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前言
C++ 是一门功能强大、应用广泛的编程语言,自 1985 年由 Bjarne Stroustrup 在 C 语言基础上扩展而来以来,它凭借高效性、灵活性以及对底层硬件的直接控制能力,广泛应用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统、高性能服务器乃至人工智能等多个领域。即使在今天众多新兴语言层出不穷的背景下,C++ 依然在编程语言排行榜中稳居前列,是无数程序员职业生涯中的重要基石。
正文开始
一、C++的发展历史
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不 同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开 发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性 和可扩展性⽅⾯的不⾜。
1983年,Bjarne Stroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语⾔被 正式命名为C++。
在随后的⼏年中,C++在学术界和⼯业界的应⽤逐渐增多。⼀些⼤学和研究所开始将C++作为教学和研 究的⾸选语⾔,⽽⼀些公司也开始在产品开发中尝试使⽤C++。这⼀时期,C++的标准库和模板等特性也得到了进⼀步的完善和发展。

1.1 C++版本更新

1.2 C++参考文档:
https://legacy.cplusplus.com/reference/
https://zh.cppreference.com/w/cpp
https://en.cppreference.com/w/
说明:第⼀个链接不是C++官⽅⽂档,标准也只更新到C++11,但是以头⽂件形式呈现,内容⽐较易看 好懂。后两个链接分别是C++官⽅⽂档的中⽂版和英⽂版,信息很全,更新到了最新的C++标准,但是 相⽐第⼀个不那么易看;⼏个⽂档各有优势,我们结合着使⽤。
二、C++的第⼀个程序
C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件 代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
printf("hello world\n");
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}

三、 命名空间
3.1 namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
//命名冲突,从而引入命名空间的概念
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}

3.2 namespace的定义
-
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等
-
C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
-
项⽬⼯程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
-
namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。
-
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
-
namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
1.正常的命名空间的定义
// :: 域作用限定符
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace zqqz
{
int rand = 0;
}
int a = 10;
int main()
{
//打印地址
printf("%p\n", rand);
//去bit命名空间里去找,::前面啥也不写,默认是全局变量
printf("%d\n",zqqz::rand);
int a = 0;
//现在我就要打印全局变量,则需要用到域作用限定符::
printf("%d\n", a);
printf("%d ",::a);
return 0;
}

2.命名空间不止可以放变量,还可以存放函数、结构体等
//命名空间中,不止可以定义变量,也可以定义函数,结构体等
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace zq
{
int rand = 100;
int add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node {
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d\n", zq::add(10, 20));
struct zq::Node p1;
return 0;
}

3.命名空间内还可以嵌套命名空间
////命名空间里还是可以嵌套命名空间的
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace zzz
{
namespace zq
{
int add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
namespace hzx
{
int sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", zzz::zq::add(2, 3));
printf("%d\n", zzz::hzx::sub(2, 3));
}

4.多文件定义同名的namespace,他们会默认合并到一起,就像一个namespace
四、C++的输入和输出
- <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。
- std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。
- std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
- std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
- <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
- 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊
- 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
- IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
- cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去用他们。
- ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
- 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
//输入和输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 10;
printf("hello world\n");
cout << "hello world\n" << endl;
cout << i << endl; //自动识别i的类型,并输入到控制台
//int a = 10;
//double b = 0.3;
//char c = 'x';
//cout << a << " " << b << " " << c << endl; //endl是换行的意思
//键盘输入
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
// 控制浮点型的小数点后几位,不需要使用c++那一套,因为比较复杂,把c和c++结合起来使用
double d = 2.222222;
printf("%.2lf\n", d);
cout << d << "\n" << &d << endl;
return 0;
}

五、缺省函数--有默认值
- 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 ,则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)
- 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
- 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
- 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。
//缺省参数--传参数的时候忘记了,就使用默认值
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
Func1();
Func2(1, 2);
return 0;
}

六、函数的重载--函数重名
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
//函数的重载--也就是函数重名,c++允许函数同名,但是有条件
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
//全缺省函数尽量不要和无参数函数一起出来,当函数名一样时,如果不填参数,编译器不知道调哪一个
//但是也是有方法解决的,使用命名空间,将其中的一个放到命名空间里面
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
int main()
{
//参数类型不同
int a = Add(2, 3);
double b = Add(2.2, 2.2);
cout << a << "\n" << b << endl;
//参数数量不同
f();
f(2);
//参数顺序不同
f(2, 'x');
f('x', 2);
//f1(1);
return 0;
}

七、引用--取别名
7.1 引用的概念和定义
引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间, 它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。⽐如:⽔壶传中李逵,宋江叫"铁⽜",江湖上⼈称"⿊旋风";林冲,外号豹⼦头;
类型& 引用别名 = 引用对象;
//引用---也就是给变量取别名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
// 引⽤:b和c是a的别名
int& b = a;
int& c = a;
// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
int& d = b;
++d;
// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}

7.2 引用的特征
- 引⽤在定义时必须初始化
- ⼀个变量可以有多个引⽤
- 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.引用时,必须初始化,不然会报错
/*int& ra;*/
//2. 一个变量可以有多个引用
int& b = a;
int& c = a;
int& d = a;
d++;
cout << a << "\n" << b << "\n" << c << "\n" << d << endl;
//3.不能多次初始化
int e = 20;
int& f = e;
int& f = a;
return 0;
}
7.3 引用的实际应用
- 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷贝提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象。
- 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
- 引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向,Java的引⽤可以改变指向。
//引用的实际应用--交换再也不需要再传指针了
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& rx, int& ry)
{
int tmp = rx;
rx = ry;
ry = tmp;
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
cout << x << " " << y << endl;
Swap(x, y);
cout << x << " " << y << endl;
return 0;
}

//引用的实际意义
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
typedef int STDateType;
typedef struct Stack
{
STDateType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST& rs, int n = 4) // 取别名,同时设定缺省函数
{
rs.a = (STDateType*)malloc(n * sizeof(STDateType));
rs.top = 0;
rs.capacity = 0;
}
void STDestroy(ST& rs)
{
free(rs.a);
rs.a = nullptr;
rs.top = 0;
rs.capacity = 0;
}
void STPush(ST& rs, STDateType x)
{
if (rs.top == rs.capacity)
{
int new_capacity = rs.capacity == 0 ? 4 : rs.capacity * 2;
STDateType* tmp = (STDateType*)realloc(rs.a, new_capacity * sizeof(STDateType));
if (tmp == nullptr)
{
perror("realloc fail!");
return;
}
rs.a = tmp;
rs.capacity = new_capacity;
}
rs.a[rs.top] = x;
rs.top++;
}
int& STTop(ST& rs)
{
assert(rs.top > 0);
return rs.a[rs.top - 1];
}
int main()
{
ST st1;
STInit(st1);
STPush(st1, 3);
STPush(st1, 4);
cout << STTop(st1) << endl;
STTop(st1) += 10;
cout << STTop(st1) << endl;
STDestroy(st1);
}

7.4 指针和引用的关系
C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代。
- 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
- 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
- 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
- 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
-
sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
- 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。
八、const关键字
-
可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访问权限在引⽤过程中可以缩小,但是不能放⼤。
-
不需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场 景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对 象存储中间值,也就是时,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。
-
所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象, C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
//const关键字
int main()
{
//1.权限可以缩小,但是不能放大
//放大
const int a = 10;
/*int& ra = a; *///这里权限被放大了,是不被允许的
//这样才可以
const int& ra = a;
//缩小
int b = 20;
const int& rb = b; //权限缩小是被允许的
//2.临时变量具有常性,需要加const修饰,否则是不被允许的
const int& c = a * 3; //这边如果不加const修饰是不被允许的,否则会出现报错
//3.发生截断也会创建临时变量
double f = 3.3;
const int& g = f; //int& g = f ,这样写是错误的
cout << g << endl;
return 0;
}
九、inline关键字
-
⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。
-
inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁 调⽤的短小函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
-
C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调 试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
int ret = x + y;
return ret;
}
int main()
{
// 可以通过汇编观察程序是否展开
// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了
int ret = Add(1, 2);
cout << Add(1, 2) * 5 << endl;
return 0;
}
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