C++王牌结构hash:哈希表闭散列的实现与应用

一、哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log n),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

此时想要实现这样一个结构就需要考虑两步:

1、插入数据

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。

2、搜索数据

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

该方式即为哈希方法/散列方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;

capacity为存储元素底层空间总的大小。

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 用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。

可是此时出现一个问题,目前插入的数据大小都<capacity,假设此时按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?

此时我们会发现,44%10=4,可是下标为4的位置上已经有一个数了,此时就产生了冲突,我们也将其称为哈希冲突。

二、哈希冲突

2.1什么是哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突哈希碰撞

通常把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

2.2哈希函数与哈希冲突

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

哈希函数设计原则

1.哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。

2.哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。

3.哈希函数应该比较简单。

2.2.1常见哈希函数

1.直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

优点:简单、均匀。

缺点:需要事先知道关键字的分布情况。

使用场景:适合查找比较小且连续的情况。

2.除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p将关键码转换成哈希地址。

3. 平方取中法--(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;

再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址。

平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。

4. 折叠法--(了解)

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。

5. 随机数法--(了解)

选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中 random为随机数函数。

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

三、闭散列解决哈希冲突

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

1. 线性探测

比还拿上图中的场景举例,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4, 因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入

通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置。如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。

f600a765c902481599c1dac6be33d8c4.png

 删除:

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

 查找:

查找位置为i=key%表的大小,和插入一样,如果i位置不是要查找的值就继续往后查找,直到找到该值或者遇到空,如果遇到表尾的位置,要往表头回绕。

扩容机制:

aff9c946462f44599d8ecee25e016434.png

3.1代码实现闭散列线性探测

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

namespace open_address
{
	template<class K>
	struct HashFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	// 特化
	template<>
	struct HashFunc<string>
	{
		size_t operator()(const string& s)
		{
			size_t hash = 0;
			for (auto e : s)
			{
				hash += e;
				hash *= 131;
			}

			return hash;
		}
	};
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};
	template<class K, class V>
	struct Hashtable_node
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;//标记为空
	};

	
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef Hashtable_node<K, V> Node;
	public:
		HashTable(size_t size = 10)
		{
			_tables.resize(size);
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (key == _tables[hashi]._kv.first
					&& _tables[hashi]._state == EXIST)
				{
					return &_tables[hashi];
				}
				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}
			return nullptr;
		}
		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;
			//判断是否需要扩容
			if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				HashTable<K, V, Hash> newHT(_tables.size() * 2);
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e._state == EXIST)
					{
						newHT.insert(e._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			Hash hs;
			//线性探测去找位置
			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			{
				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}
			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			++_n;
			return true;
		}
		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				_n--;
				ret->_state = DELETE;
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
	private:
		vector<Node> _tables;
		size_t _n = 0;
	};
	
}

3.2线性探测优缺点分析

线性探测优点:实现非常简单,计算出坐标后就去存放,如果该位置有值就挨着往后放。

线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位 置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法 为:$H_i$ = ($H_0$ + $i^2$ )% m, 或者:$H_i$ = ($H_0$ - $i^2$ )% m。其中:i = 1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表 的大小。

对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

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研究表明: 当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
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