第六章总结

6.1 网络API

网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用,文件的上传和下载,网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API。 

  •  wx.request(Object)接口 用于发起HTTPS请求。
  •  wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。
  •  wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
  •  wx.connectSocket(Object)接口 用于创建一个WebSocket连接。
  •  wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket连接发送数据。
  •  wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。
  •  wx.onSocketOpen(CallBack)接口 用于监听WebSocket连接打开事件。
  •  wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听WebSocket错误。
  •  wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
  •  wx.onSocketClose(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket关闭。

6.1.1发起网络请求

wx. request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

wx.request(Object)获取百度(http://www.baidu,com)首页的数据。 

示例代码如下:

<!--pages/baidu/baidu.wxml-->
<button type="primary" bindtap ="getbaidutap">获取html数据</button>
<textarea value='{{html}}' auto-heightmaxlength='0'></textarea>
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    html:""

  },
  getbaidutap:function(){
    var that =this;
    wx.request({
      url: 'https://www.baidu.com',
      data:{},
      header:{'Content-Type':'applicion/json'},
      success:function(res){
        console.log(res);
        this.data({
          html:res.data
        })
      }
    })
  },

 效果图:

例如,通过wx.request(Object)的CET方法获取邮政编码对应的地址信息。

示例代码如下:

<!--pages/postcode/postcode.wxml-->
<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input"placeholder="6位邮政编码"/>
<button type="primary"bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{adress}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    postcode:"",
    adresss:[],
    errMsg:"",
    error_code:-1
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  input:function(e){
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){
    var postcode =this.data.postcode;
    if(postcode != null&&postcode != ""){
      var self =this;
      wx.showToast({
        title: '正在查询请稍后',
        icon:'loading',
        duration:10000
      });
      wx.request({
        url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',
        data:{
          "postcode":postcode,
          "key":"0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e"
        },
        header:{
          "Content-Type":"application/json"
        },
        method:'GET',
        success:function(res){
          wx.hideToast();
          if(res.data.error_code==0){
            console.log(res);
            self.setData({
              errMsg:"",
              error_code:res.data.error_code,
              adress:res.data.result.list
            })
          }
          else{
            self.setData({
              errMsg:res.data.reason || res.data.reason,
              error_code:res.data.error_code
            })
          }
        
        }
      })
    }

  },

 效果图:

6.1.2 上传文件

wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其属性值如下表所示:

通过wx.uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。 

示例代码如下:

<!--pages/upload/upload.wxml-->
<button type="primary" bindtap ="uploadimage">上传文件</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"/>
/ pages/upload/upload.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    img:null,

  },
uploadimage:function(){
  var that = this;
  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      var tempFilePaths = res.tempFilePaths
      upload(that,tempFilePaths);
    }
  })
  function upload(page,path){
    wx.showToast({
      icon:"loading",
      title:"正在上传"

    }),
    wx.uploadFile({
      filePath: 'path[0]',
      name: 'file',
      url: 'http://localhost/',
      success:function(res){
        console.log(res);
        if(res.statusCode != 200){
          wx.showModal({
            title: '提示',
            content: '上传失败',
            showCancel:false
            
          })
          return;
        }
        var data = res.data
        page.setData({
          img:path[0]
        })
      },
      fail:function(e){
        console.log(e);
        wx.showModal({
          title: '提示',
          content: '上传失败',
         showCancel:false
        })
      },
      complete:function(){
        wx.hideToast();
      }
    })
  }
},

 效果图:

6.1.3 下载文件 

wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关属性如下表所示。

 

例如,通过wx. downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。 

示例代码如下:

<!--pages/downloadFile/downloadFile.wxml-->
<button type="primary" bindtap="downloadimage">下载图片</button>
<image src="{{img}}" mode ="widthFix "style='width:90%; height:500px'></image>
// pages/downloadFile/downloadFile.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    data:null

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  downloadimage:function(){
    var that =this
    ;
    wx.downloadFile({
      url: 'https://localhost/1.jpg',
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })

      }
    })
  },

效果图:

6.2 多媒体 API 

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

 6.2.1 图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:

  •  wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
  •  wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。
  •  wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
  •  wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照

wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其属性值如下表所示。

 

回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。

示例代码如下:

//index.js
wx.chooseImage({
  count:2,//默认值为9
  sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认两者都有
  sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认两者都有
  success:function(res){
    var tempFilePaths =res.tempFilePaths
    var tempFiles=res.tempFiles
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
  }
})

 2.预览图片

wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关属性如下表所示

示例代码如下:

//index.js
wx.previewImage({
  //定义显示第二张
  current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  urls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
  "http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  "http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
]
})

 3.获取图片信息

wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关属性值如下表所示。

示例代码如下:

//index.js
wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.getImageInfo({
      src:res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e.width)
        console.log(e.height)
      }
    })
  },
})

4.保存图片到系统相册 

wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关属性如下表所示

 示例代码如下:

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.saveImageToPhotosAlbum({
        filePath: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e)
        }
      })
    },
  })

6.2.2 录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:

(1)wx.stariRecord(Object)接口 用于实现开始录音。

(2)wx.stopRecord(Objeet)接日 用于实现主动调用停止录音

1.开始录音

wx. startRecord(0bject)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx.saveFile()接口。其相关参数如表所示

2.停止录音

  ws.slopReeord(Objeet)接口用于实现主动调用停止录音,示例代码如下:

  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
    },
    fail:function(res){
      //录音失败
    }
  }),
  setTimeout(function() {
    //结束录音
    wx.stopRecord()
  },10000)

6.2.3 音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API;

(1)wx,playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音

(2)wx.pauseVoice(Object)接日 用于实现暂停正在播放的语音

(3)wx, slopVoice(Objec)接日 用于结束播放语音

1.播放语音

  wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示

 示例代码如下:

  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
        complete:function() {
          
        }
      })
    }
  })

 2.暂停播放

wx.pauseVoice(0bject)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Objeet)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object),示例代码如下:

  //结束播放
  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function() {
        //暂停播放
        wx.pauseVoice()
      },5000)
    }
  })

3.结束播放

wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音,示例代码如下:

  // 结束播放
  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function(){
        wx.stopVoice()
      },5000)
    }
  })

  6.2.4 音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:

(1)wx.playBackgroundAudio(Object)接 用于播放音乐。

(2)wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态,

(3)wx.seekBackgroundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度。

(4)wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。

(5)wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。

(6)wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接日 用于实现监听音乐播放

(7)wx.onBaekgroundAudioPause(CalBack)接口 用于实现监听音乐暂停

(8)wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

 wx.playBackgroundudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示

2.获取音乐播放状态
        wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示

接口调用成功后返回的参数如表所示

3.控制音乐播放进度
wx,seekBackgroundAudio(0bject)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示

4.暂停播放音乐
wx.pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐

5.停止播放音乐
wx.stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐

6.监听音乐播放
        wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx. playBackgroundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标

7.监听音乐暂停
        wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pauseBackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标

8.监听音乐停止
        wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标

9.案例展示

        在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小将司程序的4个页面文件分别为music.wxml、music.wxss、music.json图6-5 音乐播放示例和music.cojs。

music.wxml的代码如下:

<!--music.wxml-->
<view class="container">
  <image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'/image/background.png'}}"/>
  <view class="control-view">
    <!-- 使用data-how定义一个0表示快退10秒 -->
    <image src="/image/pre.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="0"></image>
    <image src="/image/{{isPlaying? 'pause':'play'}}.png" bind:tap="onAudioTap"></image>
    <image src="/image/stop.png" bind:tap="onStopTap"></image>
    <!-- 使用data-how定义一个1表示快进10秒 -->
    <image src="/image/next.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="1"></image>
  </view>
</view>

music.wxss的代码如下

/*music.wxss */
.bgaudio{
  height: 350rpx;
  width: 350rpx;
  margin-bottom: 100rpx;
}
.conrtol-view image{
  height: 64rpx;
  width: 64rpx;
  margin: 30rpx;
}

music.json的代码如下

{}

 music.js的代码如下:

//music.js
Page({
  data:{
    //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
    coverImg
    changedImg:false,
    //音乐内容
    music:{
      "url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
      "title":"盛晓玫 -有一天",
      "coverImg":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
    },
  },
  onLoad:function() {
    //页面加载时,注册监听事件
    this.onAudioState();
  },
  //点击播放或者暂停按钮时触发
  onAudioTap:function(event) {
    if(this.data.isPlaying){
      //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
      let music=this.data.music;
      wx.playBackgroundAudio({
        dataUrl: music.url,
        title:music.title,
        coverImgUrl:music.coverImg
      })
    }
  },
  //点击即可停止播放音乐
  onStopTap:function() {
    let that=this;
    wx.stopBackgroundAudio({
      success:function(){
        //改变coverImg和播放状态
        that.setData({
          isPlaying:false,
          changedImg:false
        });
      }
    })
  },
//点击"快进10秒"或者"快退10秒"时,触发
onPositionTap:function(event){
  let how=event.target.dataset.how;
  //获取音乐的播放状态
  wx.getBackgroundAudioPlayerState({
    success:function(res){
    //仅在音乐播放中,快进和快退才生效
    //音乐的播放状态,1表示播放中
    let status=res.status;
      if(status===1){
        //音乐的总时长
        let duration=res.duration;
        //音乐播放的当前位置
        let currentPosition=res.currentPosition;
        if(how==="0"){
          //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则,直接减去10秒
          //快退到达的位置
          let position=currentPosition-10;
          if(position<0){
            position=1;
          }
          //执行快退
          wx.seekBackgroundAudio({
             position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({
            title: '快退10s',
            duration:500
          });
        }
        if(how==="1"){
          //注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position为总时长减1
          //快进到达的位置
          let position=currentPosition +10;
          if(position>duration){
            position=duration -1;
          }
          //执行快进
          wx.seekBackgroundAudio({
            position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({title:"快进10s",duration:500});
        }
      }else{
        //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
        wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
        }
      }
    })
  },
//音乐播放状态
onAudioState:function(){
  let that=this;
  wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
    //当wx.playBackgroundAudio()执行时触发
    //改变coverImg 和播放状态
    that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
    console.log( "on play");
  });
  wx.onBackgroundAudioPause(function(){
    //wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发
    //仅改变播放状态
    that.setData({isPlaying:false});
    console.log("on pause");
  });
  wx.onBackgroundAudioStop(function(){
    //当音乐自行播放结束时触发
    //改变 coverImg 和播放状态 都有二者
    that.setData({lisPlaying:false,changedImg:false});
      console.log("on stop");
  });
}
})

6.3 文件API

 从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件AP提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个AP接口:

(1)wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。

(2)wx.geiSavedFileList(0bject)接口 用于获取本地已保存的文件列表

(3)wx.getSaveFilelnfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。

(4)wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。

(5)wx.openDocument(0bject)接口用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xlsppt、pdf、docx 、xlsx 、ppts.

1. 保存文件
wz.saveFile(0bject)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示

 部分示例代码如下:


Page({
  saveImg:function(){
    wx.chooseImage({
      //默认值为9
      count:1,
      //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sizeType:["original","compressed"],
      //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
        wx.saveFile({
          tempFilePath:tempFilePaths,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            console.log(saveFilePath)
          }
        })
      }
    })
  }
})

 2.获取本地文件列表

        wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/0108:00:00到当时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示

示例代码如下:

//获取本地文件列表 js文件
wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

 3.获取本地文件信息

        wx getsaveFilelnto(0bjeet)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取R保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx.getFilelnfo(Object)接口。其相关参数如表所示。

 示例代码如下:
 

    //获取本地文件的文件信息 js文件
    wx.chooseImage({
      count:1,//默认值为9
      //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sizeType:["original","compressed"],
      //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      sourceType:["album","camera"],
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
        wx.saveFile({
          tempFilePath:tempFilePaths,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            wx.getSavedFileInfo({
              filePath:saveFilePath,
              success:function(res){
                console.log(res.size)
              }
            })
          }
        })
      }
    })

4.删除本地文件

wx.removeSavefile(0bjecl)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示

从文件列表中删除第一个文件,示例代码如下:
 

    //删除本地文件 js文件
    wx.getSavedFileList({
      success:function(res){
        if(res.fileList.length>0){
          wx.removeSavedFile({
            filePath:res.fileList[0].filePath,
            complete:function(res){
              console.log(res)
            }
          })
        }
      }
    })

5.打开文档

wx. openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有 doe、xs、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx,其相关参数如表所示

示例代码如下:

    //打开文档 js文件
    wx.downloadFile({
      //在本地通过wxamp搭建服务器
      url: 'http://localhost/fm2.pdf',
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath;
        wx.openDocument({
          filePath: tempFilePath,
          success:function(res){
            console.log("打开成功")
          }
        })
      }
    })

6.4 本地数据及缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10 MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

  •  wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key, data)接口 用于设置缓存数据。
  •  wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。
  •  wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据。
  •  wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口 用于清除缓存数据。其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

 6.4.1 保存数据

1.wx.setStorage(Object)

wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如下表所示

示例代码如下:

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

 效果图:

 

2.wx.setStorageSync(key,data)

wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key和data。

示例代码如下:

wx.setStorageSync('age','25')

6.4.2 获取数据

1.wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其相关参赛如下表所示。

示例代码:

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

2.wx.getStorageSync(key) 

wx.getStorageSync(key) 从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。 其参数只有key。

示例代码如下:

try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}

6.4.3 删除数据

1.wx.removeStorage(Object)

wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如下表所示。

 

示例代码如下:

wx.removeStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

 

2.wx.removeStorageSync(key)

wx.removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。 其参数只有key。

示例代码如下:

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  //Do something when catch error
}

6.4.4 清空数据

1.wx.clearStorage()

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存, 没有参数。

示例代码如下:

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    wx.clearStorage()    //清理本地数据缓存
  }
})

2.wx.clearStorageSync()

wx.clearStorageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码如下:

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
 }

6.5 位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:

  •  wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
  •  wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
  •  wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息 

 wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度, 需要用户开启定位功能, 当用户离开小程序后, 无法获取当前的地理位置及速度, 当用户点击“显示在聊天顶部” 时, 可以获取到定位信息,其相关参数如下表所示。

 wx.getLocation(Object)调用成功后,返回的参数如下表所示。

 示例代码:

wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
    console.log("经度:"+res.longitude);
    console.log("纬度"+res.latitude);
    console.log("速度"+res.longitude);
    console.log("位置的精确度" +res.accuracy);
    console.log("水平精确度"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精确度"+res.verticalAccuracy);
  },
})

6.5.2 选择位置信息

wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如下表所示。

 wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如下表所示.

示例代码:

wx.chooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置的名称"+res.name)
    console.log("位置的地址"+res.address)
    console.log("位置的经度"+res.longitude)
    console.log("位置的纬度"+res.latitude)
  }
})

 

6.5.3 显示位置信息

wx.openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如下表所示。

 

示例代码:

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
  success:function(res){
    var latitude=res.latitude
    var longitude=res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude:latitude,
      longitude:longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
  }
})

 6.6 设备相关API

 

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:

  1.  wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
  2.  wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
  3.  wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
  4.  wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
  5. wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码

6.6.1 获取系统信息

wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如下表所示。

 wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息, 如下表所示。

示例代码:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
    console.log("手机型号"+res.model)
    console.log("设备像素比"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的高度"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号"+res.version)
    console.log("操作系统版本"+res.system)
    console.log("客户端平台"+res.platform)
  },
})

 6.6.2 网络状态

1.获取网络状态

wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如下表所示。

 

如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。 

示例代码如下:

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  },
})

2.监听网络状态变化

wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。

示例代码如下:

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})

6.6.3 拨打电话

 wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如下表所示。

 

示例代码:

wx.makePhoneCall({
  phoneNumber:'18092585093'  //需要拨打的号码
})

 

6.6.4 扫描二维码 

wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如下表所示。

 示例代码:

//允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
  success:(res)=>{
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})
 
//只允许从相机扫码
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:(res)=>{
    console.log(res)
  }
})

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