简单排雷游戏(不懂可以留言,我会看的,大家一起加油)

分析

头文件 game.h 用于1.宏定义2.包含头文件3.函数的声明

源文件 test.c用于函数的测试

源文件 game.c用于函数的实现

【代码】

【test.c】

#include"game.h"//引自己的头文件用""


void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********   1.play   **********\n");
	printf("**********   0.exit    *********\n");
	printf("********************************\n");
}


void game()
{
	//建立两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷的数组
	//初识化棋盘----把全部数据赋值为字符0---'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	GetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//为rand产生随机数种子
	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>");
			break;
		}
		
	} while (input);

	return 0;

}

【game.h】

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINE 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rwos, int cols,char ret);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void GetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

【game.c】

#include"game.h"


//函数的实现

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

//打印棋盘--有坐标值
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷---- 雷----'1'--字符1  不是雷---'0'---字符0
void GetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE;
	while(count)
	{
		//rand() % row范围为0~row - 1--->rand() % row + 1范围为]1~row
		int x = rand() % row + 1;//产生1~9的值
		int y = rand() % col + 1;//产生1~9的值
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//放雷
			count--;
		}
	}
}
//'0'的ASCII表值为48,'1'-'0'=49-48=1 num+'0'='num'--->3+'0'='3'
//提示雷的个数
int tips_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = row * col - MINE;//不是雷的坐标个数
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(count)
	{
		printf("输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸飞了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = tips_mine(mine, x, y) + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不存在,请重新输入:>");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		if (show[x][y] != '*' && count < row * col - MINE - 1)
		{
			printf("坐标重复,请重新输入:\n");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n"); 
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

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