synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
**Looper#prepare**
这里new了一个Looper,然后放进了ThreadLocal里面
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
**Looper#Looper**
Looper构造方法中初始化了一个MessageQueue
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
- ThreadLocal是什么?
ThreadLocal源码还是比较复杂的,所以我会专门写一篇文章来讲解,大家暂时理解为: 同一个ThreadLocal在不同的线程中set和get可以实现数据隔离,线程之间互不影响。比如A线程存入一个1,B线程存储一个2,那在A线程中获取的值是1,B线程获取的值是2
public class HelloThreadLocal {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<>();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());
},“线程A”).start();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+threadLocal.get());
},“线程B”).start();
}
}
执行结果:
线程A: 1
线程B: 2
**回到Looper#prepare**
现在我们学会了ThreadLocal,再来看一遍这个代码,这里有一个判断,如果ThreadLocal获取的值不为空,就会抛出异常,否则就存储一个Looper到当前线程,这里用了ThreadLocal的特性,可以保证我们一个线程最多只有一个Looper。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
**回到ActivityThread#main**
上面我们已经分析完了Looper.prepareMainLooper(),会创建一个Looper对象存到ThreadLocal,现在我们看到main()还执行了Looper.loop()方法。
public static void main(String[] args) {
…
Looper.prepareMainLooper();
…
Looper.loop();
}
**Looper#loop**
loop方法中的代码特别多,这里我们精简之后大概还剩这么多代码:
-
通过myLooper()从ThreadLocal中拿到我们存放的Looper对象me
-
从me中拿到Looper的消息队列queue
-
创建一个死循环不停地从queue消息队列中取数据
-
如果数据为null就直接return,如果有数据就调用Handler的dispatchMessage方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
…
final MessageQueue queue = me.mQueue;
…
for (;😉 {
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
…
msg.target.dispatchMessage(msg); //如果消息不等于null,就会走这里
}
…
}
**Handler#dispatchMessage**
如果消息队列循环不等于null,就会走这个方法,然后调用handleMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
**Handler#handleMessage**
这个方法是一个空实现,最终由用户定义的Handler子类实现。
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
}
**自己的定义的Handler#handleMessage**
会回调到我们自己的Handler的handleMessage方法,并传回Message
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d(“lkx”, (String) msg.obj);
}
};
大概流程好像是走通了…
上面已经简单分析了Handler的核心源码,可能很多人还是无法把这个流程串起来,所以我们简单总结一下:
-
在用户打开APP的时候就会执行ActivityThread的mian()。
-
main()方法中会调用Looper.prepareMainLooper()创建一个Looper存入ThreadLocal中。
-
main()方法创建完Looper后会调用Looper.loop()。
-
loop方法会创建死循环不停地从MessageQueue中获取消息。
-
如果拿到消息就会回调我们的Handler.handleMessage()方法。
-
ooooooooooooo上面的消息循环机制已经开始执行oooooooooooooooo
-
现在用户创建一个消息,并调用Handler.sendMessage(message)。
-
最终会调用到queue.enqueueMessage(),将Message方法MessageQueue中。
-
如果消息队列有消息了,就会执行上面的第5步,这里就形成了一个完整的闭环。
- 一个线程可以有几个Handler?
一个线程可以有多个Handler。
- 一个线程可以有几个Looper?怎么保证的?
一个线程只能有一个Looper,在线程创建的时候会调用Looper.prepare()方法进行初始化,它会创建new一个Looper对象并存到ThreadLocal中,当再次创建Looper对象的时候,会先从ThreadLocal中取出Looper,如果不为空就直接抛出异常,这样就可以保证一个线程只能有一个Looper了。
- 子线程中可以使用Handler吗?
子线程可以使用Handler,但是需要我们自己去创建Looper,所以我们需要调用Looper.prepare()进行初始化,然后再调用Looper.loop()进行循环。
- Message如何创建更好?
我们可以直接使用new Message()进行创建,但是这样不好,推荐使用Message.obtain()进行创建,这样可以复用Message,减少对象的频繁创建,避免内存抖动。
- Handler会引起内存泄露吗?为什么?
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。
后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!
资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。
[外链图片转存中…(img-kvzeQRwI-1712603513623)]
[外链图片转存中…(img-Xb4FxRBX-1712603513623)]
[外链图片转存中…(img-ioHkjcnp-1712603513623)]
[外链图片转存中…(img-JgdXgr5f-1712603513624)]
[外链图片转存中…(img-m9PIMMky-1712603513624)]
[外链图片转存中…(img-mPRzgtwE-1712603513624)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-OF9ybsAg-1712603513625)]