核心代码如下:
fos=openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(outData.getBytes());//写入数据
fos.close();
首先使用Context的openFileOutput方法获取FileOutputStream,然后按照Java的文件写入方式操作就行了。
##2.2读取数据
String filename=“innerFile”;
FileInputStream fis=null;
try {
fis=openFileInput(filename);
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
StringBuilder builder=new StringBuilder();
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null){
builder.append(line);
}
Log.i(TAG,“已读取数据:”+builder.toString());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {//关闭资源
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
关键代码如下:
fis=openFileInput(filename);
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
StringBuilder builder=new StringBuilder();
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null){
builder.append(line);
}
通过Context的openFileInput方法获取FileInputStream,然后按照Java的文件读取方式操作就行了。
##2.3读取静态文件
对于res/raw文件夹下的数据,可以使用Resources的openRawResource方法读取,示例代码如下:
InputStream fis=null;
try {
fis=getResources().openRawResource(R.raw.rawfile);
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
StringBuilder builder=new StringBuilder();
String line=null;
while((line=bf.readLine())!=null){
builder.append(line);
}
Log.i(TAG,“已读取Raw数据:”+builder.toString());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {//关闭资源
if(fis!=null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
关键代码如下:
fis=getResources().openRawResource(R.raw.rawfile);
可以看到,这里只是改用openRawResource方法获取InputStream,后续操作和读取内部存储数据一致。
注意,在raw文件夹中,文件名只能包含小写字母、数字和下划线。
##2.4 缓存数据
对于应用的私有缓存数据,可以保存在内部存储的缓存目录中,关键方法是Context的getCacheDir方法。
public abstract File getCacheDir();
这个方法会返回一个File类型的对象,这个File对象对应的就是内部存储中用于保存缓存数据的根目录。通过这个File对象,我们就可以利用Java文件流的方式去读取和写入缓存数据了。
注意,应用的私有缓存文件不应该过大。如果内部存储空间不足,系统可能会删除这些缓存文件。为了保证良好的用户体验,应用应该定期主动清除自己的缓存数据。
#3 外部存储
除了内部存储,Android系统还为开发者提供了外部存储。需要注意的是,外部存储并不仅仅指SD卡,它可能是可移除的存储介质(典型如SD卡),也可能是不可移除的存储介质(如现在很多一体机内置的存储器)。外部存储是相对于内部存储的概念,用于保存全局范围可读取的文件。这也就意味着,保存在外部存储中的数据可以被设备中的任何应用访问,甚至也可以被用户查看、修改。
#4 获取权限
和访问内部存储不同,要读取外部存储中的文件首先需要获取权限,即READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。如果应用同时有读、写的需求,只需要申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限即可。
注意,Android 6.0(API 23)引入了运行时权限的概念,以上提到的两种权限都需要动态地获取。如果不了解运行时权限的概念,可以参考这篇博客:
#5 详解Android权限机制
另外,在Android 4.4(API 19)及以上,如果只是在外部存储中读、写应用的私有文件,就不需要申请这些权限。因此,我们可以使用maxSdkVersion属性实现只在较低版本申请权限,如下所示:
<uses-permission android:name=“android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE”
android:maxSdkVersion=“18”/>
#6 可用性检查
由于外部存储存在被移除的情况,我们在使用外部存储前首先应该进行可用性检查。使用Environment的getExternalStorageState方法可以获得外部存储的状态,通过判断返回的状态就实现了对外部存储的可用性检查。下面提供两个简单的示例:
1.判断外部存储是否可写和可读
String state=Environment.getExternalStorageState();
if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)){
//外部存储可写、可读
}
2.判断外部存储是否至少可读
String state=Environment.getExternalStorageState();
if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)||
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)){
//外部存储至少可读
}
实际上,getExternalStorageState方法有10种返回值,如下:
MEDIA_UNKNOWN:未知状态
MEDIA_REMOVED:移除状态(外部存储不存在)
MEDIA_UNMOUNTED:未装载状态(外部存储存在但是没有装载)
MEDIA_CHECKING:磁盘检测状态
MEDIA_NOFS:外部存储存在,但是磁盘为空或使用了不支持的文件系统
MEDIA_MOUNTED:就绪状态(可读、可写)
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY:只读状态
MEDIA_SHARED:共享状态(外部存储存在且正通过USB共享数据)
MEDIA_BAD_REMOVAL:异常移除状态(外部存储还没有正确卸载就被移除了)
MEDIA_UNMOUNTABLE:不可装载状态(外部存储存在但是无法被装载,一般是磁盘的文件系统损坏造成的)
#7 公共文件(共享文件)
对于在应用中产生的多媒体类型的文件,如音乐、图片、铃声等,一般应该保存在外置存储中对应的公共目录下,如/Music、/Pictures、/Ringtones,这样方便和其他的应用共享这些文件。同时,系统的媒体扫描器也能正确地对这些文件进行归类。
要将这些公共文件(共享文件)保存到指定位置,关键是Environment的getExternalStoragePublicDirectory方法,其原型如下:
public static File getExternalStoragePublicDirectory(String type);
这个方法需要提供一个String类型的type参数,以便返回保存相应类型公共文件的根目录,即一个File对象。type的值不可为null,可选值如下(都是Environment中定义的常量):
DIRECTORY_MUSIC:音乐类型
DIRECTORY_PICTURES:图片类型
DIRECTORY_MOVIES:电影类型
DIRECTORY_DCIM:照片类型
DIRECTORY_DOWNLOADS:下载文件类型
DIRECTORY_DOCUMENTS:文档类型
DIRECTORY_RINGTONES:铃声类型
DIRECTORY_ALARMS:闹钟提示音类型
DIRECTORY_NOTIFICATIONS:通知提示音类型
DIRECTORY_PODCASTS:播客音频类型
注意,返回的文件目录可能还不存在,因此在执行文件操作前应该确保相应的文件目录已经存在,否则使用File的mkdirs方法创建文件目录。
下面演示如何在下载文件类型根目录下创建自己的文件目录(具体保存文件的代码请参考demo):
String directoryName=“PublicFileTest”;
File publicDownloadDirectory=Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
File myDownloadDirectory=new File(publicDownloadDirectory,directoryName);
if(!myDownloadDirectory.exists()){//确保指定目录已经创建
boolean createResult=myDownloadDirectory.mkdirs();
if(createResult){
Log.i(TAG,“创建成功”);
}else{
Log.i(TAG,“创建失败”);
}
}
小技巧:如果不希望系统的媒体扫描器访问我们的媒体文件,可以在媒体文件所在的目录下新建一个名为.nomedia的空文件,这会阻止媒体扫描器归类我们的文件并提供给其他应用。
#8 私有文件
对于应用私有的文件,则应该使用Context的getExternalFilesDir方法访问外部存储中的私有存储目录,媒体扫描器不会扫描这些目录。可以为这个方法传入一个String类型的type参数,用于获取私有存储目录中相应的媒体文件子目录。当然,也可以传入null直接获取私有存储的根目录。这个方法的返回值也是一个File对象。
public abstract File getExternalFilesDir(String type);
注意,某些移动设备可能既提供了内置存储器作为外部存储空间,同时又提供了SD卡作为外部存储空间。也就是说,在这些设备中外部存储实际上包含了两块磁盘。在Android 4.3(API 18)及以下,Context的getExternalFilesDir方法仅仅会返回内置存储器对应的外部存储控件,而无法访问SD卡对应的存储空间。从Android 4.4(API 19)开始,Context新增了getExternalFilesDirs方法。这个方法的返回值是一个File数组,包含两个对象(可能为null),这样就可以实现对内置存储器和SD卡的访问。数组的第一个对象默认是外部主存储,官方的开发建议是除非这个位置已满或不可用,否则应该使用这个位置。
public abstract File[] getExternalFilesDirs(String type);
另外,出于兼容性的考虑,可以使用ContextCompat的getExternalFilesDirs方法。这是一个静态方法,返回值也是一个File数组。在Android 4.4及以上,效果和Context的getExternalFilesDirs方法一致;而在Android 4.3及以下,返回的File数组始终只包含一个对象。
public static File[] getExternalFilesDirs(Context context, String type)
对于以上方法的type参数,有以下几种可选值(都是Environment中定义的常量):
DIRECTORY_MUSIC:音乐类型
DIRECTORY_PICTURES:图片类型
DIRECTORY_MOVIES:电影类型
DIRECTORY_RINGTONES:铃声类型
DIRECTORY_ALARMS:闹钟提示音类型
DIRECTORY_NOTIFICATIONS:通知提示音类型
DIRECTORY_PODCASTS:播客音频类型
注意,当应用卸载时,这些私有存储目录中的文件也会被删除。此外,虽然系统的媒体扫描器不会访问外部存储中的私有存储目录,但是其他具有READ_EXTERNAL_STORAGE或WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限的应用依旧可以读/写这些私有存储目录中的文件。因此对于真正重要的文件,还是应该保存在应用的内部存储中。
补充:私有文件根目录的参考路径:Android/data/包名/files/
(具体保存文件的代码请参考demo)
#9 缓存文件
在外部存储中也有专门保存缓存文件的空间,可以通过Context的getExternalCacheDir方法访问缓存文件目录,返回值是一个File对象。上文曾说过,外部存储可能同时包含内置存储器和SD卡两个存储空间,因此在Android 4.4(API 19)及以上还可以通过Context的getExternalCacheDirs方法访问这两个存储空间。这个方法会返回一个File数组,包含两个对象,第一个对象默认是外部主存储对应的缓存文件目录。
public abstract File getExternalCacheDir();
public abstract File[] getExternalCacheDirs();
同样,为了兼容性,也可以使用ContextCompat的getExternalCacheDirs方法。这是一个静态方法,返回值也是一个File数组。在Android 4.4及以上,效果和Context的getExternalCacheDirs方法一致;而在Android 4.3及以下,返回的File数组始终只包含一个对象。
public static File[] getExternalCacheDirs(Context context);
注意,当应用卸载时,缓存目录下的文件也会被系统删除。当然,官方建议开发者应该主动移除不再需要的缓存文件,这有助于节省存储空间并保持应用性能。
补充:缓存文件根目录的参考路径:Android/data/包名/cache/
#10 其他常用API
除了以上提过的方法,Android文件系统还提供了其他可用的API,下面简单进行讲解:
最后
代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。
所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。
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