java面向对象之利用构造器计算两点之间的距离


一、类是什么?

类结构就是表结构
对象对应着表中的行数据;一行数据对应一个对象
在这里插入图片描述

二、面向过程和面向对象的区别

面向过程和面向对象是两种不同的编程范式,它们在编程思想、特点、优势及应用场景等方面存在显著差异。以下是对两者区别的详细阐述:

1. 编程思想

面向过程(Procedure Oriented):以过程为中心,强调事件的流程、顺序。它关注于将问题分解成一系列步骤,并通过函数(或过程)来实现这些步骤,然后依次调用这些函数来解决问题。面向过程编程是基于冯诺依曼模型的,流程化使得编程任务明确,具体步骤清晰,便于节点分析,效率高。
面向对象(Object Oriented):以对象为核心,强调事件的角色、主体。它通过将构成问题的事物分解成若干个对象,并通过对象之间的交互和协作来解决问题。面向对象编程关注的是对象的属性和行为,以及对象之间的关系。

2. 特点

面向过程:
适合于解决简单问题,不需要过多的协作和抽象。
关注问题的解决步骤而不是问题的本质。
代码复用性低,扩展性差,不易维护。
只有封装,没有继承和多态。
面向对象:
适合于解决复杂问题,需要多方的协作和抽象。
关注问题的本质。
代码复用性高,扩展性好,易于维护。
具有封装、继承、多态三大特性,提供了高度的灵活性、可维护性和扩展性。

3. 优势

面向过程:
性能较好,因为类调用时需要实例化,开销较大,比较消耗资源。所以,在性能是首要考虑因素的场景下(如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等),通常采用面向过程开发。
面向对象:
易维护、易复用、易扩展。由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

4. 应用场景

面向过程:在简单问题或性能要求极高的场景下,如嵌入式系统、底层驱动开发等,面向过程可能更为合适。
面向对象:在复杂问题、大型软件系统、GUI应用程序、游戏开发等需要高度模块化、复用性和扩展性的场景下,面向对象编程表现出色。

5. 面向对象三大特性

封装(Encapsulation):将对象的属性和行为结合在一起,并隐藏对象的内部实现细节。通过封装,可以保护对象的状态,防止外部代码直接访问和修改,提高代码的安全性和稳定性。
继承(Inheritance):通过定义一个新的类来继承已有类的属性和行为。子类可以扩展或修改父类的功能,从而实现代码的复用和扩展。
多态(Polymorphism):对象可以根据其实际类型的不同而表现出不同的行为。多态性允许程序员编写通用代码,通过不同类型的对象来实现不同的功能,提高代码的灵活性和扩展性。
综上所述,面向过程和面向对象在编程思想、特点、优势及应用场景等方面存在显著差异。在选择编程范式时,应根据具体问题的需求、系统的复杂性和性能要求等因素进行综合考虑。

6.上诉是百度得出来的结论,笔者将其浓缩为了以下两点

1:c是面向过程 “执行者思维”
2:java是面向对象,使用与很复杂,需要很多人协作 “设计者思维”

三.对象与类的详解

类可以看作是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来照出对象,叫做 class
对象我们叫做object(实例)

1.类看成一类对象的模板,对象看作一个具体实例

2.类是用于描述同一类型的对象的抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的相同的属性和方法

在这里插入图片描述

3.对于一个类来说,有三种成员

属性,方法,构造器

1.属性

静态数据

2.方法

动态行为,用于定义该类或者该类实例的行为特征和功能实现

/**
 * 这是一个基本的类的定义
 */

package Duixiang;

public class Test1 {
    int id;//没有赋值,默认等于0
    int age;
    String sname; //,默认为空

    public void study(){
        System.out.println ("正在学习,勿扰" );

    }
    public void ball(){
        System.out.println ("在踢球" );

    }

public static void main(String[] args) {
    Test1  s1= new Test1(); //初始化工作
    System.out.println (s1.age);
    System.out.println (s1.id);
    s1.age= 18;
    s1.sname = "baozi";
    System.out.println (s1.age);
    System.out.println (s1.sname);

    s1.study ();
    s1.ball ();

}
} //main应该包含于class范围内!这是笔者犯的一个小问题

这是对以上代码的一个图示理解

在这里插入图片描述

3.构造器(构造方法)

用于对象的初始化
通过new来调用

在这里插入图片描述

笔者通过一个简单的实例来向大家展示构造器的用法

/**
 * 定义一个"点"类来表示二维空间中的点,有两个坐标,要求如下:
 * 1.可以生成具有特定坐标的点对象;
 * 2.提供可以计算该"点"到另一点距离的方法
 *
 */


package Duixiang;//封装到了Duixiang包里

public class Test2 {
    double x,y;

    Test2(double _x , double _y){
        x=_x;
        y=_y; //这是一个带参的构造器
    }

    public double  getDisdance(Test2 p){
        double d = Math.sqrt ((x- p.x)*(x- p.x)+(y- p.y)*(y- p.y));
        return d;//计算距离

    }


    public static void main(String[] args) {
      //Test2  p1 = new Test2(); //初始化p1 ,这样程序会报错,因为上方已经有了一个带参的构造器
        Test2 p1 = new Test2 (3.0,4.0);
        Test2 origin = new Test2 (0,0);
        System.out.println (p1.getDisdance (origin) );

    }


}

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