触屏事件
触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch( 也称为触摸事件 ),Android 和 IOS 都有
touch 对象代表一个触摸点,触摸可能是一根手指,也可能是一根触摸笔,触屏事件可响应用户手指 ( 或触控笔 )对屏幕或者触控板操作
常见的触屏事件如下:
// 1. 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 2. 手指触摸DOM元素事件
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEnevtListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('轻轻的我走了');
});
触摸事件对象 ( TouchEvent )
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面 ( 触摸屏、触摸板等 )的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches
// 1. 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 2. 手指触摸DOM元素事件
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// console.log(e);
// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
// 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
// changedTouches 手指状态发生改变了的列表 从无到有 或者 从有到无
// 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常用的是 targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
// targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指相关信息比如 手指的坐标等等
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEnevtListener('touchmove', function() {
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
});
移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1)触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指 touchend:结束计算,让盒子回到你想要的位置
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
//(1)触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
//(2)移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
//(3)离开手指 touchend:结束计算,让盒子回到你想要的位置
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; // 获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; // 获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离:手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.Top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});