**单片机设计介绍,基于51单片机的俄罗斯方块设计
一 概要
基于51单片机的俄罗斯方块设计概要如下:
一、设计背景与目标
背景:俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,因其简单易上手、富有挑战性等特点而广受欢迎。基于51单片机的俄罗斯方块设计旨在将这一经典游戏移植到单片机平台上,通过简单的硬件电路和编程实现游戏的完整功能和操作体验。
目标:实现游戏界面的显示、方块的生成与下落、玩家的控制操作以及得分统计等功能。
二、系统组成
51单片机控制模块:
作为整个系统的核心,负责接收和处理各种输入信号,控制游戏界面的显示和方块的移动等。
支持多种51单片机品牌型号,如Atmel的89C51、89S51等。
显示模块:
使用LCD或TFTLCD等显示模块来显示游戏界面,包括当前游戏状态、方块形状、得分等信息。
例如,LCD12864液晶显示模块可用于游戏界面的展示。
按键模块:
通过按键来接收玩家的控制信号,如方块的旋转、移动等操作。
设计中需要包含至少四个按键,分别对应上、下、左、右四个方向的控制。
电源模块:
为整个系统提供稳定的电力供应,确保游戏的稳定运行。
三、设计功能
游戏界面显示:
在显示模块上实时展示游戏界面,包括方块形状、下落位置、得分等信息。
方块生成与下落:
单片机控制模块随机生成七种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并控制其匀速下落。
玩家控制:
通过按键模块接收玩家的操作指令,控制方块的旋转、左右移动和加速下落。
消除与得分:
当一行或多行被方块填满时,进行消除操作并计算得分。
游戏结束判断:
当方块堆积到显示屏顶端且无法继续下落时,游戏结束,并显示玩家的最终得分。
四、设计特点
经典游戏移植:将经典的俄罗斯方块游戏移植到单片机平台上,实现传统游戏与现代技术的结合。
简单操作:通过简单的按键控制实现游戏的全部操作,易于上手。
可扩展性:设计具有良好的可扩展性,可根据需求添加更多功能或进行二次开发。
五、应用前景
基于51单片机的俄罗斯方块设计不仅具有教育意义,可用于单片机教学或实验项目,还可作为嵌入式系统开发的实践案例,具有一定的市场应用前景。
二、功能设计
本设计采用单片机+按键+12864液晶显示设计而成。
1.本设计基于STC89C52(与AT89S52、AT89C52通用)单片机;
2.LCD12864液晶显示屏;
3.采用大按键(手感好)操作游戏;
4.设计有0~9个关卡,达到一定分数自动升级,
设计思路
设计思路
文献研究法:搜集整理相关单片机系统相关研究资料,认真阅读文献,为研究做准备;
调查研究法:通过调查、分析、具体试用等方法,发现单片机系统的现状、存在问题和解决办法;
比较分析法:比较不同系统的具体原理,以及同一类传感器性能的区别,分析系统的研究现状与发展前景;
软硬件设计法:通过软硬件设计实现具体硬件实物,最后测试各项功能是否满足要求。
三、 软件设计
本系统原理图设计采用Altium Designer19,具体如图。在本科单片机设计中,设计电路使用的软件一般是Altium Designer或proteus,由于Altium Designer功能强大,可以设计硬件电路的原理图、PCB图,且界面简单,易操作,上手快。Altium Designer19是一款专业的整的端到端电子印刷电路板设计环境,用于电子印刷电路板设计。它结合了原理图设计、PCB设计、多种管理及仿真技术,能够很好的满足本次设计需求。
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仿真实现
本设计利用protues8.7软件实现仿真设计,具体如图。
Protues也是在单片机仿真设计中常用的设计软件之一,通过设计出硬件电路图,及写入驱动程序,就能在不实现硬件的情况进行电路调试。另外,protues还能实现PCB的设计,在仿真中也可以与KEIL实现联调,便于程序的调试,且支持多种平台,使用简单便捷。
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原理图
五、 程序
本设计利用KEIL5软件实现程序设计,具体如图。作为本科期间学习的第一门编程语言,C语言是我们最熟悉的编程语言之一。当然,由于其功能强大,C语言是当前世界上使用最广泛、最受欢迎的编程语言。在单片机设计中,C语言已经逐步完全取代汇编语言,因为相比于汇编语言,C语言编译与运行、调试十分方便,且可移植性高,可读性好,便于烧录与写入硬件系统,因此C语言被广泛应用在单片机设计中。keil软件由于其兼容单片机的设计,能够实现快速调试,并生成烧录文件,被广泛应用于C语言的编写和单片机的设计。
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六、 文章目录
目 录
摘 要 I
Abstract II
引 言 1
1 控制系统设计 2
1.1 主控系统方案设计 2
1.2 传感器方案设计 3
1.3 系统工作原理 5
2 硬件设计 6
2.1 主电路 6
2.1.1 单片机的选择 6
2.2 驱动电路 8
2.2.1 比较器的介绍 8
2.3放大电路 8
2.4最小系统 11
3 软件设计 13
3.1编程语言的选择 13
4 系统调试 16
4.1 系统硬件调试 16
4.2 系统软件调试 16
结 论 17
参考文献 18
附录1 总体原理图设计 20
附录2 源程序清单 21
致 谢 25