简单的扫雷游戏

本文详细介绍了如何在9x9扫雷游戏中,针对角、边和内部格子计算雷的数量,包括扩展3x3区域的方法。通过定义隐式和显示棋盘,演示了初始化、布雷、打印、扫雷及判断规则。核心部分涉及递归展开逻辑和胜利条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、扫雷游戏的玩法

对于9×9的扫雷,假设棋盘是这样子的:

在这里插入图片描述

那么,我们对于角,边,以及棋盘内部周围雷的判断是略有不同的。

对于角,我们拿(1,1)举例,先把它扩展成3×3的形式,把扩展的格子内的数据写成字符’0’,我们用字符’0’表示不是雷,字符’1’表示是雷。

在这里插入图片描述

那么对于角(1,1),它周边有可能有的雷的个数是:周围8个格子字符的相加-8*‘0’。这里雷的个数是int类型。

对于边,我们拿(1,2)举例,先把它扩展成3×3的形式,把扩展的格子内的数据写成字符’0’。

在这里插入图片描述

那么对于边(1,2),它周边有可能有的雷的个数是:周围8个格子字符的相加-8*‘0’。这里雷的个数是int类型。

内部

对于内部,我们拿(2,2)举例。

在这里插入图片描述

对于内部(2,2),它周边有可能有的雷的个数是:周围8个格子字符的相加-8*‘0’。这里雷的个数是int类型。

二、问题分析

1.通过上面对于游戏玩法的分析,我们先定义一个棋盘这里棋盘的大小,行、列数都要比所要玩的棋盘的行列数+2,例如对于9×9的扫雷,我们的行数应为11,列数也应为11。具体原因,可以看一下上述对于角和边的玩法。

2.我们还要定义一个显示类棋盘,用来外显,所有的操作都对这个棋盘进行操作。

3.初始化隐式棋盘,它记录的是雷,先全初始化为字符’0’,初始化显示棋盘,它记录的是该格子周围雷的个数,先全初始化为字符’*'。

4.设置雷,用随机数种子,随机初始化所需的雷。

5.打印显示棋盘。

6.扫雷,输入你想点开的横纵坐标

7.判断坐标是否合法,不合法,重新输入,合法,先判断它是否是雷,是雷,爆炸,打印隐式棋盘。

8.不是雷,搜索该点周围雷的个数,如果个数不为0,打印显示棋盘,个数为0,且该点在显示棋盘中为字符’*',则把该点改为字符空格,并展开,展开后打印显示棋盘

9.判断是否扫完所有雷,扫完,打印扫雷成功,没有,则返回步骤6.

三、步骤

1.菜单

输入1,表示游戏开始,输入0,表示游戏结束。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

2.定义隐式棋盘和显示棋盘

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

3.初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

4.布置雷

利用随机数种子,随机布置雷。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = SET_MINE;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.打印棋盘

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

6.扫雷

这里利用递归进行展开。

判断扫雷是否成功,是根据剩下字符*的个数和雷的个数是否相等,不相等返回0,相等返回1。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void Open_Not_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	//判断坐标是否合法
	if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
	{
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{    //该坐标为中心的八个坐标的循环写法
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//如果这个坐标不是雷的情况下
				if (mine[x + i][y + j] == '0')
				{
					// 注意是 [x+i]和[y+i] 是改坐标周围其他坐标

					   //统计这个坐标周围的雷
					if (x + i >= 1 && x + i <= 10 && y + i >= 1 && y + i <= 10)//这个条件是防止越界访问,比如如果x = 1, y = 2,i = -1,j = -1
						count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);				//如果不加限制,count = get_mine_count(mine,0,1)
																				//在get_mine_count 中计算时用到了下标x-1,那么就会访问到-1的位置,造成越界
					if (count == 0) //坐标周围没有雷,说明可以展开
					{
						if (show[x + i][y + j] == '*')
						{
							show[x + i][y + j] = ' ';

							Open_Not_mine(mine, show, x + i, y + j);
							//回去递归调用周围坐标判断

						}
					}
					else //周围有雷 则这个坐标轴为中心的九宫格将不展开
					{
						show[i + x][j + y] = count + '0';
						//统计这个坐标周围有几个雷并显示在改坐标处
					}
				}
			}
		}
	}
}

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//判断坐标范围
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++; //统计show数组在9*9中棋盘上一共有多少个不是雷的个数
			}
		}
	}               //雷的个数
	return count == SET_MINE;//相等返回1  不想等返回0
	//相等时说明 没有雷的方块都已经找到了,其余的位置都为雷--胜利
	//不相等的时候表明,不是雷的方块还没有全部找出来--未胜利
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (IsWin(show, row, col) == 0) {
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			//坐标合法
			//1.踩雷
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else //不踩雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				if (show[x][y] == '0')
				{
					show[x][y] = ' ';
					Open_Not_mine(mine, show, x, y);
				}
				PrintBoard(show, row, col);
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	printf("扫雷成功!\n");
}

四、代码实现

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define SET_MINE 9

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = SET_MINE;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void Open_Not_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	//判断坐标是否合法
	if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
	{
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{    //该坐标为中心的八个坐标的循环写法
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//如果这个坐标不是雷的情况下
				if (mine[x + i][y + j] == '0')
				{
					// 注意是 [x+i]和[y+i] 是改坐标周围其他坐标

					   //统计这个坐标周围的雷
					if (x + i >= 1 && x + i <= 10 && y + i >= 1 && y + i <= 10)//这个条件是防止越界访问,比如如果x = 1, y = 2,i = -1,j = -1
						count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);				//如果不加限制,count = get_mine_count(mine,0,1)
																				//在get_mine_count 中计算时用到了下标x-1,那么就会访问到-1的位置,造成越界
					if (count == 0) //坐标周围没有雷,说明可以展开
					{
						if (show[x + i][y + j] == '*')
						{
							show[x + i][y + j] = ' ';

							Open_Not_mine(mine, show, x + i, y + j);
							//回去递归调用周围坐标判断

						}
					}
					else //周围有雷 则这个坐标轴为中心的九宫格将不展开
					{
						show[i + x][j + y] = count + '0';
						//统计这个坐标周围有几个雷并显示在改坐标处
					}
				}
			}
		}
	}
}

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//判断坐标范围
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++; //统计show数组在9*9中棋盘上一共有多少个不是雷的个数
			}
		}
	}               //雷的个数
	return count == SET_MINE;//相等返回1  不想等返回0
	//相等时说明 没有雷的方块都已经找到了,其余的位置都为雷--胜利
	//不相等的时候表明,不是雷的方块还没有全部找出来--未胜利
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (IsWin(show, row, col) == 0) {
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			//坐标合法
			//1.踩雷
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else //不踩雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				if (show[x][y] == '0')
				{
					show[x][y] = ' ';
					Open_Not_mine(mine, show, x, y);
				}
				PrintBoard(show, row, col);
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	printf("扫雷成功!\n");
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

void play()
{
	//定义一个棋盘
	//布置雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你想进行的操作:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("你所输入的操作数有误,请重新输入。");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}
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