4.11作业

Qt实现Tcp

 

客户端

//.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconBtn_clicked();

public slots:
    void connected_slot(); //connected信号对应的槽函数声明

    void readyRead_slot(); //readyRead信号对应的槽函数声明

    void disconnected_slot(); //disconnect信号对应的槽函数声明
private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //定义一个存储用户名的变量
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
//.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , socket(new QTcpSocket(this))
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconBtn->setEnabled(false);


    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取到ui界面上的ip和端口号
    QString ip = ui->ipEdit->text();

    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将字符串转换成整形

    //客户端连接服务器
    socket->connectToHost(ip,port);
}

//connected信号对应的槽函数实现
void Widget::connected_slot()
{
    userName = ui->userNameEdit->text();
    QString msg = userName + ":进入聊天室";

    //将数据发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //将部分键设置可用
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconBtn->setEnabled(true);

    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);

}

//readyRead信号对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将读取到的数据放入ui界面上
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

}

//disconnected信号对应的槽函数实现
void Widget::disconnected_slot()
{
    //将部分按键不可用
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconBtn->setEnabled(false);

    //将部分按钮可用
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);

}

//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的内容
    QString msg = ui->msgEdit->text();

    //组织语言
    msg = userName + ":" + msg;

    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空内容
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_disconBtn_clicked()
{
    //将离开信息发给服务器
    QString msg = userName + ":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //客户端与主机断开连接
    socket->disconnectFromHost();
}

服务器

//.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>  //服务器类
#include <QMessageBox> //消息对话框
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表容器


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

public slots:
    void newCon_slot();  //newConnection信号对应的槽函数声明

    void readyRead_slot(); //readyRead信号对应的槽函数声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个服务器指针
    QTcpServer *ser;

    //定义一个存放客户端的容器
    QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
//.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , ser(new QTcpServer(this)) //给服务器指针实例化空间
{
    ui->setupUi(this);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将字符串转换成整形

    //让服务器设置监听
    if(ser->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        //监听成功
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
    }
    else
    {
        //监听失败
        QMessageBox::critical(this,"","启动服务器失败");
        return;
    }

    connect(ser,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newCon_slot);

}

//newConnection信号对应的槽函数实现
void Widget::newCon_slot()
{
    //获取最新连接客户端的套接字
    QTcpSocket *s = ser->nextPendingConnection();

    //将套接字放入链表容器中
    socketList.push_back(s);


    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

}

//readyRead信号对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
   //移除无效客户端
   for(int i=0;i<socketList.count();i++)
   {
       //判断客户端与服务器连接的状态
       if(socketList.at(i)->state() == 0)
       {
           //删除
           socketList.removeAt(i);
       }
   }

   //遍历容器 哪个客户端有数据待读
   for(int i=0;i<socketList.count();i++)
   {
       //bytesAvailable() 返回数据的大小
       if(socketList.at(i)->bytesAvailable() > 0)
       {
           //读取数据
           QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

           //将读到的数据放到ui界面上
           ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

           //将数据广播给所有客户端
           for(int j=0;j<socketList.count();j++)
           {
               socketList.at(j)->write(msg);
           }
       }
   }
}

2、思维导图

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