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前言
C语言实现扫雷游戏是对数组、函数内容的加深,并且由于代码量的提高,可以初步了解分文件写代码的形式。相信在学代码的初阶,独立做出扫雷游戏,一定会加深你对学习编程的自信与热爱。
一、游戏规则
一个扫雷盘面由许多方格组成,方格中随机分布着一定数量的雷,格子里的数字表示它周围有几个雷,游戏目标是找出所有雷,如果“触雷”则输。
二、实现思路
1.假设采用9x9的棋盘
将棋盘初始化为字符‘0’
布置雷:‘1’—雷,‘0’—无雷(便于后期判断坐标处雷的个数,‘1’-‘0’=1 ‘0’-‘0’=0)
2.当玩家输入排雷坐标时需打印是否踩雷,若没有踩雷需计算该坐标周围一圈雷的个数
问题:若周边只有一个雷则与布置雷‘1’重复
解决:重新打印一个界面展示排查出的雷的信息
3.针对展示界面,在未排除的格子中,为展示其神秘性将其初始化为‘*’
4.在最外边一圈的格子容易越界,因此需在原本棋盘的基础上加一圈(多两行两列),避免越界且在最外边一圈不需要检测坐标的有效性
9x9的棋盘---->11x11的数组
5.随机安置10个雷
三、分文件编写
由于编写扫雷游戏需要代码较多,故进行分文件编写,以便功能责任划分,调试,并且主程序简洁。
注:分文件编写是采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,通过头文件将其封装成可调用的一个函数,在主函数调用已封装好的函数,编译时一起编译即可。
具体操作如下:
1.test.c(测试代码)
2.game.c(游戏代码的实现)
3.game.h(游戏代码的声明)
四、代码实现
1.创建菜单
1.创建菜单展示玩家选择界面
2.通过do…while循环实现游戏的连续可玩性
3.通过switch语句进行菜单的选择
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项:>");
scanf("%d", & input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
界面显示
2.游戏内容实现
在game()函数中实现游戏
2.1定义棋盘
存储的数据是字符型
//设置棋盘
//埋雷棋盘
char mine[ROWS][COLS];
//展示棋盘
char show[ROWS][COLS];
在game.h中定义行和列,便于更改
代码如下(示例):
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.2 初始化棋盘
在game.h中声明初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
在game.c中实现初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
在test.c中实现调用,将初始化的内容传进去,可以减少代码的冗余
//初始化棋盘
//避免代码冗余,传递初始化内容
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
界面显示
2.3 打印棋盘
初始化完成后需要将展示棋盘打印出来
在game.h中声明打印棋盘函数
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" -------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
界面显示
2.4 埋雷
在game.h中声明埋雷函数
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现埋雷函数
1.设置埋雷个数EASY_COUNT
2.while循环设置雷,成功一次雷的个数减一
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在game.h中宏定义雷的个数
#define EASY_COUNT 10
调用rand()需要srand()
srand((unsigned int)time(NULL));
包含头文件
//srand
#include<stdlib.h>
//time
#include<time.h>
界面显示
2.5 排雷
在game.h中声明排雷函数
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现排雷函数
1.输入坐标,判断坐标的合法性
2.若坐标合法,判断坐标是否为已排查的坐标
3.若坐标未被排查过,判断是否踩雷
4.若未踩雷,判断该坐标周围雷的个数(GetMineCount函数)
5.使用do…while循环,若被炸死则跳出循环
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//输入的是字符'0',所以统计出坐标数'1'之和减去'0'得到周围雷的个数
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
do
{
printf("请输入排查坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该处已被排查,请重新输入坐标:>\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
else
{
//不是雷,统计该坐标周围雷的个数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
} while (win<row*col-EASY_COUNT);
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2.6 game()函数内部
void game()
{
//设置棋盘
//埋雷棋盘
char mine[ROWS][COLS];
//展示棋盘
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//避免代码冗余,传递初始化内容
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
总结
游戏不足:当前代码是没有实现展开一片的
如果要实现,思路如下:
1.这个坐标不是雷
2.这个坐标周围没有雷
3.这个坐标没有被排查过就递归搜索他周围的8个坐标的基本情况
本文详细描述了如何在学习编程初期实现简单扫雷游戏,坚持学习,未来一定会写下更高级的代码