C语言---函数---猜数字小游戏

函数

语法

返回值类型 函数名(形参1,形参2,...)

{

        函数体;

        return 0;

}

注意:

  • 返回值类型:返回值的数据类型,如果没有返回值写void(NULL空)
  • 函数名:标识符
  • 形参列表:定义的多个变量,使用逗号隔开,可有可无
  • 函数体:封装的代码
  • return:结束当前函数,return后面跟值或者变量,这个值或变量就是返回值,一个函数最多只有一个返回值
  • 同一个程序中不能出现两个相同函数名的函数,函数名是唯一的.

作用

  • 降低代码耦合度
  • 提高代码复用率
  • 降低代码冗余度
  • 提高代码可读性
  • 提高了代码的可维护性

调用方式

        先定义,再调用 定义只需一次,但是可以调用无数次

        可以调用别人或系统定义好的函数

  • 变量名 = 函数名(实参,...);
  • print("占位符",函数名(实参,....));

注意:

        实参列表要与形参列表一致(长度一致,顺序一致,数据类型一致)

        调用位置:  函数中


函数分类

  • 系统调用: 可以直接操作内核的函数,成为系统调用
  • 库函数: 有系统提供的函数称为库函数,printf,scanf,rand
  • 自定义函数: 自己定义的函数

定义函数的技巧

        三个问题:
        1.定义函数是为了干什么事?---------------函数体
        2.干这件事,需要什么才能完成?-----------形参
        3.干完后,调用处是否需要继续使用?-----返回值类型
                                           需要继续使用    必须写
                                           不需要返回     void


函数注意事项

        1.函数不调用就不执行
        2.函数名不能重复
        3.函数与函数之间是平级关系,不能嵌套定义
        4.自定义函数写在main函数下面,需要在上方声明
        5.return下面不能编写代码,永远执行不到,属于无效代码
        6.函数的返回值类型为void,表示没有返回值,return可以省略不写,
            如果书写了return,后面不能跟具体的数据,仅表示结束函数.


常见函数

        头文件--math.h
                    pow()   幂
                    sqrt()  平方根
                    ceil()  向上取整(进一法)
                    floor() 向下取整(去尾法)
                    abs()   绝对值
        头文件--time.h
                    time()  获取当前时间


猜数字游戏

        运用随机数和循环加分支语句

//猜数字游戏,范围0-100
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    //定义随机数种子
    srand(time(NULL));
    //获取随机数
    int number = rand()%101;
    int num;
    //循环:输入错误后重复输入
    while (1)
    {
        printf("请输入一个数字:");
        scanf("%d",&num);
        //判断随机数和输入数字的大小
        if (num==number)
        {
            printf("恭喜你,猜对了!\n");
            break;
        }
        else if (num > number)
        {
            printf("输大了,请重新输入!\n");
        }
        else
        {
            printf("输小了,请重新输入!\n");
        }     
    }   
}

        用户在控制台输入一个数字,控制台返回结果告知用户结果大小.

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