C++引用与函数

一、引用的基本语法

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

int a = 10;
int& b = a;
cout << a << " " << b << endl;
b = 20;
cout << a << " " << b << endl;
// int& c; // 错误,引用必须初始化
int c = 30;
b = c; // 引用一旦初始化就不能更改,这里是赋值操作,不是更改引用

输出:
10 10
20 20

注意:引用必须初始化,且引用在初始化后不可改变

二、引用作函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

//1.值传递
void test1(int a,int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2.地址传递
void test2(int *a, int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3.引用传递
void test3(int &a, int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10, b = 20;
	test1(a, b); //值传递,形参不会改变实参
	cout << a << " " << b << endl;

	test2(&a, &b); //地址传递,形参会改变实参
	cout << a << " " << b << endl;

    int c = 10, d = 20;
	test3(c, d); //引用传递,形参会改变实参
	cout << c << " " << d << endl;
}

输出:
10 20
20 10
20 10

引用传递的函数代码可以理解为,形参&a=c,形参&b=d,即a是c的别名,b是d的别名,在test3函数中对a、b的修改其实就是对c、d的修改。

三、引用作作函数的返回

1.不要返回局部变量的引用

2.函数的调用可以作为左值

int& test1() {
	int a = 10; //局部变量存放在栈区中
	return a; //返回局部变量的引用
}
int& test2() {
	static int a = 10; //静态变量存放在全局区,数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main() {
	int& r1 = test1();
	cout << r1 << endl; //第一次输出为10,结果正确,因为编译器做了一次保留
	cout << r1 << endl; //第二次输出为乱码,结果错误,因为a的内存已经释放

    int& r2 = test2(); //r2为a的别名
	cout << r2 << endl;
	cout << r2 << endl; //输出仍为10,因为a的内存在程序结束后才会释放

    test2() = 20; //如果函数的返回值为引用,这个函数调用可以作为左值,等价于a=20;
	cout << r2 << endl; //r2是啊a的别名,输出为20
}

四、引用的本质

本质:引用在C++内部以指针常量的方式实现

           指针常量的指针指向不可改变,这也就是为什么引用不可更改

int a = 10;

int& r = a;
编译器自动转换为 int* const r = &a;

r = 20;
编译器自动转换为 *r = 20;

五、常量引用 

作用:用来修饰形参,防止误操作

int a = 10;
int& r = 10; //编译错误,引用必须引一块合法的内存空间

const int& r = 10; //加上const之后,编译器将代码修改为 
int temp = 10; const int & r = temp; //引用临时变量,原名未知,只能使用别名r
r = 20; //编译错误。加入const之后变为只读,不可以修改

//加在形参前,若更改了数据会编译错误
void showValue(int &val){
    cout<<val<<endl;
}

 

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