技术总监都拍手叫好,flutter技术解析与实战

本文深入探讨了Flutter的相关技术,包括设计模式的应用,如建造者模式和装饰者模式,以及Java语言的特点与OOP思想。同时阐述了Java中的线程创建方式、线程池的工作原理,以及Handler的原理。此外,还讲解了内存泄漏的常见场景和解决方案,强调了避免OOM的重要性。面试准备部分提到了不求甚解和技术落后的问题,提醒程序员要不断学习新技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阿里面试题

说下你所知道的设计模式与使用场景

a.建造者模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式

装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下曾强类的功能,比如Java中的BufferedInputStream 包装FileInputStream,举个开发中的例子,比如在我们现有网络框架上需要增加新的功能,那么再包装一层即可,装饰者模式解决了继承存在的一些问题,比如多层继承代码的臃肿,使代码逻辑更清晰
观察者模式:
代理模式:
门面模式:
单例模式:
生产者消费者模式:

java语言的特点与OOP思想

这个通过对比来描述,比如面向对象和面向过程的对比,针对这两种思想的对比,还可以举个开发中的例子,比如播放器的实现,面向过程的实现方式就是将播放视频的这个功能分解成多个过程,比如,加载视频地址,获取视频信息,初始化解码器,选择合适的解码器进行解码,读取解码后的帧进行视频格式转换和音频重采样,然后读取帧进行播放,这是一个完整的过程,这个过程中不涉及类的概念,而面向对象最大的特点就是类,封装继承和多态是核心,同样的以播放器为例,一面向对象的方式来实现,将会针对每一个功能封装出一个对象,吧如说Muxer,获取视频信息,Decoder,解码,格式转换器,视频播放器,音频播放器等,每一个功能对应一个对象,由这个对象来完成对应的功能,并且遵循单一职责原则,一个对象只做它相关的事情

说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。

java中有三种创建线程的方式,或者说四种
1.继承Thread类实现多线程
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
4.通过线程池

线程池的工作原理:线程池可以减少创建和销毁线程的次数,从而减少系统资源的消耗,当一个任务提交到线程池时
a. 首先判断核心线程池中的线程是否已经满了,如果没满,则创建一个核心线程执行任务,否则进入下一步
b. 判断工作队列是否已满,没有满则加入工作队列,否则执行下一步
c. 判断线程数是否达到了最大值,如果不是,则创建非核心线程执行任务,否则执行饱和策略,默认抛出异常

说下 handler 原理

Handler,Message,looper 和 MessageQueue 构成了安卓的消息机制,handler创建后可以通过 sendMessage 将消息加入消息队列,然后

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