『Android-技能篇』优雅的转场动画之-Transition---掘金技术征文-双节特别篇(1)

当调用 view.setClipBounds() 时会触发转场效果:

ChangeClipBounds transition = new ChangeClipBounds();
transition.setInterpolator(new BounceInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
int width = view2.getWidth();
int height = view2.getHeight();
int gap = 140;
Rect rect = new Rect(0, gap, width, height - gap);
if (rect.equals(view2.getClipBounds())) {
view2.setClipBounds(null);
} else {
view2.setClipBounds(rect);
}

最终效果:

ChangeScroll

当调用 view.scrollTo() 会触发转场效果:

ChangeScroll transition = new ChangeScroll();
transition.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
if (view1.getScrollX() == -100 && view1.getScrollY() == -100) {
view1.scrollTo(0, 0);
} else {
view1.scrollTo(-100, -100);
}

最终效果:

ChangeTransform

这个就厉害了,View 的 translationscalerotation 发生改变时都会触发:

ChangeTransform transition = new ChangeTransform();
transition.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
if (view1.getTranslationX() == 100 && view1.getTranslationY() == 100) {
view1.setTranslationX(0);
view1.setTranslationY(0);
} else {
view1.setTranslationX(100);
view1.setTranslationY(100);
}
if (view2.getRotationX() == 30f) {
view2.setRotationX(0);
} else {
view2.setRotationX(30);
}
if (view3.getRotationY() == 30f) {
view3.setRotationY(0);
} else {
view3.setRotationY(30);
}
if (view4.getScaleX() == 0.5f && view4.getScaleY() == 0.5f) {
view4.setScaleX(1f);
view4.setScaleY(1f);
} else {
view4.setScaleX(0.5f);
view4.setScaleY(0.5f);
}

最终效果:

自定义 Transition

介绍

其实 Transition 的原理很简单,大致的逻辑如下:

  1. 记录当前状态的属性值,比如位置大小或者自定义属性之类
  2. 创建执行动画,参数为当前值和目标值,根据对应算法来完成动画效果
  3. 根据目标状态的属性值和记录的缓存属性值,调用创建好的动画对象执行即可

那落实到代码中,首先先集成 Transition 类,会让你实现三个方法:captureStartValuescaptureEndValuescreateAnimator

  1. 定义你关心的属性值

官方建议属性定义的规则为:package_name:transition_class:property_name.

比如

private static String PROPNAME_TEXT_COLOR = “xiaweizi:changeTextColor:color”;

我想在文本颜色发生改变时做转场动画,就可以定义上述的属性。

  1. 记录起始状态的属性;

void captureStartValues(TransitionValues transitionValues)
void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);

上述方法分别存储起始状态下对应的属性值:

transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_COLOR, view.getCurrentTextColor());

  1. 创建动画;

Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues)
复制代码

参数值的 startValuesendValues分别可以拿到你存储的属性值,之后创建动画并返回即可,后续系统会根据你创建的动画进行转场。

是不是很简单,接下来通过几个案例带大家感受一下:

ChangeTextTransition

ChangeTextTransition.java 该类中定义了:

private static String PROPNAME_TEXT = “xiaweizi:changeText:text”;
private static String PROPNAME_TEXT_COLOR = “xiaweizi:changeTextColor:color”;
private static String PROPNAME_TEXT_SIZE = “xiaweizi:changeTextSize:size”;
private static String PROPNAME_TEXT_LEVEL = “xiaweizi:changeTextTypeface:level”;

分别代表文本内容变化、文本颜色变化、文本大小变化和文本字体变化。我们只挑一个文本颜色来看一下动画是如何实现的:

// 记录下起始状态属性值
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
if (transitionValues == null || !(transitionValues.view instanceof TextView)) return;
TextView view = (TextView) transitionValues.view;
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT, view.getText());
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_COLOR, view.getCurrentTextColor());
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_SIZE, view.getTextSize());
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_LEVEL, view.getTag(R.id.type_face_level));
}

@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
if (!(endValues.view instanceof TextView)) {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
}
TextView endView = (TextView) endValues.view;
int startTextColor = (int) startValues.values.get(PROPNAME_TEXT_COLOR);
int endTextColor = (int) endValues.values.get(PROPNAME_TEXT_COLOR);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofArgb(endView, new TextColorProperty(), startTextColor, endTextColor);
animator.setDuration(300);
return animator;
}

看一下这四种属性发生变化时的效果:

ChangeBackgroundColorTransition

类似于文本颜色,只不过针对的是 view.setBackground(),主要的代码在于创建 Animator

@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
final View endView = endValues.view;
ColorDrawable startColorDrawable = (ColorDrawable) startValues.values.get(PROPNAME_COLOR);
ColorDrawable endColorDrawable = (ColorDrawable) endValues.values.get(PROPNAME_COLOR);
if (startColorDrawable == null || endColorDrawable == null) return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
final int startColor = startColorDrawable.getColor();
final int endColor = endColorDrawable.getColor();
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), startColor, endColor);
animator.setDuration(300);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
endView.setBackgroundColor(animatedValue);
}
});
return animator;
}

最终效果:

ChangeImageResourceTransition

有的时候发现,在切换图片的时候过度会很生硬,那可以通过在对 Viewalpha 属性从 101 的过程中替换图片,这样显得很平滑。

@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
if (!(endValues.view instanceof ImageView)) {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
}
final ImageView endView = (ImageView) endValues.view;
final Drawable startDrawable = (Drawable) startValues.values.get(PROPNAME_IMAGE_RESOURCE);
final Drawable endDrawable = (Drawable) endValues.values.get(PROPNAME_IMAGE_RESOURCE);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f);
animator.setDuration(300);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue <= 0.5f) {
endView.setImageDrawable(startDrawable);
float ratio = (0.5f - animatedValue) / 0.5f;
endView.setAlpha(ratio);
} else {
endView.setImageDrawable(endDrawable);
float ratio = (animatedValue - 0.5f) / 0.5f;
endView.setAlpha(ratio);
}
}
});
return animator;

最终效果:

ChangeCustomTransition

除了 View 原生的属性,自定义属性同样也可以。

创建 Animator 没什么区别:

@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
if (!(endValues.view instanceof TransitionView)) {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
}
final TransitionView endView = (TransitionView) endValues.view;
final float startRatio = (float) startValues.values.get(PROPNAME_CUSTOM_RATIO);
final float endRatio = (float) endValues.values.get(PROPNAME_CUSTOM_RATIO);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(endView, “ratio”, startRatio, endRatio);
animator.setDuration(300);
return animator;
}

主要在自定义 View 的绘制逻辑:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制左边
canvas.save();
mRect.set(0, 0, (int) (getWidth() * mRatio), getHeight());
canvas.clipRect(mRect);
mTextPaint.setColor(mStartColor);
TransitionUtils.drawTextCenter(canvas, “文本三”, getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
canvas.restore();

// 绘制右边
canvas.save();
mRect.set((int) (getWidth() * mRatio), 0, getWidth(), getHeight());
canvas.clipRect(mRect);
mTextPaint.setColor(mEndColor);
TransitionUtils.drawTextCenter(canvas, “三本文”, getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
canvas.restore();
}

最终的效果:

Scene

终于开始介绍文章开头的效果是如何实现的:

有了前面的基础铺垫,实现起来就很简单。

Scene 就是为这种场景的过度而设计,不需要关注过度过程,只需要传入前后的布局,并保证各个元素的 id 保持一致即可。

  1. 创建前后 layoutlayout_scene1.xmllayout_scene2.xml 具体代码就补贴了
  2. 创建前后 Scene 对象;

mScene1 = Scene.getSceneForLayout(mRoot, R.layout.layout_scene1, this);
mScene2 = Scene.getSceneForLayout(mRoot, R.layout.layout_scene2, this);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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[外链图片转存中…(img-P8eYNeq2-1715795202717)]

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