目录
前言
拷贝构造和运算符重载是面向对象编程中至关重要的部分,它们C++编程中的一个核心领域,本期我详细的介绍拷贝构造和运算符重载。
1. 拷贝构造函数
为什么要有拷贝构造?
首先肯定是有需求才会产生,在C语言中,使用内置类型时,时常会有这样的场景:使用一个已经存在的变量赋值给新变量(也就是一种拷贝),把一个变量的值拷贝给另一个变量。那么在C++中我们也会遇到,在实例化对象时也需要将一个对象的数据拷贝给另一个对象的场景,拷贝构造函数是为了方便自定义类型的数据拷贝而设计的。
1.1 概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
1.2 特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数
特征:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用
使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//Date(const Date d)// 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
在传值调用中,形参是实参的拷贝,在d1传给函数里的d时会调用拷贝构造(把d1拷贝给d,Date d(d1)),d1拷贝给调用函数体的d继续调用拷贝构造……这样就形成了无限递归。
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数
默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。浅拷贝在一些场景中并不适用,比如:
自定义类型:栈
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
cout << "Stack(size_t capacity = 3)" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
}
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_capacity = _top = 0;
_a = nullptr;
}
private:
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
void fun1(Stack st)
{
//…
}
int main()
{
Stack st1;
fun(st1);
return 0;
}
这个代码在运行时就会报错。
函数调用时是传值调用,形参是实参的拷贝,所以fun函数里的st和main函数里的st1指定的是同一块空间
在fun执行结束时,st就会销毁,调用析构会将st中的_a指向的空间销毁
main函数结束时,st1也会调用析构函数销毁_a指向的空间
但是这块空间已经被销毁,再去销毁就会造成内存重复释放。
所以必要时我们还需要进行深拷贝(自己实现)
Stack(const Stack& stt)
{
cout << "Stack(Stack& stt)" << endl;
// 深拷贝
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * stt._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(_a, stt._a, sizeof(int) * stt._top);
_top = stt._top;
_capacity = stt._capacity;
}
深拷贝是重新开一块空间存放实参中_a指向空间的数据,在销毁时也是释放各自的空间,不会造成同块空间被重复释放的情况。
类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;
一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型调用其拷贝构造函数完成拷贝
1.3 常用场景
- 使用已存在对象创建新对象
int main()
{
Date d1(2023,11,11);
Date d2(d1);
return 0;
}
- 函数返回值类型为类类型对象
Date Test(Date d)
{
Date tmp(d);
return tmp;//返回时有一次拷贝
}
- 函数参数类型为类类型对象
void fun1(Stack st)//传值时有一次拷贝
{
//…
}
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。
2. 运算符重载
2.1 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似
2.2 特征
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- .* 、::(域作用限定符) 、sizeof 、? :(三目运算符) 、‘ .(点)’、 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
2.3 赋值运算符
介绍完基本特征,我们来试着用一下,以日期类为例:
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
日期类的内部数据类型都是内置类型,这里的析构函数、构造函数、拷贝构造都可以不写(编译器默认生成),我们在写运算符重载时是在类的里边还是外边?
其实都是可以的,但为了保证封装性,最好还是将运算符重载写到类里,(要想访问需要把类的成员变量置为public,正常情况下,类的成员变量都是私有的,在类外部无法访问)并且在调用时也很不方便。
以赋值运算符为例:
class Date
{
public:
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
如果赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
class Date
{
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突。
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载
同样,编译器默认生成的赋值运算符,以值的方式逐字节拷贝
注意:
内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值
但是编译器的默认生成的并不能满足某些场景(如栈):
在栈的赋值运算符重载时需要进行深拷贝,如果不深拷贝就会造成与拷贝构造一样的结果,空间被重复释放。
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 6)
{
cout << "Stack(size_t capacity = 3)" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
}
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
void Push(const int& data)
{
// CheckCapacity();
_a[_top] = data;
_top++;
}
Stack(const Stack& stt)
{
cout << " Stack(Stack& stt)" << endl;
// 深拷贝
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * stt._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(_a, stt._a, sizeof(int) * stt._top);
_top = stt._top;
_capacity = stt._capacity;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_capacity = _top = 0;
_a = nullptr;
}
Stack& operator=(const Stack& s)
{
cout << "operator=(const Stack& s)" << endl;
if (this != &s) // 检查自我赋值
{
free(_a);//清理原有数据
// 深拷贝
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * s._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(_a, s._a, sizeof(int) * s._top);
_top = s._top;
_capacity = s._capacity;
}
return *this;
}
private:
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现
2.4 前置++和后置++重载
为什么要重载前置++和后置++,当然也是为了应对自定义类型。如日期类,我们创建一个对象d1,初始化为2023年10月31日,d1前置或后置++,d1是应该年份+1、还是月份+1、又或者是日期+1,日期+1前边的年月也可能随之改变。为了应对不同类的需求,学习++(或--)运算符重载也是非常有必要的。
以简单的日期类为例:
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,所以需在实现时需要先将this保存一份
然后给this + 1
// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
自动传递
2.5 " << "和" >> "重载
了解完函数重载之后,我们再来回想流插入和流提取为什么可以自动识别(内置)数据类型?
所谓的自动识别也不过就是 " << "和" >> "的重载,在这我们简单了解一下 ,C++对内置类型的输入输出都做了重载,但对于自定义类型没有,所以我们也要根据应用场景的具体情况进行重载。
这里我们先了解 " << "和" >> "重载的基本使用即可
在写之前先思考一下:" << "和" >> "重载是写在类里边 还是类外边?
如果写在类里边:
void Date::operator<<(ostream& out)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
}
调用时我们会发现一个问题,cout << d1; 飘红了(报错),而d1 << cout;可以用。
这是因为:双操作数运算符,第一个参数是做操作数,第二个参数是有操作数。而
operator<<(ostream& out)
里边还隐藏了一个this指针,指向的是d1,Date对象默认占据了第一个位置。
调用运算符 " << "时d1必须是左操作数才能使用,这样虽然也可以用,但会让人感觉很别扭,如果想要正常的调用," << "和" >> "重载就不能写在类里。
void operator<<(ostream& out , const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
}
写在类的外边,新的问题就来了,在类的外边怎么访问私有的成员变量?
这里就需要引入一个新的知识友元函数。
友元函数:友元函数是指一个函数可以访问另一个类的私有成员和保护成员,即使它不是该类的成员函数
在类里边添加一个函数声明:
friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);
但是这样写并不美,在用时你会发现当cout << d1 <<d2 ;连续输出两个飘红了(报错)
所以这里的返回类型就不能使用void类型,cout << d1执行完之后要返回cout,这样才可以保证下一个对象调用。
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out;//这里的out就相当于cout
}
" >> "一样的道理,下面是代码实现:
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
小结:其他运算符一般都实现成成员函数 " << "和 " >> "流运算符必须实现到全局,这样才能让流对象做第一个参数,才符合可读性。
这里可以思考一下,C++为什么没有沿用C语言里的printf和scanf?
其实就是因为C语言的无法解决自定义类型的输入和输出,printf和scanf只能输入输出内置类型,在输入输出时还要根据数据类型判断使用%d、%s、%c……而C++中的流,本质就是为了解决自定义类型输入输出的问题,输入输出时对于内置类型,可以自动识别,内置类型,我们可以自定义输出方式。
2.6 const成员函数
const修饰变量可以使变量具有常属性,那const修饰类的成员函数呢?这时我们称之为“ const成员函数 ”。
const修饰成员函数和修饰变量有所不同,它的使用方式是C++规定的,比如:
class Date
{
public:
void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
const位置必须在函数的()后边。
const修饰成员函数有什么用?
const修饰类成员函数,实际修饰的是该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
我们来看一下这个函数声明:
bool Date::operator==(const Date& y) const;
这个声明中const Date& y是修饰参数y,表示在这个成员函数中不会修改参数y的值。而const修饰成员函数表示在这个成员函数中,不会修改对象的成员变量,也就是this指针所指向的对象的值。
这两种const修饰要分清。
有const修饰就要涉及到权限的问题,我们来看一下下面这段代码:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() // 1
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const // 2
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void Test()
{
Date d1(2023, 11, 1);
d1.Print();
const Date d2(2022, 11, 1);
d2.Print();
}
我们只要记住一点:权限可以平移、缩小,但是不能放大。
d2被const修饰,调用时不能调用第一个printf,d1也是可以调用const修饰的printf函数(权限缩小)。
小结:const对象和非const对象都可以调用const成员函数。
const修饰在日常使用时经常遇到这种权限放大的问题,为了避免这种情况的发生,成员函数定义的原则:
能定义成const成员函数就定义成const成员函数,这样const对象和非const对象都可以调用。
注意:要修改成员变量的成员函数,不能定义成const成员函数。
2.7 取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。但是也非常有了解的必要:
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
这两个重载传参是否一样?答案是不一样,一个参数是Date*一个参数是const Date*。
总结
拷贝构造函数和运算符重载是 C++ 中重要的语言特性,掌握它们对于理解和设计复杂的程序非常重要。好了以上便是本期全部内容,最后,感谢阅读!