ThreadPoolUtil

代码如下:

package com.wy.test.other;

import android.support.annotation.NonNull;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 线程池的工具类
 * 用于进行线程的管理,防止重复创建、杀死线程。
 * <p>
 * 多线程运行期间,如果系统不断的创建、杀死新线程,
 * 会产生过度消耗系统资源,以及过度切换线程的问题,甚至可能导致系统资源的崩溃。
 * 因此需要线程池,对线程进行管理。
 */
public class ThreadPoolUtil {

    private String TAG = getClass().getName();
    private static volatile ThreadPoolUtil mInstance;
    //核心线程池的数量,同时能够执行的线程数量
    private int corePoolSize;
    //最大线程池数量,表示当缓冲队列满的时候能继续容纳的等待任务的数量
    private int maxPoolSize;
    //存活时间
    private long keepAliveTime = 1;
    private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
    private ThreadPoolExecutor executor;

    private ThreadPoolUtil() {
        //给corePoolSize赋值:当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行(有研究论证的)
        corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2 + 1;
        maxPoolSize = corePoolSize;
        executor = new ThreadPoolExecutor(
                //当某个核心任务执行完毕,会依次从缓冲队列中取出等待任务
                corePoolSize,
                // 然后new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),然后maximumPoolSize,但是它的数量是包含了corePoolSize的
                maxPoolSize,
                //表示的是maximumPoolSize当中等待任务的存活时间
                keepAliveTime,
                unit,
                //缓冲队列,用于存放等待任务,Linked的先进先出
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                new DefaultThreadFactory(Thread.NORM_PRIORITY, "thread-pool-"),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
    }

    public static ThreadPoolUtil getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (ThreadPoolUtil.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new ThreadPoolUtil();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    /**
     * 执行任务
     *
     * @param runnable
     */
    public void execute(Runnable runnable) {
        if (executor == null) {
            executor = new ThreadPoolExecutor(
                    corePoolSize,
                    maxPoolSize,
                    keepAliveTime,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                    new DefaultThreadFactory(Thread.NORM_PRIORITY, "thread-pool-"),
                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        }
        if (runnable != null) {
            executor.execute(runnable);
        }
    }

    /**
     * 移除任务
     *
     * @param runnable
     */
    public void remove(Runnable runnable) {
        if (runnable != null) {
            executor.remove(runnable);
        }
    }

    private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {

        //线程池的计数
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        //线程的计数
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final String namePrefix;
        private final int threadPriority;

        DefaultThreadFactory(int threadPriority, String threadNamePrefix) {
            this.threadPriority = threadPriority;
            this.group = Thread.currentThread().getThreadGroup();
            this.namePrefix = threadNamePrefix + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
        }

        @Override
        public Thread newThread(@NonNull Runnable r) {
            Thread thread = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
            // 返回True该线程就是守护线程
            // 守护线程应该永远不去访问固有资源,如:数据库、文件等。因为它会在任何时候甚至在一个操作的中间发生中断。
            if (thread.isDaemon()) {
                thread.setDaemon(false);
            }
            thread.setPriority(threadPriority);
            return thread;
        }
    }
}

在项目中的应用:

//使用线程池工具处理耗时操作
ThreadPoolUtil.getInstance().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
         //在此执行耗时操作
         //例如:文件下载、数据库存取、音频格式转换等
    }
});

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基于LSTM的财务因子预测选股模型LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。

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