C语言-VS调试

本文详细解释了编程中的bug概念,介绍了调试的基本流程,包括VS中的debug和release模式,以及常用的调试快捷键。同时讨论了编译型、链接型和运行时错误的区别,强调了调试在解决问题中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

—————————————调试————————————

什么是bug

bug本意是昆⾍”或“⾍⼦”,现在⼀般是指在电脑系统或程序中,隐藏着的⼀些未被发现的缺陷或问 题,简称程序漏洞

“Bug” 的创始⼈格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),她是⼀位为美国海军⼯作的电脑专家, 1947年9⽉9⽇,格蕾丝·赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进⾏编程后,技术⼈员正在进⾏ 整机运⾏时,它突然停⽌了⼯作于是他们爬上去找原因,发现这台巨⼤的计算机内部⼀组继电器的 触点之间有⼀只⻜蛾,这显然是由于⻜蛾受光和热的吸引,⻜到了触点上,然后被⾼电压击死所以 在报告中,赫柏⽤胶条贴上⻜蛾,并把“bug”来表⽰“⼀个在电脑程序⾥的错误”,“Bug”这个说 法⼀直沿⽤到今天

什么是调试(debug)?

当我们发现程序中存在的问题的时候,那下⼀步就是找到问题,并修复问题

 这个找问题的过程叫称为调试,英⽂叫debug(消灭bug)的意思

调试⼀个程序,⾸先是承认出现了问题,然后通过各种⼿段去定位问题的位置,可能是逐过程的调 试,也可能是隔离和屏蔽代码的⽅式,找到问题所的位置,然后确定错误产⽣的原因,再修复代码, 重新测试

debugrelease

在VS上编写代码的时候,就能看到有debug和release两个选项,分别是什么意思呢?

  1. Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序; 程序员在写代码的时候,需要经常性的调试代码,就将这⾥设置为debug,这样编译产⽣的是debug 版本的可执⾏程序,其中包含调试信息,是可以直接调试的
  2. Release 称为发布版本,它往往是进⾏了各种优化,使得程序在代码⼤⼩和运⾏速度上都是最优的, 以便⽤⼾很好地使⽤当程序员写完代码,测试再对程序进⾏测试,直到程序员的质量符合交付给⽤ ⼾使⽤的标准,这个时候就会设置为release,编译产⽣的就是release版本的可执⾏程序,这个版本是 ⽤⼾使⽤的,⽆需包含调试信息等

对⽐可以看到从同⼀段代码,编译⽣成的可执⾏⽂件的⼤⼩,release版本明显要⼩,⽽debug版本明显⼤

VS调试快捷键

环境准备

首先要设置为debug模式

调试快捷键

调试最常使⽤的⼏个快捷键:

  1. F9:创建断点和取消断点

断点的作⽤是可以在程序的任意位置设置断点,打上断点就可以使得程序执⾏到想要的位置暂定执⾏,还可以对断点进行设置,做到当达到设置的条件时才触发断点,接下来我们就可以使⽤F10,F11这些快捷键,观察代码的执⾏细节

  1. 条件断点:满⾜这个条件,才触发断点
  2. F5:启动调试,经常⽤来直接跳到下⼀个断点处,⼀般是 和F9配合使⽤
  3. F10:逐过程,通常⽤来处理⼀个过程,⼀个过程可以是⼀次函数调⽤,或者是⼀条语句
  4. F11:逐语句,就是每次都执⾏⼀条语句,但是这个快捷键可以使我们的执⾏逻辑进⼊函数内部在函 数调⽤的地⽅,想进⼊函数观察细节,必须使⽤F11,如果使⽤F10,直接完成函数调⽤
  5. CTRL + F5:开始执⾏不调试,如果你想让程序直接运⾏起来⽽不调试就可以直接使⽤ VS更多快捷键了解:VS中常用的快捷键_vs快捷键-CSDN博客

监视和内存观察

在调试的过程中我们,如果要观察代码执⾏过程中,上下⽂环境中的变量的值,有哪些⽅法呢? 这些观察的前提条件⼀定是开始调试后观察,⽐如:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int num = 0;
	char c = 'w';
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	return 0;
}

监视

开始调试后,在菜单栏中【调试】->【窗⼝】->【监视】,打开任意⼀个监视窗⼝,输⼊想要观察的对 象就⾏ 打开监视窗⼝:

视窗⼝中观察:

内存

如果监视窗⼝看的不够仔细,也是可以观察变量在内存中的存储情况,还是在【调试】->【窗⼝】-> 【内存】

打开内存窗⼝:

在内存窗⼝中观察数据

除此之外,在调试的窗⼝中还有:⾃动窗⼝,局部变量,反汇编、寄存器等窗⼝,⾃⾏验证使⽤⼀ 下

调试举例1

案例:求1!+2!+3!+4!+...10!的和,请看下⾯的代码:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	for (a=1;a<=3;a++)
	{
		for (b=1;b<=a;b++) 
		{
			ret = ret * b;
		}
		sum = sum + ret;
	}
	printf("%d", sum);
	return 0;
}
  1. int a = 0;int b = 0:定义整型变量a和b,让a作为来外循环,内部再用b的内循环,b的内循环可以单独计算每一个阶乘的值
  2. int ret = 1:用ret来存储每个阶乘的值
  3. for (a=1;a<=3;a++):我们先计算1!+2!+3!的值,让a初始化为1,来让内循环计算1的阶乘,在让a++,以此类推
  4. for (b=1;b<=a;b++):计算每个阶乘的值,让b初始化为1就可以开始从1乘起,例如:1*2*3并且让b小于等于a
  5. ret = ret * b:实习阶乘相乘并存到ret,例如
  6. :2的阶乘,那么b先为1ret=ret*1,因为ret等于1,所以此时ret为1,然后b自增到2,那么→ret=ret*2,此时ret为2,这样就可以实现阶乘
  7. sum = sum + ret:让每次单独的阶乘存放到sum并且相加,就可以得到多个阶乘想加的结果

但是通过结果得到的确实15,并不是9,经过调试我们发现,是因为负责存储单独阶乘的ret的值并没有在进行下一个单独阶乘运算时进行复值,也就是并没有初始化,导致在进行下一个单独阶乘时,会将上一个阶乘的结果继续乘上去

调试举例2

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i=0;i<=12;i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

案例:在VS2019、X86、Debug 的环境下,编译器不做任何优化的话,下⾯代码执⾏的结果是啥?

程序运⾏,死循环了,调试看看为什么?

调试可以上⾯程序的内存布局如上右图:

  1. 栈区内存的使⽤习惯是从⾼地址向 低地址使⽤的,所以变量i的地址是 较⼤的arr数组的地址整体是⼩ 于i的地址
  2. 数组在内存中的存放是:随着下标 的增⻓,地址是由低到⾼变化的 所以根据代码,就能理解为什么是左 边的代码布局了 如果是左边的内存布局,那随着数组 下标的增⻓,往后越界就有可能覆盖 到i,这样就可能造成死循环的
  3. 这⾥有疑问:为什么i和arr 数组之间恰好空出来2个整型的空间 呢?这⾥确实是巧合,在不同的编译 器下可能中间的空出的空间⼤⼩是不 ⼀样的,代码中这些变量内存的分配 和地址分配是编译器指定的,所以的 不同的编译器之间就有差异了所以 这个题⽬是和环境相关的

注意:先定义那个,就先在内存中存放那一个,并且如果小于等于11,那就会报错,之所以12没有报错是因为,程序忙着循环,报错一般只有在程序执行结束后才报错

从这个理解我们能够体会到调试的重要性,只有调试才能观察到程序内部执⾏的细节,就像医⽣给病 ⼈做B超,CT⼀样

调试举例2:扫雷

如果⼀个代码稍微复杂,那怎么调试呢?

这⾥我们就上⼿调试⼀下扫雷的代码

 演⽰:

  1. 在函数内部打断点,快速跳转到函数
  2. 在数组传参,调试进⼊函数,如何在监视窗⼝观察数组的内容: 数组名,n 的形式

调试过程中,要做到⼼中有数,也就是程序员⾃⼰⼼⾥要清晰的知道希望代码怎么执⾏,然后再去看 代码有没有按照我们预定的路线在执⾏

注意:如果调试进入函数后,数组一般就只能看到一个或一行(二维)的数据,如果想要像在mian函数里一样看全的话,就业再监视窗口对应的数组名后加一个 ,n n代表元素,表示你想看n个元素,二维数组n的意思就是n

调试是需要反复去动⼿练习的,调试是可以增加程序员对代码的理解和掌控的,掌握了调试的能⼒, 就能看到本质,就像能给程序做B超⼀样,对程序内部⼀览⽆余

编程常错误归

编译型错误

编译型错误⼀般都是语法错误,这类错误⼀般看错误信息就能找到⼀些蛛丝⻢迹的,双击错误信息也 能初步的跳转到代码错误的地⽅编译错误,随着语⾔的熟练掌握,会越来越少,也容易解决

链接型错误

看错误提⽰信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在⼀般是因为

  1. 标识符名不存在
  2. 拼写错误
  3. 头⽂件没包含
  4. 引⽤的库不存在

时错

运⾏时错误,是千变万化的,需要借助调试,逐步定位问题,调试解决的是运⾏时问题

好了本篇内容到这里了,我们下期再见

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