1.菜单讲解
径向菜单
在场景视图中快速访问工具的一种方法,可使用X,C,V三种热键进行访问,每个选项都会弹出一个径向菜单。
X:捕捉吸附(snapping)
C:主菜单(main)
V:视图(views)
径向菜单类似于maya的滑块命令,可以快速扫描手势进行工具访问。
在顶部可以自定义更改径向菜单访问的工具类型。
工具架
在顶部分好类的命令工具集。
TAB菜单栏
在场景视图或网格视图中按tab显示的工具节点菜单。
视图工具
空格/alt+鼠标左键:旋转视图
空格/alt+鼠标右键:缩放视图
空格/alt+鼠标中键:平移视图
空格+A:当前视图角度居中视图
空格+H:原始视图角度居中视图
空格+G:选中物体居中视图
空格+1:透视图
空格+2:顶视图
空格+3:前视图
空格+4:右视图
空格+5:UV图
2D平移及缩放
按住空格或点击左方摄像头按键,这个工具可以在保证相机位置不变的情况下更改2D视图,视图归位则需要在左上角View视图中按住ctrl+左键复位。
第一人称摄像机(漫游)
在空格view视图工具中,可以按下M切换第一人称漫游模式,按WSAD控制前后左右的操作,按住左键转移视角。
窗口显示菜单
使用场景右上角的菜单或者使用径向菜单V,更改显示模式以及视图组织方式。
从左到右为,阴影菜单,对象显示菜单,视图菜单。
阴影菜单内容包括线框显示平面阴影以及平滑线阴影等。
对象显示菜单在你使用obj网格节点时,是否隐藏或鬼影显示其他未编辑的物体。
视图菜单则操作视图显示布局。
显示选项栏
视图场景右侧有关于显示的菜单栏
:参考平面,打开或关闭参考平面网格
:构造平面
:摄像机锁定
:最佳视图渲染质量
:显示法线毛
:右下角,显示选项,在场景视图和节点网格视图的右边均有此选项
2.窗格桌面
窗格选项卡
窗格选项卡允许在同一个窗格内布置多个不同的窗格选项,以方便切换,可以通过后面的+或×来进行增加和删除等操作。
面板类型
在窗格选项卡上右键单击,则可以调出更多类型的面板选项
Network View(alt+2):节点网格面板
Parameters(alt+3):参数面板
Tree View(alt+4):树面板(列表面板)
Render Scheduler:渲染调度器
Material Palette(alt+7):材质选项面板
Python Shell:Python脚本
Performance Monitor:性能监视器
View-Sence View(alt+1):场景视图
View-Composite View(alt+0):合成视图
View-Motion FX View(alt+shift+6):动态特效视图
Solaris-Scene Graph:Solaris渲染器相关,场景图表
Solaris-Render Gallery:渲染库
Solaris-Light Linker:灯光链接器,连接灯光与物体
Animation-Animation Editor(alt+6):动画曲线修改器
Animation-Channel List:频道列表
Animation-Character Picker:角色选择器,更容易的选择角色装备
Inspectors-Geometry Spreadsheet(alt+8):几何体属性表格,包括点信息,UV,法线等
Inspectors-Data Tree:属性列表
Mantra Rendering-Render View(alt+9):Mantra渲染视图
Mantra Rendering-Take List:获取列表
TopS-Task Graph Table:任务图表
Misc-Orbolt Asset Browser:Orbolt 资源浏览器
Misc-Textport:文本端口,输入命令的地方
Misc-Python Shell:可以在这个窗口输入python
折叠窗口按键
窗格菜单
桌面布局
架组编辑
界面颜色
3.节点网格
节点标志
蓝色:切换显示
黄色:不显示
白色:信息框
雪花:冻结
紫色:参照
鼠标左键拖动链接节点,按住Y出现剪刀标志剪切节点线
你可以在Windows-Gallery Manager中创建自己的节点栏,并且在后续方便调用。
选中节点前进:I
选中节点后退:U
设置节点标记:ctrl+1/2/3/4/5
跳转节点标记:1/2/3/4/5
平移视图:中键
放大缩小:右键或滚轮
选择节点:左键
添加选择:shift+左键
取消选择:ctrl+左键
更改节点形状:Z
:网格组
:笔记本,注释
:背景图
快速查找节点:shift+/
4.模块
按F1可以查看具体内容
SOP
Surface Operator:表面模块 几何体相关 /obj
VOP
VEX Operator:底层节点模块 处理向量等 /vex
DOP
Dynamic Operator:动力学模块 解算相关 /dynamics
POP
Particle Operator:粒子模块 从属DOP粒子相关 /part
ROP
Render Operator:渲染操作员 渲染输出 /out
CHOP
Motion and audio Channel Operators:动画声音通道模块 处理动画曲线 /ch
COP
Compositing Operator:合成模块 处理图像后期 /img
SHOP
Shader Operator :材质编辑模块 处理材质 /shop
MATNET
老旧的材质处理相关从属VOP
LOPS
Lightting Operator:光照模块
TOPS
Task Operator:任务模块 多任务多线性处理相关PDG
SOP,DOP,SHOP,CHOP,ROP,COP这几样最为重要。
分别为几何体,动力学,材质,动画,渲染,后期合成。