一、扫雷游戏的玩法
对于9×9的扫雷,假设棋盘是这样子的:
那么,我们对于角,边,以及棋盘内部周围雷的判断是略有不同的。
角
对于角,我们拿(1,1)举例,先把它扩展成3×3的形式,把扩展的格子内的数据写成字符’0’,我们用字符’0’表示不是雷,字符’1’表示是雷。
那么对于角(1,1),它周边有可能有的雷的个数是:周围8个格子字符的相加-8*‘0’。这里雷的个数是int类型。
边
对于边,我们拿(1,2)举例,先把它扩展成3×3的形式,把扩展的格子内的数据写成字符’0’。
那么对于边(1,2),它周边有可能有的雷的个数是:周围8个格子字符的相加-8*‘0’。这里雷的个数是int类型。
内部
对于内部,我们拿(2,2)举例。
对于内部(2,2),它周边有可能有的雷的个数是:周围8个格子字符的相加-8*‘0’。这里雷的个数是int类型。
二、问题分析
1.通过上面对于游戏玩法的分析,我们先定义一个棋盘这里棋盘的大小,行、列数都要比所要玩的棋盘的行列数+2,例如对于9×9的扫雷,我们的行数应为11,列数也应为11。具体原因,可以看一下上述对于角和边的玩法。
2.我们还要定义一个显示类棋盘,用来外显,所有的操作都对这个棋盘进行操作。
3.初始化隐式棋盘,它记录的是雷,先全初始化为字符’0’,初始化显示棋盘,它记录的是该格子周围雷的个数,先全初始化为字符’*'。
4.设置雷,用随机数种子,随机初始化所需的雷。
5.打印显示棋盘。
6.扫雷,输入你想点开的横纵坐标
7.判断坐标是否合法,不合法,重新输入,合法,先判断它是否是雷,是雷,爆炸,打印隐式棋盘。
8.不是雷,搜索该点周围雷的个数,如果个数不为0,打印显示棋盘,个数为0,且该点在显示棋盘中为字符’*',则把该点改为字符空格,并展开,展开后打印显示棋盘
9.判断是否扫完所有雷,扫完,打印扫雷成功,没有,则返回步骤6.
三、步骤
1.菜单
输入1,表示游戏开始,输入0,表示游戏结束。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
2.定义隐式棋盘和显示棋盘
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
3.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
4.布置雷
利用随机数种子,随机布置雷。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = SET_MINE;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
6.扫雷
这里利用递归进行展开。
判断扫雷是否成功,是根据剩下字符*的个数和雷的个数是否相等,不相等返回0,相等返回1。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Open_Not_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
for (i = -1; i <= 1; i++)
{ //该坐标为中心的八个坐标的循环写法
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
//如果这个坐标不是雷的情况下
if (mine[x + i][y + j] == '0')
{
// 注意是 [x+i]和[y+i] 是改坐标周围其他坐标
//统计这个坐标周围的雷
if (x + i >= 1 && x + i <= 10 && y + i >= 1 && y + i <= 10)//这个条件是防止越界访问,比如如果x = 1, y = 2,i = -1,j = -1
count = get_mine_count(mine, x + i, y + j); //如果不加限制,count = get_mine_count(mine,0,1)
//在get_mine_count 中计算时用到了下标x-1,那么就会访问到-1的位置,造成越界
if (count == 0) //坐标周围没有雷,说明可以展开
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
show[x + i][y + j] = ' ';
Open_Not_mine(mine, show, x + i, y + j);
//回去递归调用周围坐标判断
}
}
else //周围有雷 则这个坐标轴为中心的九宫格将不展开
{
show[i + x][j + y] = count + '0';
//统计这个坐标周围有几个雷并显示在改坐标处
}
}
}
}
}
}
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//判断坐标范围
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++; //统计show数组在9*9中棋盘上一共有多少个不是雷的个数
}
}
} //雷的个数
return count == SET_MINE;//相等返回1 不想等返回0
//相等时说明 没有雷的方块都已经找到了,其余的位置都为雷--胜利
//不相等的时候表明,不是雷的方块还没有全部找出来--未胜利
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (IsWin(show, row, col) == 0) {
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
//坐标合法
//1.踩雷
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, row, col);
break;
}
else //不踩雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
Open_Not_mine(mine, show, x, y);
}
PrintBoard(show, row, col);
}
}
else {
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
printf("扫雷成功!\n");
}
四、代码实现
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define SET_MINE 9
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = SET_MINE;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Open_Not_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
for (i = -1; i <= 1; i++)
{ //该坐标为中心的八个坐标的循环写法
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
//如果这个坐标不是雷的情况下
if (mine[x + i][y + j] == '0')
{
// 注意是 [x+i]和[y+i] 是改坐标周围其他坐标
//统计这个坐标周围的雷
if (x + i >= 1 && x + i <= 10 && y + i >= 1 && y + i <= 10)//这个条件是防止越界访问,比如如果x = 1, y = 2,i = -1,j = -1
count = get_mine_count(mine, x + i, y + j); //如果不加限制,count = get_mine_count(mine,0,1)
//在get_mine_count 中计算时用到了下标x-1,那么就会访问到-1的位置,造成越界
if (count == 0) //坐标周围没有雷,说明可以展开
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
show[x + i][y + j] = ' ';
Open_Not_mine(mine, show, x + i, y + j);
//回去递归调用周围坐标判断
}
}
else //周围有雷 则这个坐标轴为中心的九宫格将不展开
{
show[i + x][j + y] = count + '0';
//统计这个坐标周围有几个雷并显示在改坐标处
}
}
}
}
}
}
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//判断坐标范围
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++; //统计show数组在9*9中棋盘上一共有多少个不是雷的个数
}
}
} //雷的个数
return count == SET_MINE;//相等返回1 不想等返回0
//相等时说明 没有雷的方块都已经找到了,其余的位置都为雷--胜利
//不相等的时候表明,不是雷的方块还没有全部找出来--未胜利
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (IsWin(show, row, col) == 0) {
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
//坐标合法
//1.踩雷
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, row, col);
break;
}
else //不踩雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
Open_Not_mine(mine, show, x, y);
}
PrintBoard(show, row, col);
}
}
else {
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
printf("扫雷成功!\n");
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void play()
{
//定义一个棋盘
//布置雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你想进行的操作:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("你所输入的操作数有误,请重新输入。");
break;
}
} while (input);
return 0;
}