Okhttp 基本实现原理
OkHttp 主要是通过 5 个拦截器和 3 个双端队列(2 个异步队列,1 个同步队列)工作。内部实现通过一个责任链模式完成,将网络请求的各个阶段封装到各个链条中,实现了各层的解耦。
OkHttp 的底层是通过 Socket 发送 HTTP 请求与接受响应,但是 OkHttp 实现了连接池的概念,即对于同一主机的多个请求,可以公用一个 Socket 连接,而不是每次发送完 HTTP 请求就关闭底层的 Socket,这样就实现了连接池的概念。而 OkHttp 对 Socket 的读写操作使用的 OkIo 库进行了一层封装。
执行流程:
通过构建者构建出OkHttpClient对象,再通过newCall方法获得RealCall请求对象.
通过RealCall发起同步或异步请求,而决定是异步还是同步请求的是由线程分发器dispatcher来决定.
当发起同步请求时会将请求加入到同步队列中依次执行,所以会阻塞UI线程,需要开启子线程执行.
当发起异步请求时会创建一个线程池,并且判断请求队列是否大于最大请求队列64,请求主机数是否大于5,如果大于请求添加到异步等待队列中,否则添加到异步执行队列,并执行任务.
Okhttp 网络缓存如何实现?
OKHttp 默认只支持 get 请求的缓存。
- 第一次拿到响应后根据头信息决定是否缓存。
- 下次请求时判断是否存在本地缓存,是否需要使用对比缓存、封装请求头信息等等。
- 如果缓存失效或者需要对比缓存则发出网络请求,否则使用本地缓存。
Okhttp 网络连接怎么实现复用?
HttpEngine 在发起请求之前,会先调用nextConnection()来获取一个Connection对象,如果可以从ConnectionPool中获取一个Connection对象,就不会新建,如果无法获取,就会调用createnextConnection()来新建一个Connection对象,这就是 Okhttp 多路复用的核心,不像之前的网络框架,无论有没有,都会新建Connection对象。
Dispatcher 的功能是什么?