博弈论(Game Theory)入门

概念

1、平等组合游戏

  • 两人游戏。
  • 两人轮流走步。
  • 有一个状态集,而且通常是有限的。
  • 有一个终止状态,到达终止状态后游戏结束。
  • 游戏可以在有限的步数内结束。
  • 规定好了哪些状态转移是合法的。
  • 所有规定对于两人是一样的。

 2、N状态(必胜状态),P状态(必败状态)

  • 所有的终止状态都为P状态
  • 对于任意的N状态,存在至少一条路径可以转移到P状态
  • 对于任意的P状态,只能转移到N状态

Nim游戏


给定 n 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个数字,其中第 i 个数字表示第 i 堆石子的数量。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。

数据范围

1≤n≤1e5,
1≤每堆石子数≤1e9

 

 

 台阶-Nim游戏

现在,有一个 𝑛 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第 𝑖 级台阶上有 𝑎𝑖 个石子(𝑖≥1)。

两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。

已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式
第一行包含整数 𝑛。

第二行包含 𝑛 个整数,其中第 𝑖 个整数表示第 𝑖 级台阶上的石子数 𝑎𝑖。

输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes。

否则,输出 No。

所以只要判断初始状态奇数台阶上石子的异或和是否为0;

SG函数和SG定义 

SG函数:sg(x)=mex{ sg(y) | y是x的后继 }
mex函数:当前 最小的不属于这个集合的非负整数

用mex函数推导必胜态和必败态

给定 𝑛 堆石子以及一个由 𝑘 个不同正整数构成的数字集合 𝑆。

现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 𝑆,最后无法进行操作的人视为失败。

集合-Nim游戏 

给定 𝑛 堆石子以及一个由 𝑘 个不同正整数构成的数字集合 S𝑆。

现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 𝑆,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式

第一行包含整数 𝑘,表示数字集合 𝑆 中数字的个数。

第二行包含 𝑘 个整数,其中第 𝑖 个整数表示数字集合 S𝑆 中的第 𝑖 个数 𝑠𝑖。

第三行包含整数 𝑛。

第四行包含 𝑛 个整数,其中第 𝑖 个整数表示第 i𝑖 堆石子的数量 ℎ𝑖。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围

1≤n,k≤1001≤𝑛,𝑘≤100,
1≤si,hi≤10000

首先需要知道:有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数的异或和,即:
SG(G)=SG(G1)xorSG(G2)xor···xor SG(Gm)  

代码实现

int s[N],f[N];
unordered_set<int>S;
int k,n;
int res=0;
int sg(int x){
    if(f[x]!=-1) return f[x];
    //记忆化搜索,如果已经计算过,就直接输出
    unordered_set<int>S;
    for(int i=0;i<k;i++)
    {
        if(x>=s[i]) S.insert(sg(x-s[i]));
        //递归
    }
    for(int i=0;;i++)
    {
        if(!S.count(i)) return f[x]=i;
    }
    //寻找最小并不在原集合的数
}
void solve()
{
    memset(f,-1,sizeof f);
    cin>>k;
    for(int i=0;i<k;i++) cin>>s[i];
    cin>>n;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        res^=sg(x);
    }

    if(res) cout<<"Yes"<<endl;
    else cout<<"No"<<endl;

}

 

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