C语言实现三子棋小游戏

前言

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。 游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
在这里插入图片描述

一、游戏构思:

要实现这样一个游戏,首先我们要模拟一个游戏流程

1.打印一个菜单,供玩家选择进入或退出游戏界面
2.初始化一个棋盘,并打印出来
3.玩家落子(通过下标),此处我们用“*”表示玩家落子
4.判断胜负关系,有胜、平、负三种关系,都不满足则继续游戏
5.电脑落子(随机落子),此处我们用“#”表示电脑落子
6.判断胜负关系
7.返回第2步打印棋盘

二、代码分块:

要实现这样一个小游戏,代码量很多,也需要调用很多自定义函数,所以我们将代码分块放入三个文件中,增加代码的复用性

game.h游戏函数的声明
game.c游戏函数的实现
test.c 游戏测试文件

三、代码实现:

函数声明:

game.h:

#pragma once
//在电脑落子时我们需要生成随机数,需要调用time函数和srand函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand
#include <time.h>//time
//使用宏定义行和列,有两个优点
//推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义
//为避免创造棋盘的维数受到限制,增加代码可移植性,代码修改会很方便
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数定义:

game.c:

#include "game.h"

初始化棋盘:

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家落子:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)//防止一些非法的输入,此处应该使用循环,玩家输入的坐标正确时就跳出循环
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//普通玩家并不知道数组下标的概念,所以我们使用坐标的方式进行下棋部署
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

电脑落子:

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1

	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

//这里提供一个函数判断棋盘是否已满,如果没有空格就表示棋盘满了
//返回1就是满了
//返回0就是没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//根据返回值来判断胜负关系
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

游戏测试:

test.c

#include "game.h"

打印菜单:

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

游戏函数:

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)//输入0则结束游戏
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//分出胜负则跳出循环
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

主函数:

要实现游戏,我们需要调用自定义函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 4
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

四、代码运行结果及操作展示:

在这里插入图片描述
可以看到,已经完成了三子棋的初步实现

五、总结:

完成了一篇博客,还是有一些成就感在身上的。
我相信努力总会有回报,并且会继续坚持写下去。博客就像是我的一个私人空间,一篇篇笔记记录了我的变化与成长,也承载了我学习成果的积累和总结。
继续努力吧,加油!
如果有什么缺陷请及时指正作者!感谢来访
在这里插入图片描述

六、拓展:

此篇文章只是完成了三子棋的初步实现,但是还有许多功能可以继续完善,比如
能否让电脑智能下棋,如何使得判断输赢的函数通用等等,欢迎补充

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