前六章复习总结

第一章 

小程序的特征:

1、无需安装和卸载,用户可以直接使用,使用完直接关闭,不会占用桌面空间;

2、制作成本低;

3、内存小、运行快,操作便利快捷;

4、容易部署,具有丰富的延展性。

小程序应用场景的特点:
1.简单的业务逻辑

2.低频度的使用场景

微信小程序开发流程:
注册小程序账号:
1、在微信小程序公众平台官网首页点击“立即注册”

2、进入账号信息页面,填写信息。

3、在邮箱中点击链接激活

4、完善主体信息

开发环境准备:
登录微信公众平台官网单击“设置”—“开发设置”选项,获取AppID

微信开发工具地下载及安装:
1.点击“开发者工具”选项,选择一个安装包下载

2.双击下载的安装包出现安装向导

3.按照安装向导提示进行操作,直到安装成功

微信小程序开发者工具界面功能介绍:
①、顶部菜单栏:

文件(File):包括新建项目、打开项目、保存项目等文件相关的操作。
编辑(Edit):包括撤销、重做、剪切、复制、粘贴等编辑相关的操作。
视图(View):包括预览、调试、开发者工具设置等视图相关的操作。
工具(Tools):包括代码压缩、上传代码、上传项目等开发工具相关的操作。
帮助(Help):包括查看官方文档、提交问题反馈等帮助相关的操作。

②、项目目录树:
项目文件结构的展示:在项目目录树中,可以查看当前小程序项目的所有文件,包括JavaScript脚本文件、WXSS样式文件、WXML页面文件以及其他资源文件。可以通过展开和折叠文件夹来浏览和管理小程序的文件结构。


③、编辑器窗格:
编辑代码文件:在编辑器窗格中,可以编辑小程序的JavaScript、WXSS和WXML等代码文件。编辑器提供了语法高亮、自动补全、代码格式化等功能,方便开发者编写和修改代码。
搜索和替换:编辑器还提供了搜索和替换功能,可以快速定位和修改代码中的内容。

④、实时预览:在预览窗格中,可以实时预览小程序的页面效果。在编辑代码时,预览窗格会即时刷新,显示小程序的实际效果。可以在预览窗格中选择不同的设备类型和操作系统进行预览,以便适配不同的屏幕尺寸和环境。
控制台窗格:

⑤、日志和调试信息:在控制台窗格中,可以查看小程序的日志信息和调试信息。开发者可以在代码中输出日志,或者查看小程序的错误信息和运行时日志,帮助定位和解决问题。
通过这些功能布局,微信开发者工具提供了方便的界面和工具,帮助开发者进行小程序的开发、调试和预览,并提供了丰富的功能和选项来优化开发体验和代码效果。

调试区:
Console面板:
Cenole 面板是调试小程序的控制面板,当代码执行出现错误时,错误信息将显示在Console 面板中,便于开发者排查错误,如图所示。另外,在小程序中,开发者可以通过 console. log 语句将信息输出到Console 面板中。此外,开发者可以在 Console 面板直接输入代码并调试。

Sources 面板:

Sources 面板是源文件调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件,如图所示调试区左侧显示的是源文件的目录结构,中间显示的是选中文件的源代码,右侧显示的是试相关按钮。


Sources 面板中显示的代码是经过小程序框架编译过的脚本文件,开发者的代码会被包
含在 define 函数中。对于 Page 代码,在文件尾部通过 require 函数主动调用。

Network 面板:
Network 面板是网络调试信息页,用于观察和显示网络请求 request 和 socket 等网络相关
的详细信息,

Security 面板:

Security 面板是安全认证信息页,开发者可以通过该面板调试当前网页的安全和认证等问
题。如果设置安全论证,则会显示“ The security of this page is unknown.”,

更详细点击链接:微信小程序概述

第二章 

主体文件
       微信小程序的主体部分由3个文件组成,这3个文件必须放在项目的主目录中,负责小程序的整体配置,它们的名称是固定的。
        app.js小程序逻辑文件,主要用来注册小程序全局实例。在编译时,

         app.js文件会和其他页面的逻辑文件打包成一个JavaScript文件。该文件在项目中不可缺少。
         app.json 小程序公共设置文件,配置小程序全局设置。该文件在项目中不可缺少。 app. wxss小程序主样式表文件,类似 HTML的.ess文件。在主样式表文件中设置的样式在其他页面文件中同样有效。该文件在项目中不是必需的。

页面文件
         小程序通常是由多个页面组成的,每个页面包含4个文件,同一页面的这4个文件必须
具有相同的路径与文件名。当小程序被启动或小程序内的页面进行跳转时,小程序会根据
app.json 设置的路径找到相对应的资源进行数据绑定。
         .js文件页面逻辑文件,在该文件中编写JavaScript代码控制页面的逻辑。该文件
在每个小程序的页面中不可缺少
         .wxml文件页面结构文件,用于设计页面的布局、数据绑定等,类似HTML页面
中的.html文件。该文件在页面中不可缺少
        .wxssS文件页面样式表文件,用于定义本页面中用到的各类样式表。当页面中有样
式表文件时,文件中的样式规则会层叠覆盖app.wss中的样式规则;否则,直接使用
app. wxss中指定的样式规则。该文件在页面中不可缺少
        .json文件页面配置文件。该文件在页面中不可缺少

小程序的开发框架


        微信小程序的框架是一种基于微信开发者工具的开发平台,通过该平台可以快速开发出具有小程序特性的应用程序。微信小程序框架主要包括以下几个部分:


视图层(View):
视图层使用WXML(类似于HTML)和WXSS(类似于CSS)来构建页面的结构和样式,支持响应式布局和组件化开发。


逻辑层(App Service):
逻辑层使用JavaScript来控制页面的逻辑和交互,可以调用微信开放的API和系统能力,实现用户界面的动态更新和事件处理。


数据层(Data Binding):
数据层使用WXS(类似于JavaScript)来实现数据的绑定和操作,可以实现页面数据和逻辑的解耦和复用。

API支持:
微信小程序提供了丰富的API接口,包括网络请求、媒体播放、地图定位、文件管理等,开发者可以根据自己的需求进行调用。

创建小程序页面
        启动微信开发工具,创建新的项目demo2

此处不勾选“创建QuickStant项目”复选项

        单击“确定”按钮后,可以看到开发工具中的“目录结构”界面只显示项目配置文件(project. configjson),同时系统提示错误信息。   

        将3个主体文件(app. js、 app json app.wx:ss)在项目的主目录下建立,小程序依然提示错误信息。

创建第一个页面文件
       

1.选中pages 然后点上面的新建文件 新建文件并且进行命名new

2.选中新建的文件 然后点加号新建基础文件 分别是now.js now.json now.wxss now.wxml

3.在app.json 中输入 "pages": [  "pages/now/now" ]

代码:

now.js代码:

Page({


})

now.json代码:

{


}

now.wxss代码:

你好

now.wxml代码:

 

配置文件
全局配置文件


window配置项


tabBar配置项


string类型对象


Number类型对象


就近原则,在主体和页面同时设置相同的配置只会显示页面设置的配置,如:主体设置背景色的颜色是黑色,页面设置背景色的颜色是蓝色,运行后背景色就是蓝色的。、、

页面结构文件
        页面结构文件(WXML)是框架设计的一套类似HTML的标签语言,结合基础组件、事
件系统,可以构建出页面的结构,即.wxml文件。在小程序中,类似HTML的标签被称为组
件,是页面结构文件的基本组成单元。这些组件有开始(如<view>)和结束(如</view>)
标志,每个组件可以设置不同的属性(如id、class等),组件还可以嵌套.
        WXML还具有数据绑定、条件数据绑定、列表数据绑定、模板、引用页面文件、页面事
件等能力。

冒泡事件

页面样式文件:

       页面样式文件(WXSS)是基于CSS拓展的样式语言,用于描述WXML的组成样式,决
定WXML的组件如何显示。WXSS具有CSS的大部分特性,小程序对WXSS做了一些扩充
和修改。

wxss常用属性

更详细点击链接:微信小程序开发基础

第三章 

盒子模型

       微信小程序的视图层由WXML和WXSS组成。其中,WXSS (WeiXin Style Sheets)是基于CSS拓展的样式语言,用于描述WXML的组成样式,决定WXML的组件如何显示。WXSS具有CSS的大部分特性
       在页面设计中,只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法,才能轻松控制页面中内容的各个元素。

        盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的种思维模型。在CSS中一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边 (border)和外边距(margin)4个部分组成,如图盒子模型结构所示。

  此外,对padding、border maargin可以进一步细化为上、下、左、右4个部分,在CSS中可以分别进行设置。如图所示:

块级元素与行内元素

块级元素:

        块级元素默认占一行高度,一行内通常只有一个块级元素(浮动后除外),添加新的块
级元素时,会自动换行,块级元素一般作为盒子出现。块级元素的特点如下:
(1)一个块级元素占一行。
(2)块级元素的默认高度由内容决定,除非自定义高度。

(3)块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度,除非自定义宽度。
(4)块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5)块级元素可以容纳块级元素和行内元素。
<view/>组件默认为块级元素,使用<view/>组件演示盒子模型及块级元素的示例:

代码:
<view style="border: 1px solid #f00;">块级元素1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;margin: 15px;padding: 20px">块级元素2</view>
<view style="border: 1px solid #00f;width: 200px;height: 80px">块级元素3</view>
<view style="border: 1px solid #ccc;"><view style="height: 60px;"> 块级元素4</view></view>
<view style="border: 1px solid #f00;width: 100px;background-color: #ccc">父级元素高度随内容决定,内容为文本</view>
运行结果:

行内元素:

        行内元素,不必从新一行开始,通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中,它们不占有独立的区域,仅靠自身内容支撑结构,一般不可以设置大小,常用于控制页面中文本的样式。将一个元素的 display属性设置为inline后,该元素即被设置为行内元素。行内元素的特点如下:
      (1)行内元素不能被设置高度和宽度,其高度和宽度由内容决定。

(2)行内元素内不能放置块级元素,只级容纳文本或其他行内元素。
(3)同一块内,行内元素和其他行内元素显示在同一行。
<text/>组件默认为行内元素,使用<view/>及<text/>组件演示盒子模型及行内元素
的示例如下:

代码:
<view style="padding:20px">
<text style="border:1px solid #f00" >文本1</text>
<text style="border:1px solid #0f0; margin: 10px;padding: 5px">文本2</text>
<view style="border:1px solid #00f;display: inline">块级元素设置为行内元素</view>一行显示不全,自动换行显示
</view>
运行结果:

行内块元素:

        当元素的display 属性被设置为i line--block时,元素被设置为行内块元素。行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距。示例如下:

代码:
<view>元素显示方式的
<view style="display: inline-block;border: 1px solid #f00;margin: 10px;padding: 10px;width: 200px;">
块级元素、行内元素和行内块元素</view>三种类型。
</view>


运行结果:

浮动与定位:

元素浮动与清除

元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定位置的过程。在css中,通过float属性来定义浮动,基本格式如下:

{float:none|left|right;}

其中,none--默认值,表示元素不浮动;

left--元素向左浮动;

right--元素向右浮动。

代码:
<view>box1,box2,box3 没浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00; padding: 5px;">
      <view style="border: 1px solid #0f0">box1 </view>
      <view style="border: 1px solid #0f0">box2 </view>
      <view style="border: 1px solid #0f0">box3 </view>
</view>
<view>box1 左浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
<view>box1 box2 左浮动 </view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
<view>box1 box2 box3 左浮动</view>
    <view style="border: 1px solid #f00; padding: 5px;">
    <view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box1</view>
    <view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box2</view>
    <view style="float: left;border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
运行结果:

        通过案例我们发现,当box3左浮动后,父元素的边框末能包裹box3元素。这时,可以通过清除浮动来解决。
        由于浮动元素不再占用原文档流的位置,因此它会对页面中其他元素的排列产生影响。在CSS中,clear 属性用于清除浮动元素对其他元素的影响,其基本格式如下:

{clear:left|right|both|none}


其中,left-清除左边浮动的影响,也就是不允许左侧有浮动元素;
        right清除右边浮动的影响,也就是不允许右侧有浮动元素;
        both-同时清除左右两侧浮动的影响;
        none不清除浮动

示例代码:
<view>box1,box2,左浮动 box3 清除右浮动 </view>
<view style="border: 1px solid #f00; padding: 5px;">
      <view style="float:left;border:  1px solid #0f0">box1 </view>
      <view style="float:left;border:  1px solid #0f0">box2 </view>
      <view style="clear: left;border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
运行结果:

可以在父元素外添加一个空元素,实现父元素包裹浮动元素。

代码如下:
<view>box1 box2 box3 左浮动 在父元素后添加一个空元素 </view>
<view style="border: 1px solid #f00; padding: 5px" class="clear-float">
      <view style="float:left;border: 1px solid #0f0">box1 </view>
      <view style="float:left;border: 1px solid #0f0">box2 </view>
      <view style="float:left;border: 1px solid #0f0">box3</view>
</view>
//wxss
.clearfloat::after{display:block;clear:both;height:0;content:""}
运行结果:

元素定位

        浮动布局虽然灵活,但无法对元素的位置进行精确的控制。在CSS中,通过positin性可以实现对页面元素的精确定位。

        其中static默认值,该元素按照标准流进行布局;
        relative相对定位,相对于它在原文档流的位置进行定位,它后面的盒子仍以标准流方式对待它;
        absolute绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子从标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;
       fixed-固定定位,相对于浏览器窗口进行定位。

       对box1、box2、box3进行元素静态定位

示例代码:
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box3</view>
运行结果:

相对定位代码:
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: relative;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box3</view>
运行结果:

绝对定位代码:
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: absolute;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box3</view>
运行结果:

固定定位代码:
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: fixed;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px">box3</view>
运行结果:

flex布局

       fiex布局是万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)在2009年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局。flex是fIexible box的缩写,意为弹性盒子模型,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局.
        flex布局主要由容器和项目组成,采用nex布局的元素称为fIex容器(flex container)flex布局的所有直接子元素自动成为容器的成员,称为ex项目( flex item)

        容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(eross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

         项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,,占据的交又轴空间叫做cross size。filex布局模型如图所示

         设置display属性可以将一个元素指定为 flex 布局,设置bex-direction属屏性可以指定主轴方向。主轴既可以是水平方向,也可以是垂直方向。

容器属性:

flex支持的属性有7种:

display用来指定元素是否为flex布局。

flex-direction用于设置主轴的方向。即项目排列的方向。

flex-wrap用来指定当项目在一根轴线的排列位置不够时,项目是否换行。

flex-flow是flex-direction和flex-warp的简写形式,默认之为row nowrap。

justify-content用于定义项目在主轴上的对齐方式。

align-itmes用于指定项目在交叉轴上的对齐方式。

align-content用来定义项目有多根轴在交叉轴上的对齐方式

.wxss代码如下:
<view class="contl">
      <view class="item">1</view>
      <view class="item item2">2</view>
      <view class="item item2">3</view>
      <view class="item item2">4</view>
</view>
.wxss代码:
.cont1{
  display:flex;
  flex-direction:row;
  align-items:baseline;
}
.item{
  background-color:#ccc;
  border:1px solid #f00;
  height:100px;
  width:50px;
  margin:2px;
}
.item2{
  height:80px;
}
.item3{
  display:flex;
  height:50px;
  align-items:flex-end;
}
.item4{
  height:120px;
}
运行结果:

order属性定义项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认值为0。

代码如下:
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item">2</view>
  <view class="item">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
  <view class="item" style="order:1">1</view>
  <view class="item" style="order:3">2</view>
  <view class="item" style="order:2">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
运行结果:

flex-grow定义项目的放大比例,默认值为0,即不放大。

代码如下:
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item">2</view>
  <view class="item">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item" style="flex-grow: 1;">2</view>
  <view class="item" style="flex-grow: 2;">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
运行结果:

flex-shrink用来定义项目的缩小比例,默认值为1,如果空间不足,该项目将被缩小。

代码如下:
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item">2</view>
  <view class="item">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item" style="flex-shrink: 2">2</view>
  <view class="item" style="flex-shrink: 1">3</view>
  <view class="item" style="flex-shrink: 4">4</view>
</view>
运行结果:

flex-basis属性用来定义伸缩项目的基准值,剩余的空间将按比例进行缩放,它的默认值为auto(即项目的本来大小)。

代码如下:
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item">2</view>
  <view class="item">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
  <view class="item">1</view>
  <view class="item" style="flex-basis:100px;">2</view>
  <view class="item" style="flex-basis: 200px;">3</view>
  <view class="item">4</view>
</view>
运行结果:

flex属性是flex-grow、flex-shrink和flex-basis的简写,其默认值分别为0、1、auto。代码如下:

.item{flex:auto;}//等价于.item{flex:1 1 auto;}
.item{flex:none;}//等价于.item{flex:0 0 aoto;}

align-self属性用来指定单独的伸缩项目在交叉轴上的对齐方式。该属性会重写默认的对齐方式。无法格式如下:

.item{align-self:auto|flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}

在该属性值中,除了auto以外,其余属性值和容器align-items的属性值完全一致。

auto表示继承容器align-items的属性,如果没有父元素,则等于stretch(默认值)

更详细点击链接:微信小程序页面布局

第四章

4.1组件的定义及属性:

        组件是页面视图层(WXM)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布开放能力等8类(30多个)基础组件。

        每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:

       <标签名 属性名=”属性值”>内容…标签名>

        组件通过属性来进一步细化+。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性如id、classstyle、hidden、data##bind*/catch *等

        id 组件的唯一表示,保持整个页面唯一不常用。

        class组件的样式类,对应WXSS中定义的样式。

        style组件的内联样式,可以动态设置内联样式。

        hidden组件是否显示,所有组件默认显示。

        data-*自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可以通过传入参数对象的currerTarget.datasel 方式来获取自定义属性的值。

       bind*/catch*组件的事件,绑定逻辑层相关事件处理涵数。

4.2容器视图组件:

          容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view,scroll- view和swiper组件。


4.2.1view


        view组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件,通过设置view的CSS属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表所示。

bd70a5a16d534730a089f7ded2939ca4.png

ec113f3e46984884bdb234bd107db9fb.png

示例代码:

<view style="text-align: center">默认flex布局</view>
<view style="display: flex">
<view style="border: 1px solid #F00;flex-grow: 1">1</view>
<view style="border: 1px solid #F00;flex-grow: 1">2</view>
<view style="border: 1px solid #F00;flex-grow: 1">3</view>
</view>
<view style="text-align: center">上下混合布局</view>
<view style="display: flex;flex-direction: column">
<view style="border: 1px solid#f00;">1</view>
<view style="display: flex">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow:1">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow:2">3</view>
</view>
</view>
<view style="text-align: center">左右混合布局</view>
<view style="display: flex">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">1</view>
<view style="display: flex;flex-direction: column;flex-grow: 1">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 2;">3</view>
</view>
</view>

运行结果:

421acaa62e444ee2bed7407ec784247d.png

4.2.2scroll-view:

通过设置scroll-view组件的相关属性可以实现滚动视图的功能,其属性如表所示:

cd01993002e54b2385fa2b7457688203.png

【注意】
(1)在使用竖向滚动时,如果需要给 scrll-view 组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置height来完成。
(2)请勿在scroll-view组件中使用textarea、map、canva3、video 组件
(3) scroll--into- view属性的I优先级高于scrll-top。
(4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在scroll -view组件滚动时无法触发onPullDownRefresho
(5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scrll-view组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部。
通过scroll-view组件可以实现下拉刷新和上拉加载更多,

代码如下:

.wxml:

<view class="container" style="padding: 0rpx;">
<scroll-view scroll-top="{{scrollTop}}" scroll-y="true" style="height: {{scrollHeight}}px;" class="list" bindscrolltolower="bindscrolltolower"
bindscrolltoupper="topLoad" bindscrolltoupper="scroll">
<view class="item" wx:for="{{list}}">
<image class="img" src="{{item.pic_url}}"/>
<view class="text">
<text class="title">{{item.name}}</text>
<text class="description">{{item.short_description}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
<view class="body-view">
<loading hidden="{{hidden}}" bindchange="loadingChange">加载中...</loading>
</view>
</view>

.js:

var url="http://www.imooc.com/course/ajaxlist";
var page=0;
var page_size=5;
var sort="last";
var is_easy=0;
var lange_id=0;
var pos_id=0;
var unlearn=0;
var loadMore=function(that){
  that.setData({
    hidden:false
  });
 
wx.request({
  url: 'url',
 
data: {
  page:page,
  page_size:page_size,
  sort:sort,
  is_easy:is_easy,
  lange_id:lange_id,
  pos_id:pos_id,
  unlearn:unlearn
},
succes:function(res){
  //console.info(that.data.list);
  var list=that.data.list;
  for(var i=0;i<res.data.list.length;i++){
    list.push(res.data.list[i]);
  }
  that.setData({
    list:list
  });
  page++;
  that.setData({
    hidden:true
  });
}
});
}
Page({
 data:{
   hidden:true,
   listt:[],
   scrollTop:0,
   scrollHeight:0
 },
 onLoad:function(){
   var that=this;
   wx:wx.getSystemInfo({
     success: function(res){
       that.setData({
         scrollHeight:res.windowHeight
       });
     }
   });
   loadMore(that);
 },
 bindDoenLond:function(){
   var that=this;
   loadMore(that);
   console.log("lower");
 },
 scroll:function(event){
   this.setData({
     scrollTop:event.detail.scrollTop
   });
 },
 topLoad:function(event){
   page=0;
   this.setData({
     list:[],
     scrollTop:0
   });
   loadMore(this);
   console.log("lower");
 }
})

.wxss:

.userinfo{
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
.userinfo-avatar{
  width: 128rpx;
  height: 128rpx;
  margin: 20rpx;
  border-radius: 50%;
}
.userinfo-nickname{
  color: #aaa;
}
.usermotto{
  margin-top: 200px;
}
scroll-view{
  width: 100%;
}
.item{
  width: 90%;
  height: 300rpx;
  margin: 20rpx auto;
  background: brown;
  overflow: hidden;
}
.item .img{
  width: 430rpx;
  margin-right: 20px;
  float: left;
}
.title{
  font-size: 30px;
  display: block;
  margin: 30rpx auto;
}
.description{
  font-size: 26rpx;
  line-height: 15rpx;
}

4.2.3swiper

        wiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper 组件<swiper/>和<swiper-item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置一个或多个<swiper-item/>若放置其他组件则会被删除5<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper组件的属性如表所示

82e11c1be7f84c5a80ace6696e441b32.png

        <swiper-item/>组件为滑块项组件,仅可以被放置在<swiper/>组件中,宽高尺寸默认按100%显示。

        设置swiper组件,可以实现轮播图效果,代码如下:

代码:

<swiper indicator-dots='true' autoplay='true' interval="5000" duration='1000'>
<swiper-item>
<image src="/pages/tp/1.jpg" style="width: 100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
  <image src="/pages/tp/2.jpg" style="width: 100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
  <image src="/pages/tp/3.jpg" style="width: 100%"></image>
</swiper-item>
</swiper>

运行结果:

be2c585ec97d4e8f982efcef8a0e6253.png

4.3基础内容组件:

基础内容组件包括icon,text,和progress主要用于在视图页面中展示图标,文本,和进度条等信息。

4.4.1icon:

icon组件即图标组件通常用于表示一种状态如success,info,warn,waiting,cancel等,其属性如表所示:

0bc422918e254a23a290e13d91394c74.png

代码:

//.wxml
<view>
<block wx:for="{{iconType}}">
<icon type="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon 大小:
<block wx:for="{{iconSize}}">
<icon type="success"size="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon 颜色:
<block wx:for="{{iconColor}}">
<icon type="success"size="30"color="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
//.js
Page({
  data: {
  iconType:[ "success","success_no_circle","info","warn","wait-ing","cancel","download","search","clear"],
  iconSize:[10,20,30,40],
  iconColor:['#f00','#0f0','#00f']

  }})

运行结果:

2cecc85c0181427fa458b620e75cee70.png

4.3.2text:

text组件用于展示内容,类似HTML中的<span>,text组件中的内容支持长按选中,支持转义字符"\",属于行内元素。text组件的属性如表

e482e42b53ad47eb98c10a6850ddf393.png

代码:

//.wxml
<block wx:for="{{x}}"wx:for-item="x">
<view claass="aa">
<block wx:for="{{25-x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}"space="{{true}}">&nbsp;</text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=2*x-1}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
<block wx:for="{{x}}"wx:for-item="x">
<view claass="aa">
<block wx:for="{{19+x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}"space="{{true}}">&nbsp;</text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=11-2*x}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
//.js
Page({
  data: {
x:[1,2,3,4,5],
y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
  }})

运行结果:

fe526aa75de04cb48b7cb1cdfaf31eef.png

4.3.3progress:

progress组件用于显示进度状态,如资料加载,用户资料完成度。媒体资料播放进度等。

progress组件属于块级元素,其属性如表

2a21bad68fc248c2bc7fe8e75e61c13a.png

代码:

//.wxml
<view>显示百分比</view>
<progress percent='80' show-info='80'></progress>
<view>改变宽带</view>
<progress percent='50'stroke-width='2'></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent='80' active></progress>

运行结果:

2788d63f12374324b729681970cd475f.png

4.4表单组件:

        表单组件的主要功能是收集用户信息,并将这些信息传递给后台服务器实现小程序与用户之间的沟通。表单组件不仅可以放置在<form/> 标签中使用,还可以作为单位组件和其他组件混合使用。

4.4.1button


        button 组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/>包裹时,可以通过设form-type属性来触发表单对应的事件。button组件的属性如表所示:

5c0d4fec83824d2cac525ce79c670e0e.png

代码:

//.wxml
<button type="default">type:default</button>
<button type="primary">type:primary</button>
<button type="warn">type:warn</button>
<button type="default"bindtap='buttonSize'size="{{size}}">改变size</button>
<button type="default"bindtap='buttonPlain'Plain="{{Plain}}">改变Plain</button>
<button type="default"bindtap='buttonLoading'loading="{{load-ing}}">改变loading显示</button>
//.js
Page({
  data:{
    size:'default',
    plain:'false',
    loading:'false'
  },
  //改变按钮的大小
  buttonSize:function(){
    if(this.data.size =="default")
    this.setData({ size:'mini'})
  else
  this.setData({size:'default'})
  },
  //是否显示镂空
  buttonPlain:function(){
    this.setData({ plain:! this.data.plain})
  },
  //是否显示loading图案
  buttonLoading:function(){
    this.setData({
      loading:! this.data.loading
    })
  }
  })

运行结果:

bff3c8831acd4e1ea50bb5e32d144b58.png

4.4.2radio:

        单选框用来从一组选项中选取一个选项。在小程序中,单选框由<radio=group/>(单项选择器)和<radio/>(单选项目)个组件组合而成,一个包含多个<radio/>的<radio —group/>表示一组单选项,在同一组单选项中<radio/>是互斥的,当一个按钮被选中后,之前选中的按钮就变为选。它们的属性如表所示:

ba3a4f7210b5471d900b6f09caed53fe.png

示例代码:

//.wxml
<view>请选择您喜欢的城市:</view>
<radio-group bindchange ="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择你喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group" bindchange="radiochange">
<label class="radio" wx:for="{{radios}}">
<radio value=" {{item.value}}" checked="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
//.js
Page({
  data:{
 radios:[
   { name:'java',value:'JAVA'},
   { name:'python',value:'Python',checked:'true'},
   { name:'php',value:'PHP'},
   { name:'wsif',value:'Swif'},
 ],
 city:'',
 lang:''
},
citychange:function(e){
this.setData({ city:e.detail.value });

},
radiochange: function(event){
  this.setData({ lang:event.detail.value});
  console.log( event.detail.value)
}
})

运行结果:

a572a8e4c86d4fdfaadf80aee77b955e.png

4.4.3checkbox:

复选框用于从一组选项中选取多个选项,小f程序中复选框由<checkbox-group/>(多项选择器)和<checkbox/>(多选项目)两个组件组合而成。一个<checkbox-group/>表示一组选项,可以在一组选项中选中多个选项。它们的属性如表:

6981c6f02dfa427a96fde010289beffe.png

代码:

//.wxml
<view>选择您想去的城市:</view>
<checkbox-group  bindchange="citychange">
<label  wx:for="{{citys}}">
<checkbox value=" {{item.value}}" checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}
</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>你的选择是:{{city}}</view>
//.js
Page({
  city:'',
  data:{
 citys:[
   { name:'km',value:'昆明'},
   { name:'sy',value:'三亚'},
   { name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
   { name:'dl',value:'大连'},
 ]
},


citychange: function(e){
  console.log( e.detail.value)
var city = e.detail.value;
this.setData({ city:city })

}
})

运行结果:

4cd8cf7f12ab4575879bd9f3b9dd83ad.png

4.4.4switch:

switch组件的作用类似开关选择器,其属性如表:

de45256d16aa42c4aa7913fcf8ddaac9.png

代码:

//.wxml
<view>
<switch bindchange="sw1">{{var1}}</switch>
</view>
<view>
<switch bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checkbox" bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
//.js
Page({
  data:{
    var1:'关',
    var2:'开',
    var3:'未选'
  },
  sw1:function(e){
    this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
  },
  sw2:function(e){
    this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
  },
  sw3:function(e){
    this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
  },
})

运行结果:

4.4.5slider:

slider组件为滑动选择器,可以通过滑动来设置相应的值,其属性如表:

5166929f15ab4ceeb9e53c80ec696730.png

代码:

//.wxml
<view>默认 min=0 max=100 step=1</view>
<slider />
<view>显示当前值</view>
<slider show-value/>
<view>设置min=20 max=200 step=10</view>
<slider min='0' max='200' step='10' show-value></slider>
 
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view>
<slider color="#f00" selected-color="#0f0"/>
 
<view>滑条改变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange="sliderchange"/>
<icon type="success" size="{{size}}"/>
//.js
Page({
  data:{
    size:'20'
  },
  sliderchange:function(e){
    this.setData({size:e.detail.value})
  }
})

运行结果:

4.4.6picker 


picker 组件为滚动选择器,当用户点击picker 组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。 picker 组件目前支持5 种选择器,分别是: selector (普通选择器)、multiSelector (多列选择器)、time (时间选择器)、date (日期选择器)、region (省市选择器)。

普通选择器(mode= selector ) 的属性如表所示:

代码:

//.wxml
<view>----range为数组----</view>
<picker range="{{array}}" value="{{index1}}" bindchange="arrayChange">
  当前选择:{{array[index1]}}
</picker>
<view>----range为数组对象----</view>
<picker bindchange="objArrayChange" value="{{index2}}" range-key="name" range="{{objArray}}">
  当前选择:{{objArray[index2].name}}
</picker>
//.js
Page({
  data:{
    array:['Java','Python','C','C#'],
    objArray:[
      {id:0,name:'Java'},
      {id:1,name:'Python'},
      {id:2,name:'C'},
      {id:3,name:'#C'}
    ],
    index1:0,
    index2:0
  },
  arrayChange:function(e){
    console.log('picker值变为',e.detail.value)
    var index=0;
    this.setData({
      index1:e.detail.value
    })
  },
  objArrayChange:function(e){
    console.log('picker值变为',e.detail.value)
    this.setData({
      index2:e.detail.value
    })
  }
  })

运行结果:

多列选择器(mode= multiSelector) 允许用户从不同列中选择不同的选择项, 其选项是二维数组或数组对象。 多列选择器的属性如表所示。

代码:

//.wxml
<view>多列选择器</view>
<picker mode="multiSelector" bindchange="bindMultiPickerChang" blindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChang" value="{{multiIndex}}"
range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>
//.js
Page({
  data:{
    multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
    multiIndex:[0,0,0]
  },
  bindMultiPickerChang:function(e){
    console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
    this.setData({
      multiIndex:e.detail.value
    })
  },
  bindMultiPickerColumnChang:function(e){
    console.log('修改的列为',e.detail.column,',值为',e.detail.value);
    var data={
      multiArray:this.data.multiArray,
      multiIndex:this.data.multiIndex
    };
    data.multiIndex[e.detail.column]=e.detail.value;
    switch(e.detail.column){
      case 0:
      switch(data.multiIndex[0]){
       case 0:
      data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
      data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
      break;
      case 1:
      data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
      data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
      break;
    }
    data.multiIndex[1]=0;
    data.multiIndex[2]=0;
    break;
    case 1:
    switch(data.multiIndex[0]){
      case 0:
      switch(data.multiIndex[1]){
        case 0:
        data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
        break;
        case 1:
        data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
        break;
        case 2:
        data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
        break;
      }
      break;
      case 1:
      switch(data.multiIndex[1]){
        case 0:
        data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
        break;
        case 1:
        data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
        break;
      }
      break;
    }
    data.multiIndex[2]=0;
    console.log(data.multiIndex);
    break;
  }
  this.setData(data);
  }
  })

运行结果:

3.时间选择器、日期选择器

时间选择器(mode= time) 可以用于从提供的时间选项中选择相应的时间,其属性如表 所示。

日期选择器(mode= date) 可以用于从提供的日期选项中选择相应的日期,其属性如表所示。

代码:

//.wxml
<view>
<picker mode="date" start="{{startdate}}" end="{{enddate}}" value="{{date}}" bindchange="changedate">
  选择的日期:{{date}}
</picker>
</view>
<view>
<picker mode="time" start="{{starttime}}" end="{{endtime}}" bindchange="changetime">
  选择的时间:{{time}}
</picker>
</view>
//.js
Page({
  data:{
    startdate:2000,
    enddate:2050,
    date:'2024',
    starttime:'00:00',
    endtime:'12:59',
    time:'8:00'
  },
  changedate:function(e){
    this.setData({date:e.detail.value});
    console.log(e.detail.value)
  },
  changetime:function(e){
    this.setData({time:e.detail.value});
    console.log(e.detail.value)
  }
})

运行结果:

4.省市选择器

省市选择器(mode= region) 是小程序的新版本提供的选择快速地区的组件,其属性如表所示。

代码:

//.wxml
<picker mode="region" value="{{region}}" custom-item="{{customitem}}" bindchange="changeeregion">
  选择省市区:{{region[0]}},{{region[1]}},{{region[2]}}
</picker>
//.js
Page({
  data:{
    region:['陕西省','西安市','长安区'],
    customitem:'全部'
  },
  changeeregion:function(e){
    console.log(e.detail.value)
    this.setData({
      region:e.detail.value
    })
  }
})

运行结果:

4.4.7picker—view

picker-view 组件为嵌人页面的滚动选择器。相对于picker 组件,picker -view 组件的列的个数和列的内容由用户通过<picker - viewcolumn/>自定义设置。picker -view 组件的属性如表所示

a13d3c8cf75740499ed9fd3b441e7ef5.png

 代码:

//.wxml
<view>当前日期:{{year}}年{{month}}月{{day}}日</view>
<picker-view indicator-style="height: 50px;" style="width: 100%; height: 300px;" value="{{value}}" bindchange="bindChange">
  <picker-view-column>
    <view wx:for="{{years}}" style="line-height: 50px;">{{item}}年</view>
  </picker-view-column>
  <picker-view-column>
    <view wx:for="{{months}}" style="line-height: 50px;">{{item}}月</view>
  </picker-view-column>
  <picker-view-column>
    <view wx:for="{{days}}" style="line-height: 50px;">{{item}}日</view>
  </picker-view-column>
</picker-view>
//.js
const date = new Date();
const years = [];
const months = [];
const days = [];
for (let i = 1900; i <= 2050; i++) {
  years.push(i);
}
for (let i = 1; i <= 12; i++) {
  months.push(i);
}
for (let i = 1; i <= 31; i++) {
  days.push(i);
}
Page({
  data: {
    years: years,
    months: months,
    days: days,
    year: date.getFullYear(),
    month: date.getMonth() + 1,
    day: date.getDate(),
    value: [date.getFullYear() - 1900, date.getMonth(), date.getDate() - 1]
  },
  bindChange: function (e) {
    const val = e.detail.value;
    this.setData({
      year: this.data.years[val[0]],
      month: this.data.months[val[1]],
      day: this.data.days[val[2]]
    });
  }
})

运行结果:

4.4.8input

input组件为输入框,用户可以输入相应的信息,其属性如表:

09d454cde1874675838a37275a9ebbbb.png

8d6bf31c2e884dd6a39448cd05702439.png

 代码:

//.wxml
<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的 input" auto-focus/>
<input placeholder="这是一个只有在按钮带点击的时候才聚焦的 input" focus="{{focus}}"/>
<button bind:tap="bindButtonTop">使得输入框获得焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}</view>
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
<input bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续的两个1会变成2"/>
<input password type="number" placeholder="输入数字密码"/>
<input password type="text" placeholder="输入字符密码"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>
//.js
Page({
  data:{
    focus:false,
    inputValue:''
  },
  bindButtonTop:function(){
    this.setData({
      focus:true
    })
  },
  bindKeyInput:function(e){
    this.setData({
      inputValue:e.detail.value
    })
  },
  bindReplaceInput:function(e){
    var value=e.detail.value
    var pos=e.detail.value
    if(pos!=-1){
      var left=e.detail.value.slice(0,pos)
      pos=left.replace(/11/g,'2').length
    }
    return{
      value:value.replace(/11/g,'2'),
      cursor:pos
    } 
  }
})

运行结果:

4.4.9textarea

textare组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输入。textarer组件的属性如表:

d962fd8c860f422685c2862339296ed9.png

102d063d30764db29e67efa97872151e.png

代码:

//.wxml
<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"></textarea>
<textarea placeholder="placeholder颜色是红色的"placeholder-style="color:red;"></textarea>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦"focus="{{focus}}"></textarea>
<button bind:tap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder="form中的textarea"name="textarea"></textarea>
<button form-type="submit">提交</button>
</form>
//.js
Page({
  data:{
    height:10,
    focus:false
  },
  bindButtonTap:function(){
    this.setData({
      focus:true
    })
  },
  bindTextAreaBlur:function(e){
    console.log(e.detail.value)
  },
  bindFormSubmit:function(e){
    console.log(e.detail.value.textarea)
  }
})

运行结果:

4.4.10label

label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的i,或者将控件放在该标签下,当点击label组件时,就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。目前,label组件可以绑定的控件有<button/><checkbox/><radio/>、<switch/>。

代码:

//.wxml
<view><checkbox></checkbox>中国</view>
<view><label><checkbox></checkbox>中国</label></view>
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
//.js
Page({
  data:{
    citys:[
      {name:'km',value:'昆明'},
      {name:'sy',value:'三亚'},
      {name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
      {name:'dl',value:'大连'}
    ]
  },
  cityChange:function(e){
    console.log(e.detail.value);
    var city=e.detail.value;
    this.setData({city:city})
  }
  })

运行结果:

4.4.11form

form组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。当<form/>表单中formType为submit的<button/>组件时,会将表单组件中的value值进行提交。form组件的属性如表所示。

6646317583394b32a07abb48b3790d2e.png

代码:

//.wxml
<form bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset">
<view>姓名:
<input type="text" name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label>
<radio value="男" checked/>男</label>
<label>
<radio value="女"/>女</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button form-type="submit">提交</button>
<button form-type="reset">重置</button>
</form>
//.js
Page({
  hobby:'',
  data:{
    hobbies:[
      {name:'jsj',value:'计算机',checked:'true'},
      {name:'music',value:'听音乐'},
      {name:'game',value:'玩电竞'},
      {name:'swim',value:'游泳',checked:'true'}
    ]
  },
  forSubmit:function(e){
    console.log('form发生了submit事件,携带数据为:',e.detail.value)
  },
  formReset:function(){
    console.log('form发生了reset事件')
  }
})

运行结果:

4.5多媒体组件

多媒体组件包含image(图像)、audio(音频)、video(视频)、camera(相机)组件,使用这些组件,可以让页面更具有吸引力。

4.5.1image

image组件为图像组件,与HTML中的<img/>类似,系统默认image组件的宽度为300 px、高度为2250 px,image组件的属性如表

image组件中的mode属性有13种模式,其中缩放模式有4种,裁剪模式有9种

缩放模式:


scaleToFil|不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素aspectFit保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整地显示出来。aspectFill保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,在另一个方向将会发生截取。widthFix宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变

代码:

//.wxml
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="/pages/tp/1.jpg" style="width: 100% height:100%"/>
</block>
//.js
Page({

  data:{

modes:['scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFix']
}

})

运行结果:

裁剪模式


top不缩放图片,只显示图片的顶部区域。
bottom不缩放图片,只显示图片的底部区域
center不缩放图片,只显示图片的中间区域
left不缩放图片,只显示图片的左边区域。
right不缩放图片,只显示图片的右边区域。
top_left不缩放图片,只显示图片的左上边区域。
top_right不缩放图片,只显示图片的右上边区域。
bottom_ left不缩放图片,只显示图片的左下边区域。
bottom_ right不缩放图片,只显示图片的右下边区域。

代码:

//.wxml
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="/pages/tp/1.jpg" style="width:100%,height 100%" />
</block>
//.js
Page({
  data:{
    modes:['top','center','bottom','left','top_left','top_right','bottom_left','bottom_right']
  }
})

运行结果:

4.5.2audio

audio组件用来实现音乐播放、暂停等,其属性如表:

代码:

//.wxml
<audio src="{{src}}" poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" loop controls ></audio>
<button type="primary" bindtap="play">播放</button>
<button type="primary" bindtap="pause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="setPlayRate">设置速率</button>
<button type="primary" bindtap="setCurrentTime">设置当前时间(秒)</button>
//.js
Page({
  data:{
    poster:'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg ? max_age=2592000',
    name:'此时此刻',
    author:'许巍',
    src:'https://ws6.stream.qqmusic.qq.com/RS02060Uf6fc0fILAt.mp3?guid=6031362059&vkey=8AF94726EA2E3AB6365F98368EE4B0838B8EEB168A5DBC14A582392D53095D6FE30ACF0EBA1BEB16BF3ACAB8D637EBB3B99ABE510A0D131E&uin=&fromtag=120052'
  },
  play:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'pause'
      }
    })
  },
  playRate:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'setPlaybackRate',
        data:10
      }
    })
    console.log('当前速率:' +this.data.action.data)
  },
  currentTime:function(e){
    this.setData({
      action:{
        method:'setCurrentTime',
        data:120
      }
    })
  }
})

运行结果:

4.5.3vide


video组件用来实现视频的播放、暂停等。视频的默认宽度为300 px,高度为225 px,,video组件的属性如表:

代码:

//.wxml
<video src="{{src}}" controls ></video>
<view class="btn-area">
<button bind:tap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
//.js
Page({
  data:{
    src:'',
  },
  bindButtonTap:function(){
    var that=this
    wx.chooseVideo({
      sourceType:['album','camers'],
      camera:['front','back'],
      maxDuration: 60,
      sourceType:function(res){
        src:res.tempFilePath
      }
    })
  }
})

运行结果:

4.5.4camera

camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像camera组件的属性如表:

代码:

//.wxml
 <camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%;height: 350px;"></camera>
<button type="primary" bind:tap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
//.js
Page({
  takePhoto(){
    const ctx=wx.createCameraContext()
    ctx.takePhoto({
      quality:'high',
      success:(res)=>{
        this.setData({
          src:res.tempImagePath
        })
      }
    })
  },
  error(e){
    console.log(e.detail)
  }
})

运行结果:

4.6其他组件:

在小程序中,除了前面介绍的组件以外,map组件和canvas组件比较常用。

4.6.1map


map组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS (基于位置服务)或路径指引,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在cro11-viewswiper、picker-view,movable-view组件中使用。map组件的属性如表:

map组件的markers属性用于在地图上显示标记的位置,其相关属性如表所示:


map组件的polyline 属性用来指定一系列坐标点,从数组第一项连线到最后一项,形成一条路线,可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等,其相关属性如表所示:

代码:

//.wxml
<map id="map"
  longitude ="108.9200"
  latitude="34.1550"
  scale ="14"
  controls="{{controls}}"
  bindcontroltap="contro1tap"
  markers="{{markers}}"
  bindmarkertap="markertap"
  polyline="{{polyline}}"
  bindregionchange="regionchange"
  show-location
  style="width:100%;height:300;">
</map>
//.js
Page({
  data:{
    markers:[{
      iconPath:"../images/fuwu.png",
      id:0,
      longitude:"108.9290",
      latitude:"34.1480", 
      width:50,  
      height:50 
    }],
    polyline:[{
      points:[
        {
          longitude:"108.9200", 
      latitude:"34.1400",
        },
        {
          longitude:"108.9200", 
      latitude:"34.1500",
        },
        {
          longitude:"108.9200", 
      latitude:"34.1700",
        }
      ],
      color:"#00ff00", 
      width:2, 
      dottedLine:true 
    }],
    controls:[{
      id:1, 
      iconPath:'../images/lock.png',
      position: {
        left:0,
        top:300,
        width:30,
        height:30,
      },
      clickable:true
    }]
  },
  regionchange(e){
    console.log(e.type)
  },
  markertap(e) {
    console.log(e.markerId)
  },
  controltap(e){
    console.log(e.controlId)
  }
})

运行结果:

4.6.2canvas:

canvas组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas组件本身并没有绘图能力,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下canvas组件的默认宽度为300px,高度为225 px,同一页面中的canvas -id不能重复,否则会出错。canvas组件的属性如表:

实现绘图需要3步:

(1) 创建一个canvas绘图上下文。

var context=wx:createCanvasContext(‘myCanvas‘)


(2) 使用canvas绘图上下文进行绘图描述。

ext.setFillstyle('green')
context.fillrect(10,10,200,100)


(3) 画图。

Context.draw()

代码:

//.wxml
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid red;"></canvas>
//.js
Page({
  onLoad:function(options){
    var ctx =wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('green')
    ctx.fillRect(10,10,200,100)
    ctx.draw()
  }
})

运行结果:

第五章:

5.1即速应用概述:

即速应用的优势
即速应用是深圳的咫尺公司开发的一款同时兼具微信小程序和支付宝小程序快速开发的功能的工具,用户只需简单拖拽可视化组件,就可以实现在线小程序开发,据不完全统计2021年上半年全网小程序数量已超过700万,其中微信小程序DAU达4.1亿,数量超过430万,MAU为9亿,日人均使用时长达1350秒.

即速应用的功能特点主要体现以下几个方面:

1.开发流程简单,零门槛制作
使用即速应用来开发微信小程序的过程非常简单,无须储备相关代码知识,没有开发经验的人也可以轻松上手。

(1)登录即速应用的官方网站(www.jisuapp.cn),进入制作界面,从众多行业模板中选择一个合适的模板

(2)在模板的基础上进行简单编辑和个性化制作

(3)制作完成后,将代码一键打包并下载。

(4)将代码上传至微信开发者工具。

(5)上传成功后,等待审核通过即可。


2、行业模板多样,种类齐全

即速应用为广大开发者提供了非常齐全的行业解决方案。目前,即速应用已经上线60多个小程序行业模板,涉及餐饮(单店版、多店版)、婚庆、旅游、运动、美容、房地产、家居、医药、母婴、摄影、社区、酒店、KTV、汽车、资讯等多个行业。
这些小程序行业模板可以有效地帮助企业拓宽资源整合渠道,降低运营成本,提高管理效率。


3.丰富的功能组件和强大的管理后台

即速应用的功能组件和管理后台非常实用,可以根据实际情况解决商家的不同需求。例如,到店体系可以实现电子点餐、排队预约和线上快速结算;社区体系可以实现评论留言和话题管理;多商家系统可以实现分店统一管理、多门店统一运营;营销工具可以实现会员卡、优惠券的设置等营销方式..
目前,即速应用有4个版本,分别为基础版、高级版、尊享版和旗舰版。基础版为免费使用的版本,适合制作个人小程序,其他版本根据功能不同可以满足不同企业的需求。即速应用的应用范围主要包括以下类型:

(1)资讯类:新闻、媒体。

(2)电商类:网购(服装、电器、读书、母要.)。
(3)外卖类:餐饮及零售。    12    
(4)到店类:餐饮及酒吧。
(5)预约类:酒店、KTV、家教、家政,其他服务行业。


即速应用界面介绍

登录即速应用官网,单击“注册”按钮,在如图5-1所示的页面填写相应信息,即可完成注册。完成注册后,即可登录账号,使用即速应用。即速应用的主界面主要分为4个区域,分别为菜单栏、工具栏、编辑区和属性面板,


1.菜单栏

菜单栏中的“风格”选项用于设置小程
序页面的风格颜色,“管理”选项用于进入后    
台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功
能,“客服”选项用于进入客服界面,“历史”    密码    请输入6-20位密码    
选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC
端预览制作效果,
作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包

2.工具栏
工具栏包括“页面管理”“组件库”2个         
选项卡,“页面管理”实 和添加分组以及对某一页面进行改 、收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件。

3.编辑区
编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理,“模块”选项可以用来选择模块。

4.属性面板
属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡。“组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件;“组件样式”选项卡用来设置组件的样式,不同组件有不同的样式需要设置。

5.2即速应用组件:

5.2.1布局组件:

即速应用提供了大量的组件供用户快速布局页面,包括7个布局组件、9个基本组件、18 个高级组件和2个其他组件。

布局组件用于设计页面布局,主要包括双栏、面板、自由面板、顶部导航、底部导航、分割线和动态分类双栏 面板 自由面板


双栏组件 :

双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也    动态分类可以按实际需要调整比例。双栏里面可以添加基本的组件,从而达到整体的布局效果。双栏还可以嵌套双栏,即可以在其中的一个栏里嵌入一个双栏,从而将整体分成3部分(若需要将整体分成4部分,就再嵌套一个双栏,依次类推)。双栏组件的属性面板

分割线组件

分割线组件被放置于任意组件之间用于分割线组件

弹窗:

面板组件

面板组件相当于一个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。面板组件的属性面板
 

自由面板组件
自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖入部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关容 

滑动面板:

动态分类组件
动态分类组件仅适用于电商、到店类小程序。用户通过选择动态分类组件的样式,可以实现顶部分类、侧边栏分类来展示应用数据、商品数据等。动态分类的二级有图模式只适用于电商类小程序。动态分类组件的属性面板

分类导航:

侧边栏:

悬浮窗:

分类横滑:

5.2.2基本组件:

基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图列表、图文集和视频‘

文本组件

文本组件用于展示文字、设置点击事件,是小程序页面中最常用的组件。   
图片组件用于在页面中展示图片,其属性面板 。

按钮组件    

按钮组件用于在页面中设置按钮,

标题组件    

标题组件用于在页面中设置标题

轮播组件

组件的样式,可    轮播组件用于实现图片的轮播展示,其属性面板 。    
级有图模式只适用    单击“添加轮播分组”按钮进入管理后台,然后单击“轮播管理”→“新建分组”选   
项可以创建轮播分组, 分别填写“分组名称”和“分组描述”,单击“确定”按钮

分类组件
分类组件可以设置不同内容展示在不同类别中,还可以添加删除分类的个数及进行相应的设置分类组件的属性

视频组件

视频组件用于展示视频

设置文本,图片,按钮:

设置标题,商品列表,视频组件:

设置轮播和公告:

5.3即速应用后台管理:

即速应用后台提供了非常强大的后台管理,开发者在后台进行修改操作就可以让数据即时更新,开发者还可以通过后台来查看小程序数据管理,用户管理,商品管理,营销工具,多商家管理等功能,

5.4打包上传:

打开应用后台管理单击系统设置-微信设置然后进行授权。

第六章

 6.1网络API

        微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方 API提供了各类接口实现前后端交互。
       网络 API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。
wx. request(Object)接口用于发起HTTPS 请求。
wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。

wx. downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
wx. connectSocket(Object)接口用于创建一个WebSocket连接。
wx. sendSocketMessage( Object)接口用于实现通过WebSocket连接发送数据。

wx. closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。
wx.onSocketOpen( CallBack)接口用于监听WebSocket连接打开事件。

wx.onSocketError( CallBack)接口用于监听WebSocket错误。
wx. onSocketMessage(CallBack)接口用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
wx.onSocketClose( CallBack)接口用于实现监听WebSocket关闭。在本节,我们将介绍常用的3个网络API

6.1.1发起请求

         wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS 请求。

代码:

<!-- baidu.wxml -->
<button type= "primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}'auto-heightmaxlength='0'></textarea>
// baidu.js
Page({
  data:{
    html:''
  },
  getbaidutap:function(){
    var that =this;
    wx.request({
      url:'https://www.baidu.com',//百度网站
      data:{},//发送数据为空
      header:{'Content-Type':'application/json'},
      success:function(res){
        console.log(res);
        that.setData({
          thml:res.data
        })
      }
    })
  }
})

运行结果:

代码:

<!-- postcode.wxml -->
<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input"placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary"bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
//postcode.js
Page({
  data:{
    postcode:'',//查询的邮政编码
    address:[],//邮政编码对应的地址
    errMsg:'',//错误码
  },
  input:function(e){
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){//查询事件
var postcode =this.data.postcode;
if(postcode!=null&&postcode!=""){
  var self =this;
  //显示toast提示消息
  wx.showTast({
    title:'正在查询,请稍后....',
    icon:'loading',
    duration:10000
  });
  wx.request({
    url:'https://v.juhe.cn/postcode.query',//第三方后台服务器
    data:{
      'postcode':postcode,
      'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'//第三方提供
    },
    header:{
      'Content-Type':'application/json',
    },
    method:'GET',//方法位GET
    success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
      console.log(res);
      self.setData({
        errMsg:'',
        error_code:res.data.error_code,
        address:res.data.result.list//获取到的数据
      })
    }
    else{
      self.setData({
        errMSg:res.data.reason ||res.data.reason,//错误原因分析
        error_code:res.data.error_code
      })
    }
    }
  })
}
  }
})

运行结果:

6.1.2上传文件

wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTYPS POST 请求,

代码:

<!-- upload.wxml -->
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}"mode="widthFix"/>
//upload.js
Page({
  data:{
    img:null,
  },
  uploadimage:function(){
    var that =this;
    //选择图片
    wx.chooseImage({
      success:function(res){
        var tempFilePayhs =res.tempFilePaths
        upload(that,tempFilePaths);
      }
    })
    function upload(page,path){
      //显示toast提示消息
      wx.showToast({
        icon:"loading",
        title:"正在上传"
      }),
      wx.uploadFile({
        url:"http://localhost/",
        filePath: Path[0],
        name: 'file',
        success:function(res){
          console.log(res);
          if(res.statusCode!=200){
            wx.showModal({
              title: '提示',
              content: '上传失败',
              showCancel:false
            })
            return;
          }
          var date =res.data
          Page.setData({//上传成功修改显示头像
            img:Path[0]
          })
        },
        fail:function(e){
          console.log(e);
          wx.showModal({
            title:'提示',
            content:'失败',
            showCancel:false
          })
        },
        complete:function(){
          //隐藏Toast
          wx.hideToast();
        }
      })
    }
  }
})

运行结果;

6.1.3下载文件

       wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。

代码:

<!-- //downloadFile.wxml -->
<button type="primary"bindtap='downloadmage'>下载图片</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style="width:90%;height:500px"></image>
//downloadFile.js
Page({
  data:{
    img:null
  },
  downloadimage:function(){
    var that =this;
    wx.downloadFile({
      url: "http://localhost/1.jpg",//通过WAMP软件实现
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

运行结果:

6.2多媒体API

       多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1图片API


图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:

wx. chooseImage( Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。

wx. previewImage(Object)接口用于预览图片。

wx. getImageInfo( Object)接口用于获取图片信息。
wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册。
1.选择图片或拍照
        wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile 保存图片到本地。其相关参数如表所示。

       若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path 和 sizeasdw

 
wx.chooseImage({
  count:2,//默认值为9
  sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  success:function(res){
    //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
    var tempFilePaths =res.tempFilePaths
    var tempFiles =res.tempFiles;
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
  }
})

运行代码后自动打开图片文件夹

2.预览图片

wx.previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数

代码:

wx.previewImage({
  urls: ["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png"
]
})

运行结果:

3.获取图片信息

wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息

代码:

wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.getImageInfo({
      src: res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e.width)
        console.log(e.height)
      }
 
    })
  },
})

6.2.2录音API

录音API提供了语言录制的功能,主要包括以下两个API接口:

wx:startRecord( Object)接口用于实实现开始录音。
wx. stopRecord( Object)接口用于实实现主动调用停止录音。
1.开始录音
       wx. startRecord( Object)接口用于实现开开始录音。当主动调用wx.stopRecord( Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile()接口。其相关参数:

停止录音:

wx.stopRecrod(Object)接口用于实现主动调用停止录音.

代码:

wx.startRecord
({
  success:function(res){
    var tempFilePath =res.tempFilePath
  },
  fail:function(res){
    //录音失败
  }
})
setTimeout(function(){
  //结束录音
  wx.stopRecord()
},1000)

运行结果:

6.2.3音频播放控制API

        音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放,暂停,停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:

wx. playVoice( Object)接口用于实现开始播放语吾音。

wx. pauseVoice( Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。

wx. stopVoice(Object)接口用于结束播放语音
1.播放语音
        wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。

        音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
wx. playBackgroundAudio(Object)接口用于播放音乐。
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态。

wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于定位音乐播放进度。

wx. pauseBackgroundAudio( )接口用于实现暂停播放音乐。

wx. stopBackgroundAudio( )接口用于实现停止播放音乐。
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放。

wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停。

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止。


1.播放音乐
wx. playBackgroundAudio( Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状

代码:

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4alb405195bl8061299e2de89697.mp3',
  title:'有一天',
  coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c96880cc3d3e581f7724.jpg',
  success:function(res){
    console.log(res)//成功返回playBackgroundAudio:ok
  }
})

2.获取音乐播放状态

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数

代码:

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
  success:function(res){
    var status =res.status
    var dataUrl =res.dataUrl
    var currentPosition = res.succentPosition
    var duration =res.duration
    var downloadPercent =res.downloadPercent
    console.log("播放状态:"+status)
    console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
    console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
    console.log("音乐文件的长度:"+duration)
    console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
  }
})

3.控制音乐播放进度

wx.seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,

wx.seekBackgroundAudio({
  position: 30
})

4.暂停播放音乐

wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: '../index/music/happy.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'/pages/index/images/QQ图片20230914081029.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停播放');
  wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);//5miao后自动暂停

5.停止播放音乐
wx.stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐

6.监听音乐播放
        wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx. playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标

7.监听音乐暂停
        wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pauseBackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标

8.监听音乐停止
        wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标

6.3文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
■ wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
■ wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
■ wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
■ wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
■ wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。
1.保存文件
wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。

代码:

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,//默认值为9
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths =res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePaths:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFliePath =res.saveFliePath;
          console.log(saveFliePath)
        }
      })
    }
  })
}

2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示:

代码:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

3.获取本地文件的文件信息
wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示:

代码:

wx.chooseImage({
  count:1,
  sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success:function(res){
    var tempFilePaths =res.tempFilePaths[0]
    wx.saveFile({
      tempFilePaths:tempFilePaths,
      success:function(res){
        var saveFliePath =res.saveFliePath;
        wx.getSaveDFileInfo({
          FilePath:saveFliePath,
          success:function(res){
            console.log(res.size)
          }
        })
      }
    })
  }
})

运行结果:

4.删除本地文件
wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示:

代码:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    if(res.fileList.length>0){
      wx.removeSavedFlie({
        filePath:res.fileList[0].filePath,
        complete:function(res){
          console.log(res)
        }
 
      })
    }
  }
})

运行结果:

5.打开文档:

wx.openDocument(Object)接口用于新页面打开文档,支持格式有dox、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx,其相关参数如表所示:

wx.downloadFile({
  url: "http://localhost/fm2.paf",
  success:function(res){
    var tempFliePath=res.tempFilePath,
    wx.openDocument({
      filePath: tempFilePath,
      success:function (res) {
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
})

6.4本地数据及缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:


wx.setStorage ( Object)或wx.setStorageSyno(key,data)接口用于设置缓存数据。

wx. getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口用于获取缓存数据。

wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据。其中,带Syne后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

6.4.1保存数据

wx.setStorage(Object)
wx.setStorage( Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容如表:

代码:

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
  console.log(res)
}
})

wx.setStorageSync('key','data')

wx.setStorageSync(key.data)是同步接口,其参数只有key和data.

代码:

wx.setStorageSync('age','25')
 

6.4.2获取数据:

1.wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。如表:

代码:

wx.getStorage({
  key:'name',
  syccess:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

6.4.3删除数据

1.wx.removeStorage(Object)

wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key.如表:

代码:

wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function (res) {
  console.log("删除成功")
  },
  fail:function () {
    console.log("删除失败") 
  }
})

2. wx.removeStorageSync(key)

wx.removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}
catch(e){
//Do something when catch error
}

6.4.4 清空数据

1.wx.clearStorage()

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    wx.clearStorage()//清理本地数据缓存
  },
})

2.wx.clearStroageSync()

wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
  
}

6.5位置信息API


小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际示上通用的坐标系;CCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WG! S84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
wx.getLocation(Object)接口 用于获取位置信息。
wx.chooseLocation(Object)接口    用于选择位置信息。    
wx.openLocation(Object)接口J用于通过地图显示位置。


6.5.1 获取位置信息


wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表所示:

代码:

 
wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function (res) {
    console.log("经度"+res.longitude);
    console.log("纬度:"+res.latitude);
    console.log("位置的精确度"+res.accuracy);
    console.log("水平精确度"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精确度"+res.verticalAccuracy);
    
  },
})

6.5.2  选择位置信息    


wx. chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其关参数如表所示:

wx.chooselocation(Object)调用成功后,返回的参数如表:

代码:

wx.chooseLocation({
  success:function (res) {
  console.log("位置的名称:"+res.name)
  console.log("位置的地址:"+res.address)
  console.log("位置的经度:"+res.longitude)
  console.log("位置的纬度:"+res.latitude)
 
 
}
})

6.5.3 显示位置信息

wx.openLoation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关的参数如图:

代码:

 
wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以有用于wxwx.getLocation的经纬度
  success:function(res) {
    var latitude = res.latitude
    var longitude =res.longitude
    wx.getLocation({
      latitude:latitude,
      longitude:longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
  }
})

6.6设备相关API


        设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及码等。主要包括以下5个接口API:
wx. getSystemInfo( Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口用于获取系统信息。

wx. getNetworkType(Object)接口用于获取网络类型。

wx. onNetworkStatusChange( CallBack)接口用于监测网络状态改变。

wx.makePhoneCall(Object)接口用于拨打电话。

wx.scanCode(Object)接口用于扫描二维码。

6.6.1 获取系统信息


wx. getSystemInfo( Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系    运    
统信息。其相关参数如表所示:

wx.getSystemlnfo()接口或wx.getSysstemLnfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息如表:

代码:

wx.getSystemInfo({
  success:function (res) {
    console.log("手机型号:"+res.mode1)
    console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号:"+res.version)
    console.log("操作系统版本:"+res.system)
    console.log("客户端平台:"+res.platform)
  },
})

运行结果:

6.6.2网络状态

1.获取网络状态

wx.getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关的属性如表:

如果wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi,2g ,3g,4,unknown(Android下不常见的网络类型),none(无网络)。

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  },
})

临听网络状态变化

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于临听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接

wx.onNetworkStatusChange(function (res) {
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
  })

6.6.3拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关的属性如表:

代码:

wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093',
})

6.6.4扫描二维码

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如表:

扫码成功后返回的数据如表:

代码:

//允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
  success:(res)=>{
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})
//只允许从相机扫码
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:(res)=>{
console.log(res)
  }
})

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HTML网页可以通过CSS和JavaScript创建动态图案。以下是一些常见的方法: 1. CSS动画:使用CSS的@keyframes规则创建动画效果。可以控制元素的位置、大小、颜色等属性,实现各种动态效果。例如: ```html <style> @keyframes spin { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .circle { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation: spin 2s linear infinite; } </style> <div class="circle"></div> ``` 2. JavaScript Canvas:使用HTML5的<canvas>元素和JavaScript绘制图形。可以通过改变元素的属性或使用绘图函数实时更新图案。例如: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let angle = 0; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); ctx.save(); ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.rotate(angle); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100); ctx.restore(); angle += Math.PI / 180; requestAnimationFrame(draw); } draw(); </script> ``` 3. SVG动画:使用SVG(可缩放矢量图形)创建矢量图形,并使用CSS或JavaScript实现动画效果。可以改变路径、形状、颜色等属性。例如: ```html <svg width="200" height="200"> <rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="red"> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0" to="360" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg> ``` 这些是创建HTML网页动态图案的一些方法,可以根据具体需求选择适合的方式。

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