棋盘方格(每日一题)

分析:

当边长为1的正方形有n*m个,边长为2的正方形有(n-1)*(m-1),边长为3的正方形有(n-2)*(m-3),以此类推正方形有

zf=\sum_{i=0}^{min(n,m)}(m-i)*(n-i)

宽为1的长方形和正方形有m个,宽为2的长方形和正方形有m-1个,┉┉,宽为m的长方形和正方形有1个;
长为1的长方形和正方形有n个,长为2的长方形和正方形有n-1个,┉┉,长为n的长方形和正方形有1个;

所以正方形和长方形的总和为:

nmb=(n+1)*n*(m+1)*m/4

代码:

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

int main(){
    int n,m;
	cin>>n>>m;
	int a=min(n,m);
	int nmb=(n+1)*n*(m+1)*m/4;
	int zf=0;
	for(int i=0;i<=a;i++) zf+=(n-i)*(m-i);
	cout<<zf<<" "<<nmb-zf;
	return 0;
}

 

可以使用C#的WinForms来实现一个简单的棋盘,然后通过鼠标点击事件来实现点击方格变色。示例代码如下: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class Program : Form { private int size = 8; // 棋盘大小 private int cellSize = 50; // 方格大小 private bool[,] board; // 棋盘状态 public Program() { // 初始化棋盘状态 board = new bool[size, size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i, j] = false; } } // 设置窗口大小 this.ClientSize = new Size(size * cellSize, size * cellSize); // 添加鼠标点击事件 this.MouseClick += new MouseEventHandler(MouseClickHandle); } private void MouseClickHandle(object sender, MouseEventArgs e) { // 计算点击的方格位置 int x = e.X / cellSize; int y = e.Y / cellSize; // 修改棋盘状态 board[x, y] = !board[x, y]; // 重绘窗口 this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { Brush brush = board[i, j] ? Brushes.Red : Brushes.White; e.Graphics.FillRectangle(brush, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize); } } } static void Main(string[] args) { Application.Run(new Program()); } } ``` 其,创建一个`bool`类型的二维数组来表示棋盘状态,然后在鼠标点击事件计算出点击的方格位置并修改对应的状态,最后通过重绘窗口来实现方格颜色变化。可以根据具体需求修改代码来实现更复杂的棋盘效果。
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