手把手教学三子棋(你能打败人机吗?不妨一试)


  经过先前学习的 数组+ 函数的知识,我们可以完成三子棋小游戏了,再写三子棋之前,我们首先简单了解C语言中的一个 关键字 —— define

一.define关键字

#include<stdio.h>
#define a 10
int main()
{
	printf("a=%d", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
 可以看到输出 a=3 那么define对于写三子棋有什么好处呢!通过define可以将三子棋扩展到五子棋,甚至更多。

二.设计三子棋的思路

  • 1.创建菜单【0:退出游戏,1:开始游戏】
  • 2.初始化棋盘中的棋子
  • 3.打印棋盘+棋子
  • 4.玩家下棋(字符*),并打印棋盘
  • 5.判断玩家是否赢(字符*代表玩家赢)
  • 6.电脑下棋(字符#),并打印棋盘
  • 7.判断电脑是否赢(字符#代表电脑赢)
  • 8.若一轮没有赢家,游戏继续(字符C代表游戏继续)
  • 9.当棋盘下满时,游戏平局(字符Q代表游戏平局)
  • 10.循环以上步骤,直到游戏结束为止

三.三子棋代码的函数实现

1.创建菜单【0:退出游戏,1:开始游戏】

void PrintMenu()//打印菜单函数
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********0.exit 1.play**********\n");
	printf("*********************************\n");
}

运行效果:
在这里插入图片描述

2.初始化棋盘中的棋子

  • 游戏开始时,棋盘中并无棋子,且棋子用字符代替,所以初始化棋子为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘中棋子的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//先初始化为空格
		}
	}
}

3.打印棋盘+棋子

  • 由于棋子初始化为空格,看不出开,但不代表棋子不存在。
#define ROW 3
#define COL 3
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//定义打印棋盘+棋子的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)//循环row次
	{
		for (j = 0;j < col;j++)//先打印第一行
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//board[i][j]表示棋子
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)//再打印第二行
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

运行效果:
三子棋棋盘
若将最上面的两行代码改为 #define ROW 10 #define COL 10 会发生什么呢?
在这里插入图片描述
没错,变成了10*10的棋盘,有兴趣的话可以将其改为五子棋

4.玩家下棋(字符*),并打印棋盘

  • 站在玩家的角度,输入1表示第一行或第一列,但是数组下标是从0开始的,所以打印棋子时要将玩家输入的值减1
  • 玩家落子要在棋盘的范围之内,并且若该处有棋子,则不能下到该处。
  • 玩家下完棋后,要判断游戏局势——输,赢,平局,继续
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}
}
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

运行效果:
在这里插入图片描述

5.电脑下棋(字符#),并打印棋盘

  • 电脑下棋有优先级
  • 优先级1:若每行3个坐标,任意2个坐标相同且不是空格,则下第3个坐标。若每列3个坐标,任意2个坐标相同且不是空格,则下第3个坐标。若每个对角线3个坐标,任意2个坐标相同且不是空格,则下第3个坐标。一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利
  • 优先级2:若中心没有棋,则电脑毫不犹豫的下中心,电脑可以占据优势。
  • 优先级3:若玩家先下棋(且下中心),则电脑必须下4个角落,否则电脑必输
  • 优先级4:利用【rand()%3+1】随便下,但要设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL))
  • 电脑下完棋后,要判断游戏局势——输,赢,平局,继续
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		//优先级1:
		//若每行3个坐标,任意2个坐标相同且不是空格,则下第3个坐标
		//一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利

		int i = 0;
		int count = 0;//若count==1,则跳出while循环
		for (i = 0;i < row;i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
			{
				if (board[i][2] == ' ')//满足该坐标为空
				{
					board[i][2] = '#';
					count++;
					break;//只能跳出for循环
				}
			}
			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				if (board[i][0] == ' ')
				{
					board[i][0] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			{
				if (board[i][1] == ' ')
				{
					board[i][1] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
		}
		if (count == 1)
		{
			break;//若count==1,则跳出while循环
		}
		//若每列3个坐标,任意2个坐标相同且不是空格,则下第3个坐标
		//一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				if (board[2][j] == ' ')//满足该坐标为空
				{
					board[2][j] = '#';
					count++;
					break;//只能跳出for循环
				}
			}
			if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			{
				if (board[0][j] == ' ')
				{
					board[0][j] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				if (board[1][j] == ' ')
				{
					board[1][j] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
		}
		if (count == 1)
		{
			break;//若count==1,则跳出while循环
		}
		//若每个对角线3个坐标,任意2个坐标相同且不是空格,则下第3个坐标
		//一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利
		//1.反斜杠 \

		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
		{
			if (board[2][2] == ' ')//满足该坐标为空
			{
				board[2][2] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			if (board[0][0] == ' ')
			{
				board[0][0] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			if (board[1][1] == ' ')
			{
				board[1][1] = '#';
				break;
			}
		}
		//2.正斜杆 /
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
		{
			if (board[2][0] == ' ')//满足该坐标为空
			{
				board[2][0] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			if (board[0][2] == ' ')
			{
				board[0][2] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			if (board[1][1] == ' ')
			{
				board[1][1] = '#';
				break;
			}
		}
		//优先级2:
		//若中心没有棋,则电脑毫不犹豫的下中心,电脑可以占据优势
		if (board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			break;
		}
		//优先级3:
		//若玩家先下棋(且聪明),则电脑必须下4个角落,否则电脑必输
		if (board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			break;
		}
		if (board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			break;
		}
		if (board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			break;
		}
		if (board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			break;
		}

		//优先级4:
		//随便下
		int x = rand() % 3 + 1;
		int y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}
PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

在这里插入图片描述

6.判断棋盘是否已满

  • 判断棋盘是否满了的函数,棋盘满了 返回1 - 平局,没满 返回0 - 继续。
//定义判断棋盘是否满了的函数
//满了 返回1 - 平局
//没满 返回0 - 继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

7.判断游戏结果

  • 判断输赢的函数
  • 玩家赢返回 —— *
  • 电脑赢返回 —— #
  • 平局返回 —— Q
  • 继续返回 —— C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//玩家赢返回*   电脑赢返回#
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];//玩家赢返回*   电脑赢返回#
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//没有人赢,且没有平局,则游戏继续
	return 'C';
}

四.三子棋总代码

1.头文件game.h

  • 头文件game.h用于存放函数的声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//声明打印菜单的函数
void PrintMenu();
//声明初始化棋盘元素的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明打印棋盘的函数
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明玩家下棋的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明电脑下棋的函数
//找没有下棋的地方随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明判断棋盘是否满了的函数
//满了返回1 - 平局
//没满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明判断输赢的函数
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.源文件game.c

  • 源文件game.c用于存放函数的定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//定义菜单函数
void PrintMenu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********0.exit 1.play**********\n");
	printf("*********************************\n");
}
//定义初始化棋盘元素函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//定义打印棋盘函数
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//循环row次
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//先打印第一行
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//再打印第二行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//定义玩家下棋的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}
}
//定义电脑下棋的函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		//优先级1:
		//若每行3个坐标,任意2个坐标相同,则下第3个坐标
		//一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利

		int i = 0;
		int count = 0;//若count==1,则跳出while循环
		for (i = 0;i < row;i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
			{
				if (board[i][2] == ' ')//满足该坐标为空
				{
					board[i][2] = '#';
					count++;
					break;//只能跳出for循环
				}
			}
			if(board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				if (board[i][0] == ' ')
				{
					board[i][0] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
			if(board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			{
				if (board[i][1] == ' ')
				{
					board[i][1] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
		}
		if (count == 1)
		{
			break;//若count==1,则跳出while循环
		}
		//若每列3个坐标,任意2个坐标相同,则下第3个坐标
		//一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				if (board[2][j] == ' ')//满足该坐标为空
				{
					board[2][j] = '#';
					count++;
					break;//只能跳出for循环
				}
			}
			if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			{
				if (board[0][j] == ' ')
				{
					board[0][j] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			{
				if (board[1][j] == ' ')
				{
					board[1][j] = '#';
					count++;
					break;
				}
			}
		}
		if (count == 1)
		{
			break;//若count==1,则跳出while循环
		}
		//若每个对角线3个坐标,任意2个坐标相同,则下第3个坐标
		//一方面可以堵住玩家,另一方面电脑可以获得游戏胜利
		//1.反斜杠 \

		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
		{
			if (board[2][2] == ' ')//满足该坐标为空
			{
				board[2][2] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			if (board[0][0] == ' ')
			{
				board[0][0] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			if (board[1][1] == ' ')
			{
				board[1][1] = '#';
				break;
			}
		}
		//2.正斜杆 /
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
		{
			if (board[2][0] == ' ')//满足该坐标为空
			{
				board[2][0] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			if (board[0][2] == ' ')
			{
				board[0][2] = '#';
				break;
			}
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			if (board[1][1] == ' ')
			{
				board[1][1] = '#';
				break;
			}
		}
		//优先级2:
		//若中心没有棋,则电脑毫不犹豫的下中心,电脑可以占据优势
		if (board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			break;
		}
		//优先级3:
		//若玩家先下棋(且聪明),则电脑必须下4个角落,否则电脑必输
		if (board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			break;
		}
		if (board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			break;
		}
		if (board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			break;
		}
		if (board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			break;
		}

		//优先级4:
		//随便下
		int x = rand() % 3 + 1;
		int y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}
//定义判断棋盘是否满了的函数
//满了 返回1 - 平局
//没满 返回0 
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//定义判断输赢的函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//玩家赢返回*   电脑赢返回#
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];//玩家赢返回*   电脑赢返回#
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//没有人赢,且没有平局,则游戏继续
	return 'C';
}

3.源文件test.c

  • 源文件test.c用于存放进行三子棋游戏的函数主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	char ret = 0;//用于接收 IsWin函数 的返回值
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘元素
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋(*)
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋(#)
		PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		PrintMenu();
		printf("请输入(0/1):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入(0/1):\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行之后你会发现,不尝试几次,很难赢的了电脑,当然是可以赢的。
有了三子棋的基础,实现五子棋是不是瞬间有了方向呢!相信你一定可以做到的。
在这里插入图片描述

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