2月20日消息,微软公司近日正式发布了其自主研发的首款量子计算芯片——Majorana 1,以及一款专为电子游戏场景创建设计的生成式人工智能工具Muse。
Majorana 1量子芯片作为微软在量子计算领域的新成果,集成了8个量子比特,并朝着未来容纳100万个量子比特的目标稳步迈进。目前主要用于解决数学问题以验证其可控性,但被认为是未来量子计算机的基础。利用“拓扑导体”技术,该技术的研究成果已发表在《自然》期刊上。微软认为距离实现真正的量子计算只有几年时间。与其他量子计算方法相比,Majorana量子比特更稳定,抗干扰能力更强。
与此同时,微软还推出了Muse AI工具,该工具专注于电子游戏场景的创建,能够深入理解并高效生成复杂的游戏序列。Muse基于Xbox玩家长达七年的游戏操作数据进行深度训练,突破了传统AI模型依赖文本或图像的局限,实现了对三维空间交互的深刻理解。用户仅需输入一秒的游戏画面,Muse便能迅速生成符合物理规律的复杂场景,极大地提升了游戏开发的效率与创意空间。尽管目前Muse仍面临分辨率、模型大小及速度等方面的限制,但其展现出的潜力引起业界关注。
业内分析人士指出,量子计算技术的发展可能不会局限于成为一个独立的计算领域,而是有望与微软的其他业务板块深度融合,特别是人工智能领域。量子计算机强大的数据生成能力,将为AI模型的训练提供前所未有的支持,进而推动新药研发等多个科技领域的突破性进展。
微软方面强调,微软目前不会将该芯片商用,而是专注于研究,并与国家实验室和高校合作。
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