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lambda表达式
1 C++98中的一个例子
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
return 0;
}
如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
struct Goods{
string _name; //名字
double _price; //价格
int _evaluate; //评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate):
_name(str),
_price(price),
_evaluate(evaluate)
{
}
};
struct ComparePriceLess{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price < g2._price;
}
};
struct ComparePriceGreater{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price > g2._price;
}
};
int main(){
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(),v.end(),ComparePriceLess());
sort(v.begin(),v.end(),ComparePriceGreater());
return 0;
}
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
2 lambda表达式
struct Goods{
string _name; //名字
double _price; //价格
int _evaluate; //评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate):
_name(str),
_price(price),
_evaluate(evaluate)
{
}
};
struct ComparePriceLess{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price < g2._price;
}
};
struct ComparePriceGreater{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price > g2._price;
}
};
int main(){
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
// sort(v.begin(),v.end(),ComparePriceLess());
// sort(v.begin(),v.end(),ComparePriceGreater());
sort(v.begin(),v.end(),[](const Goods& g1, const Goods& g2)
{return g1._price < g2._price;});
sort(v.begin(),v.end(),[](const Goods& g1, const Goods& g2)
{return g1._price > g2._price;});
sort(v.begin(),v.end(),[](const Goods& g1, const Goods& g2)
{return g1._evaluate < g2._evaluate;});
sort(v.begin(),v.end(),[](const Goods& g1, const Goods& g2)
{return g1._evaluate > g2._evaluate;});
return 0;
}
上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。
3 lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:
[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement}
✸lambda表达式各部分说明
◦ [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
◦ (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
◦ mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
◦ ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
◦ {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。ambda基本使用
int main(){
auto add1 = [](int x, int y)->int {return x+y;};
cout << add1(1, 2) << endl;
auto fun1 = []()->int{
cout << "hello" << endl;
cout << "world" << endl;
return 0;
};
/*
这样是不行的
auto fun1 = []()->{
cout << "hello" << endl;
cout << "world" << endl;
};*/
fun1();
//但是这样可以, 舍去返回值类型的时候,记得->一起省略
//返回值类型可自动推导类型,所以可以省略
//无参数可以省略
auto fun2 = []{
cout << "hello" << endl;
cout << "world" << endl;
};
fun2();
//这样只能调用,不能打印
//cout << fun2() <<endl;
//可省略,可调用,可cout
auto func3 = []
{
cout << "hello bit" << endl;
cout << "hello world" << endl;
return 0;
};
cout << func3() << endl;
return 0;
}
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
✸捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
◦ [var]:表示值传递方式捕捉变量var
◦ [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
◦ [&var]:表示引用传递捕捉变量var
◦ [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
◦ [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
注意:
◦ 父作用域指包含lambda函数的语句块
◦ 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
◦ 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
◦ 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
◦ 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
◦ lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
int main(){
int a = 0,b = 1;
auto swap1 = [](int& x, int& y){
// 只能用当前lambda局部域和捕捉的对象
// 也就是 这里不能直接使用a,b
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
swap1(a, b);
cout << a << " " << b << endl;
//但是这里可以使用捕捉列表,捕捉ab,再使用
// 传值捕捉本质是一种拷贝,并且const修饰了
// mutable相当于去掉const属性,可以修改了
// 但是修改了不会影响外面被捕捉的值,因为是一种拷贝
auto swap2 = [a, b]()mutable
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
swap2();
cout << a << " " << b << endl;
auto swap3 = [&a, &b]()
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
swap3();
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
int main()
{
// 只能用当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象
int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
// 所有值传值捕捉
auto func1 = [=]
{
int ret = a + b + c + d;
return ret;
};
// 所有值传引用捕捉
auto func2 = [&]
{
a++;
b++;
c++;
d++;
int ret = a + b + c + d;
return ret;
};
// 混合捕捉
auto func3 = [&a, b]
{
a++;
// b++;
int ret = a + b;
return ret;
};
// 混合捕捉
// 所有值以引用方式捕捉,d用传值捕捉
auto func4 = [&, d]
{
a++;
b++;
c++;
//d++;
int ret = a + b + c + d;
};
a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
auto func5 = [=, &d]() mutable
{
a++;
b++;
c++;
d++;
int ret = a + b + c + d;
};
func5();
return 0;
}
void (*PF)();
int main()
{
auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };
auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; };
// 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了
//f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=()
// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
auto f3(f2);
f3();
// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
PF = f2;
PF();
retur
4 函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
// lambda 匿名函数的对象
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.015;
Rate r1(rate);
cout << r1(10000, 2) << endl;
// lambda
auto r2 = [rate](double monty, int year)->double
{
return monty * rate * year;
};
cout << r2(10000, 2) << endl;
int x = 1, y = 2;
auto r3 = [=](double monty, int year)->double
{
return monty * rate * year;
};
cout << r3(10000, 2) << endl;
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
包装器
function包装器
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参
function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
那么我们来看看,我们为什么需要function呢?
ret = f(x,y);
上面f可能是什么呢?那么f可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!为什么呢?我们继续往下看
#include<functional>
int f(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Functor
{
public:
int operator() (int a, int b)
{
return a + b;
}
};
class Plus
{
public:
static int plusi(int a, int b)
{
return a + b;
}
double plusd(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
int main(){
// 包装可调用对象
function<int(int, int)> f1 = f;
function<int(int, int)> f2 = Functor();
function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };
cout << f1(1, 1) << endl;
cout << f2(1, 1) << endl;
cout << f3(1, 1) << endl;
// 包装静态成员函数
function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;
cout << f4(1, 1) << endl;
// 包装非静态成员函数,要传this对象 ,还要在类作用域前加&(取地址)语法规定!!
// 目的是底层能够从这里,找到对象,调用operator()
function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;
Plus pd;
cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;
//或者这样传-传对象
function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
cout << f6(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
return 0;
}
包装器的其他一些场景:150. 逆波兰表达式求值
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> st;
for(auto& str : tokens){
if(str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/")
{
int right = st.top();
st.pop();
int left = st.top();
st.pop();
switch(str[0]){
case '+':
st.push(left+right);
break;
case '-':
st.push(left-right);
break;
case '*':
st.push(left*right);
break;
case '/':
st.push(left/right);
break;
}
}
else{
st.push(stoi(str));
}
}
return st.top();
}
};
使用包装器以后的玩法
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> st;
map<string, function<int(int, int)>> opFuncMap =
{
{ "+", [](int i, int j){return i + j; } },
{ "-", [](int i, int j){return i - j; } },
{ "*", [](int i, int j){return i * j; } },
{ "/", [](int i, int j){return i / j; } }
};
for(auto& str : tokens)
{
if(opFuncMap.find(str) != opFuncMap.end())
{
int right = st.top();
st.pop();
int left = st.top();
st.pop();
st.push(opFuncMap[str](left, right));
}
else
{
// 1、atoi itoa
// 2、sprintf scanf
// 3、stoi to_string C++11
st.push(stoi(str));
}
}
return st.top();
}
};
bind
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下: template <class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); // with return type (2) template <class Ret, class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
#include <functional>
using placeholders::_1;
using placeholders::_2;
using placeholders::_3;
int Sub(int a, int b)
{
return (a - b) * 10;
}
int SubX(int a, int b, int c)
{
return (a - b - c) * 10;
}
int main()
{
auto sub1 = bind(Sub, _1, _2);
cout << sub1(10, 5) << endl;
// bind 本质返回的一个仿函数对象
// 调整参数顺序(不常用)
// _1代表第一个实参
// _2代表第二个实参
// ...
auto sub2 = bind(Sub, _2, _1);
cout << sub2(10, 5) << endl;
// 调整参数个数 (常用)
auto sub3 = bind(Sub, 100, _1);
cout << sub3(5) << endl;
auto sub4 = bind(Sub, _1, 100);
cout << sub4(5) << endl;
// 分别绑死第123个参数
auto sub5 = bind(SubX, 100, _1, _2);
cout << sub5(5, 1) << endl;
auto sub6 = bind(SubX, _1, 100, _2);
cout << sub6(5, 1) << endl;
auto sub7 = bind(SubX, _1, _2, 100);
cout << sub7(5, 1) << endl;
function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
Plus pd;
cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
cout << f6(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
// bind一般用于,绑死一些固定参数
function<double(double, double)> f7 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);
//绑死之后就不需要固定传this对象了
cout << f7(1.1, 1.1) << endl;
//auto func1 = [](double rate, double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
auto func1 = [](double rate, double monty, int year)->double {
double ret = monty;
for (int i = 0; i < year; i++)
{
ret += ret * rate;
}
return ret - monty;
};
function<double(double)> func3_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 3);
function<double(double)> func5_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 5);
function<double(double)> func10_2_5 = bind(func1, 0.025, _1, 10);
function<double(double)> func20_3_5 = bind(func1, 0.035, _1, 30);
cout << func3_1_5(1000000) << endl;
cout << func5_1_5(1000000) << endl;
cout << func10_2_5(1000000) << endl;
cout << func20_3_5(1000000) << endl;
return 0;
}