本文章是用C++纯字符打印来实现“我”与“鬼”的追赶游戏,主要是玩家操纵“我”来躲避“鬼”
1.思路
使用换行代表纵轴坐标,使用空格代表横向坐标
2.代码实现
(1)头文件
在这里我们没有只用一个万能头文件,因为万能头文件并不包含<conio.h>这个头文件的函数,而这个程序需要用到按键实现对人物的控制,为了保证游戏的可玩性,我们一般不会使用cin>>来实现按键操作;
#include <bits/stdc++.h>//万能头文件
#include <conio.h>//接收按键信息
using namespace std;
int main()
{
return 0;
}
(2)变量(在主函数内)
int x=10,y=4,gx,gy;//xy表示“我”的坐标,gxgy表示“鬼”的坐标
char yd;//检测按键的变量
int sjs,a;
srand(time(0));//随机数
sjs=rand()%10+1;//随机数
gx=sjs*2;
gy=sjs*3;
cout<<"WASD移动,你的目标是躲开鬼离开这个房间"<<endl;
cout<<"摁W开始游戏";
(3)
接下来写一个死循环,来支持程序运行,注意,接下来的程序均在这个死循环当中
for(int i=1;i>0;i++)
{
}
(4)控制以及变量变化
这里主要涉及到的就是“鬼”追赶“我”的运动轨迹,对这两者的坐标计算,以及运用到_getch()函数来接收键盘按键的信号;(wasd移动)而这里调用系统指令“cls”,我们放到后续的代码中讲;
运用if语句判断按下的是什么上下左右键;
在代码中“鬼”的追赶路径尊崇着x轴(横向)优先
yd=_getch();//按下按键
system("cls");//清屏
if(yd=='w')
{
y--;
}
if(yd=='s')
{
y++;
}
if(yd=='a')
{
x--;
}
if(yd=='d')
{
x++;
}
if(gx<x)
{
gx++;
}
else
{
if(gx>x)
{
gx--;
}
else
{
if(gy<y)
{
gy++;
}
else
{
if(gy>y)
{
gy--;
}
else
{
cout<<"你输了"; //两个坐标都==“我”的坐标,所以肯定是碰到鬼了
}
}
}
}
(5)打印字符
因为这个程序是纯打印字符,所以我们需要判断是鬼先输出还是我先输出,而判断这个的唯一标准是纵轴(y)
纵轴在另外一个角色上的就先输出,横轴同理。
if(gy>