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原创 Houdini入门(每天持续更新一点点!!!)

关于Houdini的一些入门知识,也是我的个人学习笔记,每天更新一点点,对你有用的话就点一个收藏吧

2024-03-26 23:57:34 786

原创 Advanced Materials_Ben Cloward

Ben的高级材质教程Advanced Materials

2023-10-24 11:10:34 229

原创 Shader Graph Basics_Ben Cloward

这篇文章是学习Ben Cloward材质教程的笔记,每日更新一集,Shader Graph文件我会放在github

2023-10-04 10:35:37 422

原创 《空山》九

创建一个Fresnel节点连接上Cloth,因为默认发白光所以不需要管Fuzz Color。之后为了便于创建材质实例。所以需要单独用两个标量来控制菲涅尔节点的两个参数。Fuzz Color用来控制绒毛的颜色,也就边缘发什么颜色。衣服属于布料,所以需要将材质的着色模型改为布料。修改完成之后边缘会有发白的效果,也就是菲涅尔Fresnel。可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。此属性控制菲涅尔效果的衰减。⑤:布料的法线要与模型的法线进行混合,平铺可以调节。⑥:衣服绒毛的菲涅尔效果。效果①②③④的节点连接。

2023-08-10 11:35:21 67 1

原创 庄懂课L22

关于unity光照烘焙的一些设置于

2023-06-12 00:03:08 52

原创 庄懂课L11

前面几课的知识点总结 感觉宏和方法比较重要

2023-04-25 19:28:10 65

原创 庄懂课L10

OldSchoolPro

2023-04-20 00:00:04 52

原创 庄懂课L09

L09 Matcap Cubemap

2023-04-13 21:00:24 53

原创 庄懂课08

L08法线贴图无黑盒实现

2023-04-13 00:33:40 44

原创 庄懂课07

L07课学习OldSchoolPlus光照模型

2023-04-11 16:43:50 66

原创 庄懂课L06

L06 Lambert+Phone

2023-04-10 11:37:33 53

原创 庄懂课L05

L05 OldShool

2023-04-08 09:41:52 45

原创 庄懂课L04

SSSLut连连看

2023-04-06 15:42:47 46

原创 庄懂课L03

菜鸡学习笔记

2023-04-06 13:50:42 47

原创 庄懂01课的笔记

菜鸡学习笔记

2023-04-06 09:22:08 48

原创 《空山》八

《空山》八

2022-11-16 23:08:38 212

原创 《空山》七

《空山》七

2022-10-07 20:45:19 287

原创 植物的叶序

植物叶序的一些简单概念

2022-09-27 15:15:11 7234

原创 SpeedTree的理性分叉

树的分支

2022-09-27 09:48:34 1946

原创 SpeedTree新手扫盲

So easy

2022-09-23 15:16:01 2710

原创 《空山》六

《空山》六

2022-09-18 22:23:22 1893

原创 Unity顶点绘制工具VertPaint

好用的材质混合工具

2022-09-02 17:47:17 2029 1

原创 《空山》五

《空山新雨后》第五周

2022-08-29 20:08:59 216

原创 《空山》四

2022-08-21 21:27:35 530

原创 《空山》三

《空山新雨后》第三周学习内容

2022-08-18 22:44:53 375

原创 《空山》二

《空山新雨后》第二周学习

2022-08-15 21:33:48 595

原创 《空山》一

《空山新雨后》第一周学习内容

2022-08-14 22:31:49 940

原创 Megascans资产导入Unity

Bridge资产导入Unity的详细步骤

2022-08-11 15:55:09 2104

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