学习笔记Java入门第三季

1.1 Java异常简介
异常:有异于常态,和正常情况不一样,有错误出现,阻止当前方法或作用域。
异常处理:将出现的异常提示给编程人员与用户,使原本将要中断的程序继续运行或者退出。并且能够保存数据和释放资源。


所有异常都继承于Throwable类,其下有两大子类:
(1)Error类:错误,一般编程人员不太接触,如虚拟机错误、线程死锁。硬伤:使程序崩溃
(2)Exception类:异常,编码、环境、用户输入等问题,其子类主要有:
·非检查异常(运行时异常RuntimeException):【由java虚拟机自动捕获】如空指针NullPointer、越界ArrayIndexOutofBounds、错误类型转换ClassCast、算数异常Arithmetic等
·检查异常CheckException:【需要手动添加捕获和处理语句】文件异常IO等
1.2 在Java中使用try...catch...finally实现异常处理
异常处理:

一、try-catch(多catch块)-finally
(1)try块:负责捕获异常,一旦try中发现异常,程序的控制权将被移交给catch块中的异常处理程序。【try语句块不可以独立存在,必须与 catch 或者 finally 块同存】
(2)catch块:如何处理?比如发出警告:提示、检查配置、网络连接,记录错误等。执行完catch块之后程序跳出catch块,继续执行后面的代码。
·编写catch块的注意事项:多个catch块处理的异常类,要按照先catch子类后catch父类的处理方式,因为会【就近处理】异常(由上自下)。
(3)finally:最终执行的代码,用于关闭和释放资源等
============================================================
异常处理

try-catch以及try-catch-finally
try{
//一些会抛出的异常
}catch(Exception e){
//处理该异常的代码块
}finally{
//最终要执行的代码

终止执行,交由异常处理程序(抛出提醒或记录日志等),异常代码块外代码正常执行。
try会抛出很多种类型的异常,多个catch块捕获多钟错误。
多重异常处理代码块顺序问题:先子类再父类(顺序不对也会提醒错误),finally语句块处理最终将要执行的代码

-----处理异常-----
try-catch 以及 try-catch-finally

catch顺序为从子类到父类

finally{
最终将要执行的一些代码
}

1.3 通过案例学习try...catch...finally
return在try-catch-finally中:
1、不管有没有出现异常,finally块中代码都会执行;
2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,仍然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
4、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。

1.e.printStackTrace()可以输出异常信息
2.-1为抛出异常的习惯写法

3.如果方法中try,catch,finally中没有返回语句,则会调用这三个语句块之外的return结果
4.finally块无论如何,不管前面是正常还是异常,都要执行。
5.finally 在try中的return之后 在返回主调函数之前执行。
1.4 Java中的异常抛出以及自定义异常


两个重要的关键字:throw和throws
1.throws的异常列表可以是抛出一条异常,也可以是抛出多条异常,每个类型的异常中间用逗号隔开
2.方法体中调用会抛出异常的方法或者是先抛出一个异常:用throw new Exception()
throw写在方法体里,表示“抛出异常”这个动作
3.如果某个方法调用了抛出异常的方法,那么必须添加try catch语句去尝试捕获这种异常,
或者添加声明,将异常抛出给更上一层的调用者进行处理
4.自定义异常:
class 自定义异常类 extends 异常类型{}
上面的异常类型可以是Exception,也可以是其子类
异常继承树:

1.5 Java中的异常链
只有Error,Exception,RuntimeException提供了带cause参数的构造器,其他的所有异常类只能通过initCause()来设置cause。
所有Throwable的子类构造器中都可以接受一个cause对象作为参数。cause是异常原由,代表着原始异常。既可以在当前位置创建并抛出行的异常,也可以通过cause追踪到异常最初发生的位置。
异常链是一种面向对象编程技术,指将捕获的异常包装进一个新的异常中并重新抛出的异常处理方式。原异常被保存为新异常的一个属性(比如cause)。这个想法是指一个方法应该抛出定义在相同的抽象层次上的异常,但不会丢弃更低层次的信息。
把捕获的异常包装成新的异常,在新异常里添加原始的异常,并将新异常抛出,它们就像是链式反应一样,一个导致(cause)另一个
这个想法是指一个方法应该抛出定义在相同的抽象层次上的异常,(将所有捕获到的异常包装为新的异常类,即定义在相同的抽象层次上抛出)但不会丢弃更低层次的信息。
注意:

1、处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
2、在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
3、对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
4、尽量去处理异常,切记只是简单的调用printStackTrace()去打印
5、具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
6、尽量添加finally语句块去释放占用的资源
2.1 什么是Java中的字符串
在 Java 中,字符串被作为 String 类型的对象处理。 String 类位于 java.lang 包中。默认情况下,该包被自动导入所有的程序。

创建 String 对象的方法:

2.2 Java 中字符串的不变性
String 对象创建后则不能被修改,是不可变的,所谓的修改其实是创建了新的对象,所指向的内存空间不同。如下所示:

运行结果:

注意:

1、 通过 String s1="爱慕课"; 声明了一个字符串对象, s1 存放了到字符串对象的引用,在内存中的存放引用关系如下图所示:

然后通过 s1="欢迎来到:"+s1; 改变了字符串 s1 ,其实质是创建了新的字符串对象,变量 s1 指向了新创建的字符串对象,如下图所示:

2、 一旦一个字符串在内存中创建,则这个字符串将不可改变。如果需要一个可以改变的字符串,我们可以使用StringBuffer或者StringBuilder。

3、 每次 new 一个字符串就是产生一个新的对象,即便两个字符串的内容相同,使用 ”==” 比较时也为 ”false” ,如果只需比较内容是否相同,应使用 ”equals()” 方法

2.3 Java 中 String 类的常用方法 Ⅰ
String 类提供了许多用来处理字符串的方法,例如,获取字符串长度、对字符串进行截取、将字符串转换为大写或小写、字符串分割等。

String 类的常用方法:

结合代码来熟悉一下方法的使用:

运行结果:

注意:

1. 字符串 str 中字符的索引从0开始,范围为 0 到 str.length()-1

2. 使用 indexOf 进行字符或字符串查找时,如果匹配返回位置索引;如果没有匹配结果,返回 -1

3. 使用 substring(beginIndex , endIndex) 进行字符串截取时,包括 beginIndex 位置的字符,不包括 endIndex 位置的字符

2.4 Java 中的 String 类常用方法 Ⅱ

“==” 和 equals() 的区别:

==: 判断两个字符串在内存中首地址是否相同,即判断是否是同一个字符串对象

equals(): 比较存储在两个字符串对象中的内容是否一致

2.5 认识 Java 中的 StringBuilder 类
在Java中,除了可以使用 String 类来存储字符串,还可以使用 StringBuilder 类或 StringBuffer 类存储字符串,那么它们之间有什么区别呢?

从运行结果中我们可以看到,程序运行时会额外创建一个对象,保存 "helloworld"。当频繁操作字符串时,就会额外产生很多临时变量。使用 StringBuilder 或 StringBuffer 就可以避免这个问题。至于 StringBuilder 和StringBuffer ,它们基本相似,不同之处,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 则没有实现线程安全功能,所以性能略高。因此一般情况下,如果需要创建一个内容可变的字符串对象,应优先考虑使用 StringBuilder 类。

imooc  

2.6 Java 中的 StringBuilder 类的常用方法
StringBuilder 类提供了很多方法来操作字符串:

例如:在下面的示例代码中,创建了 StringBuilder 对象,用来存储字符串,并对其做了追加和插入操作。这些操作修改了 str 对象的值,而没有创建新的对象,这就是 StringBuilder 和 String 最大的区别。

运行结果:

3.1 Java 中的包装类
基本类型和包装类之间的对应关系:

包装类主要提供了两大类方法:

1. 将本类型和其他基本类型进行转换的方法

2. 将字符串和本类型及包装类互相转换的方法

3.2 Java 中基本类型和包装类之间的转换
基本类型和包装类之间经常需要互相转换,以 Integer 为例:

在 JDK1.5 引入自动装箱和拆箱的机制后,包装类和基本类型之间的转换就更加轻松便利了。

装箱:把基本类型转换成包装类,使其具有对象的性质,又可分为手动装箱和自动装箱

拆箱:和装箱相反,把包装类对象转换成基本类型的值,又可分为手动拆箱和自动拆箱

3.3 Java 中基本类型和字符串之间的转换
基本类型转换为字符串有三种方法:

1. 使用包装类的 toString() 方法

2. 使用String类的 valueOf() 方法

3. 用一个空字符串加上基本类型,得到的就是基本类型数据对应的字符串

将字符串转换成基本类型有两种方法:

1. 调用包装类的 parseXxx 静态方法

2. 调用包装类的 valueOf() 方法转换为基本类型的包装类,会自动拆箱

3.4 使用 Date 和 SimpleDateFormat 类表示时间
在程序开发中,经常需要处理日期和时间的相关数据,此时我们可以使用 java.util 包中的 Date 类。这个类最主要的作用就是获取当前时间,我们来看下 Date 类的使用:

使用 Date 类的默认无参构造方法创建出的对象就代表当前时间,我们可以直接输出 Date 对象显示当前的时间,显示的结果如下:

其中, Wed 代表 Wednesday (星期三), Jun 代表 June (六月), 11 代表 11 号, CST 代表 China Standard Time (中国标准时间,也就是北京时间,东八区)。

可以使用 SimpleDateFormat 来对日期时间进行格式化,如可以将日期转换为指定格式的文本,也可将文本转换为日期。

1. 使用 format() 方法将日期转换为指定格式的文本

代码中的 “yyyy-MM-dd HH:mm:ss” 为预定义字符串, yyyy 表示四位年, MM 表示两位月份, dd 表示两位日期, HH 表示小时(使用24小时制), mm 表示分钟, ss 表示秒,这样就指定了转换的目标格式,最后调用 format() 方法将时间转换为指定的格式的字符串。

运行结果: 2014-06-11  09:55:48   

2. 使用 parse() 方法将文本转换为日期

代码中的 “yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss” 指定了字符串的日期格式,调用 parse() 方法将文本转换为日期。

1、 调用 SimpleDateFormat 对象的 parse() 方法时可能会出现转换异常,即 ParseException ,因此需要进行异常处理

2、 使用 Date 类时需要导入 java.util 包,使用 SimpleDateFormat 时需要导入 java.text 包

3.5 Calendar 类的应用
java.util.Calendar 类是一个抽象类,可以通过调用 getInstance() 静态方法获取一个 Calendar 对象,此对象已由当前日期时间初始化,即默认代表当前时间,如 Calendar c = Calendar.getInstance();

使用 Calendar 获取年、月、日、时间等信息:

其中,调用 Calendar 类的 getInstance() 方法获取一个实例,然后通过调用 get() 方法获取日期时间信息,参数为需要获得的字段的值, Calendar.Year 等为 Calendar 类中定义的静态常量。

Calendar 类提供了 getTime() 方法,用来获取 Date 对象,完成 Calendar 和 Date 的转换,还可通过 getTimeInMillis() 方法,获取此 Calendar 的时间值,以毫秒为单位。如下所示:

操作数据
Math 类位于 java.lang 包中,包含用于执行基本数学运算的方法, Math 类的所有方法都是静态方法,所以使用该类中的方法时,可以直接使用类名.方法名,如: Math.round();

运行结果:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值