一种简单判断五子棋胜负的方式

我们将五子棋的棋盘用二维字符数组来进行表示,如何在其中一方下完棋之后判断场上的胜负呢?

五子棋盘用空格表示空位置,用字符*和#表示玩家,判断模块使用函数:

char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col, int WIN);

这里提供了一种简单的遍历算法:

这是一个棋盘

 判断胜负的方式有两种情况:

1,判断方式

这个棋盘是一个14*14的正方形,将棋盘数据用宏定义常量来存储,同时存下胜利需要的连珠个数

#define ROW 14
#define COL 14
#define WIN 5

以从左向右判断为例:定义一个变量flag=1

如果这个位置和右侧的子相同且不为空,就把flag的值加1。如果不符合上面的条件,就将flag设为1;flag值到了胜利条件:检测到连珠成立,则返回这个位置的字符,表明胜方,结束判断过程。不符合,一行检测完之后,换到下一行,继续检测,遍历所有的行。

flag1 = 1;
		for (int b = 0; b < row-1; b++)
		{
			if ((board[b][a] == board[b + 1][a]) && (board[b][a] != ' '))
			{
				flag1++;
			}
			else
			{
				flag1 = 1;
			}
			if (flag1 == win)
			{
				return board[b][a];
			}
		}

使用这种标记判断的方式,我们可以写出所有的判断方式:

//行
	for (int b = 0; b < row; b++)
	{
		flag2 = 1;
		for (int a = 0; a < col - 1; a++)
		{
			if ((board[b][a] == board[b][a+1]) && (board[b][a] != ' '))
			{
				flag2++;
			}
			else
			{
				flag2 = 1;
			}
			if (flag2 == win)
			{
				return board[b][a];
			}
		}
	}
//斜
    for (int b = 0; b < row-1; b++)
	{
		flag3 = 1;
		for (int a = 0; a < row - 1; a++)
		{
			for (; (a < col - 1) && (b < row - 1); a++, b++)
			{
				if ((board[b][a] == board[b + 1][a + 1]) && (board[b][a] != ' '))
				{
					flag3++;
				}
				else
				{
					flag3 = 1;
				}
				if (flag3 == win)
				{
					return board[b][a];
				}
			}
		}
	}
	for (int b = 0; b < row- 1; b++)
	{
		flag4 = 1;
		for (int a = col - 1; a > 0; a--)
		{
			for (; (a > 0) && (b < row - 1); a--, b++)
			{
				if ((board[b][a] == board[b + 1][a - 1]) && (board[b][a] != ' '))
				{
					flag4++;
				}
				else
				{
					flag4 = 1;
				}
				if (flag4 == win)
				{
					return board[b][a];
				}
			}
		}
	}

还有如果未检测出胜负,也可能有平局的情况。

所以要检测棋盘是否铺满:

if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}




int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

 上述判断结束后,如果游戏未结束,则返回其他字符。根据返回的字符来决定游戏是否进行,或者进行胜者的判断。

2.优化代码的一种思路

以从左向右判断行为举例:

 如果红线和红线右方的位置判断到空白 或者在红线右方检测到相邻棋子不相同。

 比如上面这种情况,红线上的棋子和右边的棋子不同,那么后面就算是棋子全都一样,也不能达到胜利条件,这种情况下可以直接跳过判断。

斜向也可以这么做:

 但是在棋盘大的情况下,这么做优化作用其实并不大,可以做一个参考方法。

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