对象:std::map<int, std::string> myMap; 3. 插入元素:可以使用insert()函数向map中插入元素。插入元素时需要指定键和值。例如,可以插入一个键值对(1, "one")到myMap中:myMap.insert(std::make_pair(1, "one")); 4. 访问元素:可以使用[]运算符或者at()函数来访问map中的元素。例如,可以通过键1来访问对应的值:"std::cout << myMap;" 或者 "std::cout << myMap.at(1);" 5. 查找元素:可以使用find()函数来查找指定键的元素。如果找到了,则返回指向该元素的迭代器;如果没有找到,则返回指向末尾的迭代器。例如,可以查找键为1的元素:auto it = myMap.find(1); if (it != myMap.end()) { // 找到了元素 } 6. 删除元素:可以使用erase()函数来删除指定键的元素。例如,可以删除键为1的元素:myMap.erase(1); 7. 遍历元素:可以使用迭代器来遍历map中的所有元素。例如,可以使用for循环遍历myMap中的所有键值对:for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl; } 8. 其他操作:std::map还提供了一些其他的操作,如获取map的大小(size())、判断map是否为空(empty())等。

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