C语言—三子棋

a一.前言

通过了前一段时间的学习,我们对C语言的基本知识已经有了基本的认识,以我们现在的知识水平,已经有了编写一些简单代码的能力,今天我就用我们之前学过的知识写一个简单的小游戏叫三子棋,对之前学过的知识做一个回顾,记得如果你觉得有意思一键三连哦。

二.编写过程分析

      在这里要给大家说明一点,在以后工作或者说在我们真正写一个比较大的程序时,我们常常会将程序放到多个文件当中,这样便于对程序的整合管理,代码的安全性也有了一定的保证。

      在这个游戏的编写过程之中,我们会创建三个文件:

test.c:

这个源文件用来测试程序,主要是来存放函数的主体,即这个三子棋程序的主体骨架。

game.c:

这个源文件是整个程序的主体,主要是用来实现游戏的主体,对于程序可能出现的情况要进行逐步分析,比如什么情况玩家赢,什么情况电脑赢,什么情况平局,都要进行分类讨论。

game.h:

这个头文件我们用来存放在实现游戏代码的时候,对于一些函数的声明,比较简单整洁。

好了,创建完文件之后,我们就要开始编写游戏程序了。

首先我们需要打印一个简易菜单:

然后创建变量用来判定分类的情况,依据玩家的输入值使用switch语句完成程序的基本骨架,另外为了使游戏最好可以重复运行我们使do while循环:

好了,紧接着我们就来写一个game来完成以下功能:

初始化棋盘(Initboard函数):

  创建一个3*3的数组来存放数据,我们规定在以‘ ’(空格)来表示初始化棋盘那么就以for循环来赋值,这里需要说明由于为了使棋盘的格子方便做出改变我们可以在game.h中定义COL与ROW分别表示要打印的行与列。为了使ROW与COL在另外两个文件都能使用,在其他文件头部加上#include“game.h”即可。

game.h:

game.c:

test.c:

打印棋盘(Displayboard):

打印棋盘也是非常重要的,我们的目标是打印出类似于这样的棋盘:

所以我们使用 %c | %c | %c ,以及---来完成这个棋盘的打印使用for循环,注意---只需打印两行哦,其他的就是对函数的声明,以及一些细节的处理。

game.h:

game.c:

test.c:

 但是由于这种打印棋盘的方式,有一定的局限性,所以作一定的修改:

 下棋(电脑:Computermove,玩家:Playermove)

我们首先自定义一个Playermove函数来实现玩家下棋,将数组board,ROW,COL,的参数传过去,对于输入的坐标进行判定是否符合条件,否则返回重新输入,还要进一步判定输入的空是否还是空着的,是则可以输入‘*’ ,否则提醒一下重新输入,最后将完成的棋盘在打印一下(Displayboard)。将各种函数进行声明定义即可。

game.h:

game.c :

test.c :

接下来是电脑下棋 :

game.h:

和前面的电脑下棋的时候一样,对函数进行声明 

game.c:

rand函数是随机生成数字的函数%row和col后结果范围为(0~2)符合棋盘的范围 ,判断棋盘是否是空格。

test.c:

这个里面放的是函数的调用,对于电脑下完以后我们最好打印一下 

然后我们还需要创建一个函数来判断输赢(Iswin):

game.h:

game.c :

test.c :

好了以上就是我们完成的所有的程序分析了下面我把所有的代码分享给大家,大家参考一下,有问题,评论区给我留言就好了。

三.代码实现:

game.h:

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#pragma
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i =0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//---只打印两行
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
		}
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//满了就返回1,
//不满就返回0
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//没人赢就平局
	if (Isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***1.play*******0.exit****\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	Initboard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, ROW, COL);
		Computermove(board,ROW,COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int )time(NULL));//随机生成数字
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{

		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.总结

     这次的三子棋程序,用的知识点并没有非常难,但是在实现代码的时候,有些地方函数的巧妙嵌套确实很难想到,这个程序主要是想让大家复习一下之前的知识,多多练习函数的使用,希望大家看完可以自己敲一遍,有问题评论区给我留言。

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