【分析】
头文件 game.h 用于1.宏定义2.包含头文件3.函数的声明
源文件 test.c用于函数的测试
源文件 game.c用于函数的实现
【代码】
【test.c】
#include"game.h"//引自己的头文件用""
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//建立两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷的数组
//初识化棋盘----把全部数据赋值为字符0---'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
GetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//为rand产生随机数种子
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
【game.h】
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINE 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rwos, int cols,char ret);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void GetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
【game.c】
#include"game.h"
//函数的实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘--有坐标值
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷---- 雷----'1'--字符1 不是雷---'0'---字符0
void GetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE;
while(count)
{
//rand() % row范围为0~row - 1--->rand() % row + 1范围为]1~row
int x = rand() % row + 1;//产生1~9的值
int y = rand() % col + 1;//产生1~9的值
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//放雷
count--;
}
}
}
//'0'的ASCII表值为48,'1'-'0'=49-48=1 num+'0'='num'--->3+'0'='3'
//提示雷的个数
int tips_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = row * col - MINE;//不是雷的坐标个数
int x = 0;
int y = 0;
while(count)
{
printf("输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸飞了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = tips_mine(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("坐标不存在,请重新输入:>");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
if (show[x][y] != '*' && count < row * col - MINE - 1)
{
printf("坐标重复,请重新输入:\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}