“我”与“鬼”追赶游戏

本文介绍了如何使用C++编程语言,通过字符打印创建一个简单的'我'与'鬼'追赶游戏。玩家通过键盘控制角色躲避'鬼',游戏过程中涉及角色坐标计算、按键响应以及游戏胜利条件的判断。游戏逻辑主要围绕角色的移动和打印顺序展开,最终实现一个趣味性的文本游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章是用C++纯字符打印来实现“我”与“鬼”的追赶游戏,主要是玩家操纵“我”来躲避“鬼”

1.思路
使用换行代表纵轴坐标,使用空格代表横向坐标

2.代码实现
(1)头文件
在这里我们没有只用一个万能头文件,因为万能头文件并不包含<conio.h>这个头文件的函数,而这个程序需要用到按键实现对人物的控制,为了保证游戏的可玩性,我们一般不会使用cin>>来实现按键操作;

#include <bits/stdc++.h>//万能头文件
#include <conio.h>//接收按键信息
using namespace std;
int main()
{
   
	return 0;
}

(2)变量(在主函数内)

int x=10,y=4,gx,gy;//xy表示“我”的坐标,gxgy表示“鬼”的坐标
	char yd;//检测按键的变量
	int sjs,a;
	srand(time(0));//随机数 
	sjs=rand()%10+1;//随机数 
	gx=sjs*2;
	gy=sjs*3;
	cout<<"WASD移动,你的目标是躲开鬼离开这个房间"<<endl;
	cout<<"摁W开始游戏"; 

(3)
接下来写一个死循环,来支持程序运行,注意,接下来的程序均在这个死循环当中

for(int i=1;i>0;i++)
{
   
}

(4)控制以及变量变化
这里主要涉及到的就是“鬼”追赶“我”的运动轨迹,对这两者的坐标计算,以及运用到_getch()函数来接收键盘按键的信号;(wasd移动)而这里调用系统指令“cls”,我们放到后续的代码中讲;
运用if语句判断按下的是什么上下左右键;
在代码中“鬼”的追赶路径尊崇着x轴(横向)优先

		yd=_getch();//按下按键
		system("cls");//清屏
		if(yd=='w')
		{
   
			y--;
		}
		if(yd=='s')
		{
   
			y++;
		}
		if(yd=='a')
		{
   
			x--;
		}
		if(yd=='d')
		{
   
			x++;
		}
		if(gx<x)
		{
   
			gx++;
		}
		else
		{
   
			if(gx>x)
			{
   
				gx--;
			}
			else
			{
   
				if(gy<y)
				{
   
					gy++;
				}
				else
				{
   
					if(gy>y)
					{
   
						gy--;
					}
					else
					{
   
						cout<<"你输了"; //两个坐标都==“我”的坐标,所以肯定是碰到鬼了
					}
				}
			}
		}

(5)打印字符
因为这个程序是纯打印字符,所以我们需要判断是鬼先输出还是我先输出,而判断这个的唯一标准是纵轴(y)
纵轴在另外一个角色上的就先输出,横轴同理。

if(gy>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值