本文将为大家分享一下自己在学习java面向对象时心得体会以及解决bug的思路
一、类是什么?
类结构就是表结构
对象对应着表中的行数据;一行数据对应一个对象
二、面向过程和面向对象的区别
面向过程和面向对象是两种不同的编程范式,它们在编程思想、特点、优势及应用场景等方面存在显著差异。以下是对两者区别的详细阐述:
1. 编程思想
面向过程(Procedure Oriented):以过程为中心,强调事件的流程、顺序。它关注于将问题分解成一系列步骤,并通过函数(或过程)来实现这些步骤,然后依次调用这些函数来解决问题。面向过程编程是基于冯诺依曼模型的,流程化使得编程任务明确,具体步骤清晰,便于节点分析,效率高。
面向对象(Object Oriented):以对象为核心,强调事件的角色、主体。它通过将构成问题的事物分解成若干个对象,并通过对象之间的交互和协作来解决问题。面向对象编程关注的是对象的属性和行为,以及对象之间的关系。
2. 特点
面向过程:
适合于解决简单问题,不需要过多的协作和抽象。
关注问题的解决步骤而不是问题的本质。
代码复用性低,扩展性差,不易维护。
只有封装,没有继承和多态。
面向对象:
适合于解决复杂问题,需要多方的协作和抽象。
关注问题的本质。
代码复用性高,扩展性好,易于维护。
具有封装、继承、多态三大特性,提供了高度的灵活性、可维护性和扩展性。
3. 优势
面向过程:
性能较好,因为类调用时需要实例化,开销较大,比较消耗资源。所以,在性能是首要考虑因素的场景下(如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等),通常采用面向过程开发。
面向对象:
易维护、易复用、易扩展。由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
4. 应用场景
面向过程:在简单问题或性能要求极高的场景下,如嵌入式系统、底层驱动开发等,面向过程可能更为合适。
面向对象:在复杂问题、大型软件系统、GUI应用程序、游戏开发等需要高度模块化、复用性和扩展性的场景下,面向对象编程表现出色。
5. 面向对象三大特性
封装(Encapsulation):将对象的属性和行为结合在一起,并隐藏对象的内部实现细节。通过封装,可以保护对象的状态,防止外部代码直接访问和修改,提高代码的安全性和稳定性。
继承(Inheritance):通过定义一个新的类来继承已有类的属性和行为。子类可以扩展或修改父类的功能,从而实现代码的复用和扩展。
多态(Polymorphism):对象可以根据其实际类型的不同而表现出不同的行为。多态性允许程序员编写通用代码,通过不同类型的对象来实现不同的功能,提高代码的灵活性和扩展性。
综上所述,面向过程和面向对象在编程思想、特点、优势及应用场景等方面存在显著差异。在选择编程范式时,应根据具体问题的需求、系统的复杂性和性能要求等因素进行综合考虑。
6.上诉是百度得出来的结论,笔者将其浓缩为了以下两点
1:c是面向过程 “执行者思维”
2:java是面向对象,使用与很复杂,需要很多人协作 “设计者思维”
三.对象与类的详解
类可以看作是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来照出对象,叫做 class
对象我们叫做object(实例)
1.类看成一类对象的模板,对象看作一个具体实例
2.类是用于描述同一类型的对象的抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的相同的属性和方法
3.对于一个类来说,有三种成员
属性,方法,构造器
1.属性
静态数据
2.方法
动态行为,用于定义该类或者该类实例的行为特征和功能实现
/**
* 这是一个基本的类的定义
*/
package Duixiang;
public class Test1 {
int id;//没有赋值,默认等于0
int age;
String sname; //,默认为空
public void study(){
System.out.println ("正在学习,勿扰" );
}
public void ball(){
System.out.println ("在踢球" );
}
public static void main(String[] args) {
Test1 s1= new Test1(); //初始化工作
System.out.println (s1.age);
System.out.println (s1.id);
s1.age= 18;
s1.sname = "baozi";
System.out.println (s1.age);
System.out.println (s1.sname);
s1.study ();
s1.ball ();
}
} //main应该包含于class范围内!这是笔者犯的一个小问题
这是对以上代码的一个图示理解
3.构造器(构造方法)
用于对象的初始化
通过new来调用
笔者通过一个简单的实例来向大家展示构造器的用法
/**
* 定义一个"点"类来表示二维空间中的点,有两个坐标,要求如下:
* 1.可以生成具有特定坐标的点对象;
* 2.提供可以计算该"点"到另一点距离的方法
*
*/
package Duixiang;//封装到了Duixiang包里
public class Test2 {
double x,y;
Test2(double _x , double _y){
x=_x;
y=_y; //这是一个带参的构造器
}
public double getDisdance(Test2 p){
double d = Math.sqrt ((x- p.x)*(x- p.x)+(y- p.y)*(y- p.y));
return d;//计算距离
}
public static void main(String[] args) {
//Test2 p1 = new Test2(); //初始化p1 ,这样程序会报错,因为上方已经有了一个带参的构造器
Test2 p1 = new Test2 (3.0,4.0);
Test2 origin = new Test2 (0,0);
System.out.println (p1.getDisdance (origin) );
}
}