计算机基础类面试(计网,操作系统,数据库,数据结构等)(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

话说回来,如果ARP表中有网关IP地址对应的MAC地址,则问题就转化为网内数据发送,上面已经讲的很清楚了。如果ARP表中没有网关IP地址对应的MAC地址,则启动ARP协议,即向网内广播,询问该IP地址的MAC地址。广播询问的结果是网关收到广播后,发现是问自己的MAC地址,所以就回复询问方自己的MAC地址。然后数据发给网关的问题,也转化为网内数据发送。

TCP

===

Q:TCP和UDP的区别?

https://blog.csdn.net/xiaobangkuaipao/article/details/76793702

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

Q:拥塞控制和流量控制都是什么,两者的区别?

https://blog.csdn.net/ailunlee/article/details/53716367

流量控制是端到端的控制,例如A通过网络给B发数据,A发送的太快导致B没法接收(B缓冲窗口过小或者处理过慢),这时候的控制就是流量控制,原理是通过滑动窗口的大小改变来实现。

拥塞控制是A与B之间的网络发生堵塞导致传输过慢或者丢包,来不及传输。防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不至于过载。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络性能有关的所有因素。

Q:谈谈TCP为什么要三次握手?为什么要四次挥手?

https://blog.csdn.net/zhaobudaofangxia/article/details/55260259

https://blog.csdn.net/qq_33982721/article/details/78493967

三次握手:

第一次。A跟B说,我要建立连接了。

第二次。B跟A说,OK,那我也建立连接。

第三次。A跟B说,嗯,我知道了。

四次挥手:

第一次。A跟B说,我要断开连接了。

第二次。B跟A说,好的,我知道了,我不再接收你的信息了。

第三次。B跟A说,我传给你的信息传完了,你可以关闭连接了。

第四次。A跟B说,好的,我关闭连接了。

Q:播放视频用TCP还是UDP?为什么?

TCP 和 UDP 是质量和实时性的权衡。

拿视频网站来说,你完全可以缓冲 20s 再播放,不会带来什么影响,但如果画面有马赛克之类的东西出现肯定是不好的,所以用 TCP。

而对于视频聊天,如果缓冲 5s,相信整个聊天已经没法愉快的进行了,而这时出现一些画面质量的损失也可以被接受,所以用 UDP。

HTTP

====

Q:HTTP报文格式?

https://blog.csdn.net/holmofy/article/details/68492045

Q:了解哪些响应状态码?

https://blog.csdn.net/oops_qu/article/details/75675702

http状态返回代码 1xx(临时响应):表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码。

http状态返回代码 2xx (成功):表示成功处理了请求的状态代码。

http状态返回代码 3xx (重定向):表示要完成请求,需要进一步操作。 通常,这些状态代码用来重定向。

http状态返回代码 4xx(请求错误):这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

http状态返回代码 5xx(服务器错误):这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

Q:get和post的区别?

https://www.cnblogs.com/huaxingtianxia/p/5895236.html

GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。

GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。

GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。

GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。

GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。

GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。

对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。

GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。

GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

GET和POST还有一个重大区别

简单的说:

GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

长的说:

对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);

而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。

也就是说,GET只需要汽车跑一趟就把货送到了,而POST得跑两趟,第一趟,先去和服务器打个招呼“嗨,我等下要送一批货来,你们打开门迎接我”,然后再回头把货送过去。

因为POST需要两步,时间上消耗的要多一点,看起来GET比POST更有效。因此Yahoo团队有推荐用GET替换POST来优化网站性能。但这是一个坑!跳入需谨慎。为什么?

1. GET与POST都有自己的语义,不能随便混用。

2. 据研究,在网络环境好的情况下,发一次包的时间和发两次包的时间差别基本可以无视。而在网络环境差的情况下,两次包的TCP在验证数据包完整性上,有非常大的优点。

3. 并不是所有浏览器都会在POST中发送两次包,Firefox就只发送一次。

Q:Http1.0、Http1.1、Http2.0的区别?

https://blog.csdn.net/linsongbin1/article/details/54980801/

Q:HTTP和TCP的区别?

实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。

Q:HTTP和HTTPS的区别?

https://www.cnblogs.com/wqhwe/p/5407468.html

HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

Q:HTTP和Socket的区别?

https://blog.csdn.net/w369033345/article/details/72779553

https://blog.csdn.net/w369033345/article/details/72779553

http 为短连接:客户端发送请求都需要服务器端回送响应.请求结束后,主动释放链接,因此为短连接。通常的做法是,不需要任何数据,也要保持每隔一段时间向服务器发送"保持连接"的请求。这样可以保证客户端在服务器端是"上线"状态。

Socket为长连接:通常情况下Socket 连接就是 TCP 连接,因此 Socket 连接一旦建立,通讯双方开始互发数据内容,直到双方断开连接。在实际应用中,由于网络节点过多,在传输过程中,会被节点断开连接,因此要通过轮询高速网络,该节点处于活跃状态。

Q:在地址栏打入http://www.baidu.com会发生什么?

当输入www.baidu.com时,计算机会请求DNS服务器,进行域名转换,得到服务器IP地址,同时对服务器发出请求,服务器响应请求,客户端浏览器发起一个HTTP会话到IP地址,然后通过tcp进行封装数据包,输入到网络层

Q:长链接与短连接?

https://www.cnblogs.com/gotodsp/p/6366163.html

操作系统

====

Q:操作系统中进程和线程的区别?

进程是程序执行的一个实体,线程是CPU调度的最小单位

图示

Q:死锁的产生和避免?

https://www.cnblogs.com/fangrong/p/5271724.html

死锁的四个必要条件:

(1)互斥条件(Mutual exclusion):资源不能被共享,只能由一个进程使用。

(2)请求与保持条件(Hold and wait):已经得到资源的进程可以再次申请新的资源。

(3)非剥夺条件(No pre-emption):已经分配的资源不能从相应的进程中被强制地剥夺。

(4)循环等待条件(Circular wait):系统中若干进程组成环路,该环路中每个进程都在等待相邻进程正占用的资源。

死锁避免(deadlock avoidence)是在系统运行过程中注意避免死锁的发生。这就要求每当申请一个资源时,系统都应根据一定的算法判断是否认可这次申请,使得在今后一段时间内系统不会出现死锁。这面方最著名的算法首推Dijkstra[1965]提出的银行家(banker)算法。

数据库

===

Q:数据库中的事务了解吗?事务的四大特性?

数据库事务是数据库运行中的逻辑工作单位,单个逻辑工作单元所执行的一系列操作,要么都执行,要么都不执行。例如银行取款事务分为2个步骤(1)存折减款(2)提取现金,2个步骤必须同时完成或者都不完成。

数据库事务的四大特性(ACID):

(1) 原子性(Atomicity):

事务的原子性指的是,事务中包含的程序作为数据库的逻辑工作单位,它所做的对数据修改操作要么全部执行,要么完全不执行。这种特性称为原子性。

(2)一致性(Consistency) :

事务的一致性指的是在一个事务执行之前和执行之后数据库都必须处于一致性状态。这种特性称为事务的一致性。假如数据库的状态满足所有的完整性约束,就说该数据库是一致的。

(3)分离性(Isolation):

分离性指并发的事务是相互隔离的。即一个事务内部的操作及正在操作的数据必须封锁起来,不被其它企图进行修改的事务看到。假如并发交叉执行的事务没有任何控制,操纵相同的共享对象的多个并发事务的执行可能引起异常情况。

(4)持久性(Durability):

持久性意味着当系统或介质发生故障时,确保已提交事务的更新不能丢失。即一旦一个事务提交,DBMS保证它对数据库中数据的改变应该是永久性的,即对已提交事务的更新能恢复。持久性通过数据库备份和恢复来保证。

Q:如何理解数据库的范式?

https://blog.csdn.net/zymx14/article/details/69789326

第一范式(1NF):确保每一列的原子性

如果每一列都是不可再分的最小数据单元,则满足第一范式。

第二范式:非键字段必须依赖于键字段

如果一个关系满足1NF,并且除了主键以外的其它列,都依赖与该主键,则满足二范式(2NF),第二范式要求每个表只描述一件事。

第三范式:在1NF基础上,除了主键以外的其它列都不传递依赖于主键列,或者说: 任何非主属性不依赖于其它非主属性

(在2NF基础上消除传递依赖)

数据结构与算法

=======

Q:怎么理解数据结构?

带有机构的数据元素的集合

Q:什么是斐波那契数列?

斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列、因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在数学上,斐波纳契数列以如下被以递推的方法定义:F(1)=1,F(2)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3,n∈N*)

Q:迭代和递归的特点,并比较优缺点

https://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7855860

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。**

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-DbElGKlX-1713361180939)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 29
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值