关于HashMap的put方法

前言:

HashMap的底层是数组加链表的形式实现,是线程不安全的,在jdk1.7之前put都是采用的头插法,但是使用头插法在多线程的环境下是有可能导致死循环,所以在jdk1.8就将put方法改成了尾插法。

1.产生死循环的原因:

下面通过图解来解释:(jdk1.7:头插法:顺序:C,B,A)

 通过扩容操作原本A-B-C的链表结构变成C-B-A。

 

2.解决方式:

通过synchronized(加锁)的方式来解决,但是不可避免在多线程环境下会产生阻塞,从而导致效率,速度都降低(开发中不允许出现,迫不得己的方式)。

在jdk1.8中提供了解决方式:将头插法改成尾插法,在这个过程势必会涉及到遍历链表(不如头插法快,但是HashTable中由于线程是安全的,所以还是使用的头插法),降低效率。 

HashMap的put方法是用来将键值对存储到HashMap中的。在put方法中,首先通过hash(key)计算出要存储的位置,然后调用putVal方法来实际执行插入操作。\[1\] 在putVal方法中,首先判断要插入的位置是否已经存在元素。如果该位置为空,则直接将键值对存储在该位置上。如果该位置已经存在元素,则需要根据具体情况进行处理。 如果该位置上的元素是一个链表,则需要遍历链表,查看是否存在与要插入的键相同的键。如果存在相同的键,则更新对应的值;如果不存在相同的键,则将新的键值对添加到链表的末尾。同时,还需要判断链表的长度是否达到了阈值,如果达到了阈值,则将链表转换为红黑树。\[2\] 如果该位置上的元素是一个红黑树节点,则将要插入的键值对封装成一个红黑树节点,并添加到红黑树上。在添加过程中,还会判断红黑树中是否已经存在相同的键,如果存在,则更新对应的值。\[3\] 总结起来,HashMap的put方法会根据键的哈希值计算出存储位置,然后根据具体情况进行插入操作,包括直接存储、链表插入和红黑树插入。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [HashMap中put方法详解](https://blog.csdn.net/lubiaojava/article/details/119780055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [HashMap的put方法](https://blog.csdn.net/AAAWell/article/details/125898104)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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