houdini入门

1.菜单讲解

径向菜单

在场景视图中快速访问工具的一种方法,可使用X,C,V三种热键进行访问,每个选项都会弹出一个径向菜单。

X:捕捉吸附(snapping)

C:主菜单(main)

V:视图(views)

径向菜单类似于maya的滑块命令,可以快速扫描手势进行工具访问。

在顶部可以自定义更改径向菜单访问的工具类型。

工具架

在顶部分好类的命令工具集。

TAB菜单栏

在场景视图或网格视图中按tab显示的工具节点菜单。

视图工具

空格/alt+鼠标左键:旋转视图

空格/alt+鼠标右键:缩放视图

空格/alt+鼠标中键:平移视图

空格+A:当前视图角度居中视图

空格+H:原始视图角度居中视图

空格+G:选中物体居中视图

空格+1:透视图

空格+2:顶视图

空格+3:前视图

空格+4:右视图

空格+5:UV图

2D平移及缩放

按住空格或点击左方摄像头按键,这个工具可以在保证相机位置不变的情况下更改2D视图,视图归位则需要在左上角View视图中按住ctrl+左键复位。

第一人称摄像机(漫游)

在空格view视图工具中,可以按下M切换第一人称漫游模式,按WSAD控制前后左右的操作,按住左键转移视角。

窗口显示菜单

使用场景右上角的菜单或者使用径向菜单V,更改显示模式以及视图组织方式。

从左到右为,阴影菜单,对象显示菜单,视图菜单。

阴影菜单内容包括线框显示平面阴影以及平滑线阴影等。

对象显示菜单在你使用obj网格节点时,是否隐藏或鬼影显示其他未编辑的物体。

视图菜单则操作视图显示布局。

显示选项栏

视图场景右侧有关于显示的菜单栏

:参考平面,打开或关闭参考平面网格

:构造平面

:摄像机锁定

:最佳视图渲染质量

:显示法线毛

:右下角,显示选项,在场景视图和节点网格视图的右边均有此选项

2.窗格桌面

窗格选项卡

窗格选项卡允许在同一个窗格内布置多个不同的窗格选项,以方便切换,可以通过后面的+或×来进行增加和删除等操作。

面板类型

在窗格选项卡上右键单击,则可以调出更多类型的面板选项

Network View(alt+2):节点网格面板

Parameters(alt+3):参数面板

Tree View(alt+4):树面板(列表面板)

Render Scheduler:渲染调度器

Material Palette(alt+7):材质选项面板

Python Shell:Python脚本

Performance Monitor:性能监视器

View-Sence View(alt+1):场景视图

View-Composite View(alt+0):合成视图

View-Motion FX View(alt+shift+6):动态特效视图

Solaris-Scene Graph:Solaris渲染器相关,场景图表

Solaris-Render Gallery:渲染库

Solaris-Light Linker:灯光链接器,连接灯光与物体

Animation-Animation Editor(alt+6):动画曲线修改器

Animation-Channel List:频道列表

Animation-Character Picker:角色选择器,更容易的选择角色装备

Inspectors-Geometry Spreadsheet(alt+8):几何体属性表格,包括点信息,UV,法线等

Inspectors-Data Tree:属性列表

Mantra Rendering-Render View(alt+9):Mantra渲染视图

Mantra Rendering-Take List:获取列表

TopS-Task Graph Table:任务图表

Misc-Orbolt Asset Browser:Orbolt 资源浏览器

Misc-Textport:文本端口,输入命令的地方

Misc-Python Shell:可以在这个窗口输入python

折叠窗口按键

窗格菜单

桌面布局

架组编辑

界面颜色

3.节点网格

节点标志

蓝色:切换显示

黄色:不显示

白色:信息框

雪花:冻结

紫色:参照

鼠标左键拖动链接节点,按住Y出现剪刀标志剪切节点线

你可以在Windows-Gallery Manager中创建自己的节点栏,并且在后续方便调用。

选中节点前进:I

选中节点后退:U

设置节点标记:ctrl+1/2/3/4/5

跳转节点标记:1/2/3/4/5

平移视图:中键

放大缩小:右键或滚轮

选择节点:左键

添加选择:shift+左键

取消选择:ctrl+左键

更改节点形状:Z

:网格组

:笔记本,注释

:背景图

快速查找节点:shift+/

4.模块

按F1可以查看具体内容

SOP

Surface Operator:表面模块 几何体相关 /obj

VOP

VEX Operator:底层节点模块 处理向量等 /vex

DOP

Dynamic Operator:动力学模块 解算相关 /dynamics

POP

Particle Operator:粒子模块 从属DOP粒子相关 /part

ROP

Render Operator:渲染操作员 渲染输出 /out

CHOP

Motion and audio Channel Operators:动画声音通道模块 处理动画曲线 /ch

COP

Compositing Operator:合成模块 处理图像后期 /img

SHOP

Shader Operator :材质编辑模块 处理材质 /shop

MATNET

老旧的材质处理相关从属VOP

LOPS

Lightting Operator:光照模块

TOPS

Task Operator:任务模块 多任务多线性处理相关PDG

SOP,DOP,SHOP,CHOP,ROP,COP这几样最为重要。

分别为几何体,动力学,材质,动画,渲染,后期合成。

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