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前言
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。 游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
一、游戏构思:
要实现这样一个游戏,首先我们要模拟一个游戏流程
1.打印一个菜单,供玩家选择进入或退出游戏界面
2.初始化一个棋盘,并打印出来
3.玩家落子(通过下标),此处我们用“*”表示玩家落子
4.判断胜负关系,有胜、平、负三种关系,都不满足则继续游戏
5.电脑落子(随机落子),此处我们用“#”表示电脑落子
6.判断胜负关系
7.返回第2步打印棋盘
二、代码分块:
要实现这样一个小游戏,代码量很多,也需要调用很多自定义函数,所以我们将代码分块放入三个文件中,增加代码的复用性
game.h游戏函数的声明
game.c游戏函数的实现
test.c 游戏测试文件
三、代码实现:
函数声明:
game.h:
#pragma once
//在电脑落子时我们需要生成随机数,需要调用time函数和srand函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand
#include <time.h>//time
//使用宏定义行和列,有两个优点
//推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义
//为避免创造棋盘的维数受到限制,增加代码可移植性,代码修改会很方便
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
函数定义:
game.c:
#include "game.h"
初始化棋盘:
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家落子:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)//防止一些非法的输入,此处应该使用循环,玩家输入的坐标正确时就跳出循环
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//普通玩家并不知道数组下标的概念,所以我们使用坐标的方式进行下棋部署
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑落子:
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢:
//这里提供一个函数判断棋盘是否已满,如果没有空格就表示棋盘满了
//返回1就是满了
//返回0就是没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//根据返回值来判断胜负关系
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
游戏测试:
test.c:
#include "game.h"
打印菜单:
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
游戏函数:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)//输入0则结束游戏
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
//分出胜负则跳出循环
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
主函数:
要实现游戏,我们需要调用自定义函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、代码运行结果及操作展示:
可以看到,已经完成了三子棋的初步实现
五、总结:
完成了一篇博客,还是有一些成就感在身上的。
我相信努力总会有回报,并且会继续坚持写下去。博客就像是我的一个私人空间,一篇篇笔记记录了我的变化与成长,也承载了我学习成果的积累和总结。
继续努力吧,加油!
如果有什么缺陷请及时指正作者!感谢来访
六、拓展:
此篇文章只是完成了三子棋的初步实现,但是还有许多功能可以继续完善,比如
能否让电脑智能下棋,如何使得判断输赢的函数通用等等,欢迎补充