第三十四章.面向对象编程 2.继承和多态

目录

1. 继承

1.1. 单继承和多继承

2. 多态

2.1. 抽象基类

注意事项


简介: 在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码重用和层次化组织。而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应。本文将详细介绍Pyth

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面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想,它通过将数据和操作数据的方法组织在一起,以对象的形式来描述现实世界中的事物。面向对象编程的四个基本概念是封装、继承多态和接口。 1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的实体。这样可以隐藏内部的实现细节,只暴露对外提供的接口,提高代码的可维护性和重用性。通过封装,对象对外部只暴露必要的信息,同时可以对内部实现进行修改,而不会影响外部的使用。 2. 继承(Inheritance):继承是指一个类(子类)可以从另一个类(父类)继承属性和方法。子类可以复用父类的代码,并且可以在其基础上进行扩展或修改。继承可以实现代码的重用,同时也能够建立类之间的关系,形成类的层次结构。 3. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。多态通过继承和方法重写来实现,可以提高代码的灵活性和可扩展性。通过多态,可以在不改变方法的情况下,根据对象的实际类型来动态调用不同的方法实现。 4. 接口(Interface):接口定义了一组方法的规范,实现了接口的类必须实现接口中定义的方法。接口可以用来实现类之间的解耦和增加代码的可扩展性。通过接口,可以定义类之间的约定,使得不同的类可以进行交互和通信。 这些概念是面向对象编程的基础,它们可以帮助开发者组织和管理复杂的代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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