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11.常见关键字(续)
11.1关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
11.2 关键字static(静态的)
在C语言中static有三种用法
static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
3. 修饰函数-称为静态函数
11.2.1static修饰局部变量
请对比一下俩个代码的结果
void test()
{
int i = 1;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)
{
test();
i = i + 1;
}
return 0;
}
void test()
{
static int i = 1;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)
{
test();
i = i + 1;
}
return 0;
}
运行结果如下:
对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
在此之前先讲解下内存
在C/C++程序中会把内存分为三个区域 栈区 堆区 静态区
如图所示
所以在static没有修饰int的时候 int是局部变量在栈区
当int 被static修饰了过后 int是静态变量在静态区
这就是为什么俩次运行结果不同的原因
结论:
这时局部变量就是静态的局部变量
一个普通的局部变量进入函数创建,出函数销毁
但是被static修饰之后,进入函数时已经创建好了,出函数的时候也不销毁,多次调用函数时,共享一个变量
主观的感受:生命周期变长了或者说延长了生命周期,但是作用域不变,只能在局部范围内使用
本质是什么: 普通的局部变量是放在栈区上的,但是被static修饰后,是存放在静态区的,静态区的变量生命周期跟全局变量生命周期一样的
11.2.2static修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2023;
//test.c
extern int g_val
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2023;
//test.c
extern int g_val
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
因为全局变量g_val被static修饰了
一个全局变量可以在整个工程的其它文件内部能被使用,是因为全局变量具有外部链接属性,当全局变量被static修饰时,这个外部链接属性就变成了内部链接属性(该全局变量只能在自己所在源文件中使用,感觉是作用域变小了)
修饰函数和修饰全局变量一样,改变链接属性
结论:
全局变量是具有外部链接属性的
这种属性决定了全局变量在多个文件可以相互使用
static修饰全局变量的时候,将外部链接属性变成了内部链接属性
g_val只能在当前的.c文件内部使用,不能在其他的.c文件中使用了
给我们的感受:改变了作用域
11.2.3 static修饰函数
//代码1
//add.c
extern int Add(int x, int y)
int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
extern int Add(int x, int y)
static int Add
(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
跟修饰全局变量同理
结论:
函数也是具有外部链接属性的
这种属性决定了函数可以跨文件使用的
static修饰函数是吧函数的外部链接属性改变成了内部链接属性
使得函数只能在自己的.c文件中使用
12. #define 定义常量和宏
常量:
1.字面常量
2.const修饰的常变量
3.#define 定义的标识符常量
4.枚举常量
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
#define ch 'x'
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
宏可以有参数
13. 指针
13.1 内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地 址。
在C语言中把地址也叫指针 所以 编号=地址=指针
未来,只要指定了一个地址,通过地址就能找到对应的内存单元
int main()
{
int a = 10;
int * pa =&a;//0x0012ff48 -内存的变化==地址==指针,pa叫指针变量
//*是在说明pa是指针变量
//int是在说明pa指向的是int类型的指针变量
*pa = 20;//*解引用操作符 - 通过地址找到地址所指向的对象。*pa就等价于a
printf("%d", a);
return 0;
}
总结:
1.内存会被划分以字节为单位的一个的内存单元
2.每个内存单元都有编号,编号 = 地址 = 指针
3.C语言中创建的变量,其实是向内存申请一块空间,比如:int a = 10,就是向内存申请4个字节空间,每个字节都有地址
4.&a的时候,拿出来的是4个字节中地址较小的那个字节的地址(编号)
5.这个地址要存储起来,给一个变量,这个变量是用来存放地址(指针)所以叫做指针变量:int *pa = &a;
6.pa中存放的地址,要通过pa中的地址找到a,怎么写? *pa--> 通过pa中的地址找到a *pa = 20;本质是修改a
13.2 指针变量的大小
int main()
{
int* pc;
char* pi;
short* pd;
double* zd;
printf("%d\n",sizeof(pc));
printf("%d\n", sizeof(pi));
printf("%d\n", sizeof(pd));
printf("%d\n", sizeof(zd));
return 0;
}
运行结果如下
不管什么类型的指针变量,大小都是4个字节
但是
在32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
在64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
如下
在64为环境下就是8个字节
指针变量是用来存放地址的
指针变量的大小,就取决于存放一个地址需要的多大的空间
32位:一个地址的大小是32bit位,需要4个字节
所以一个指针变量大小是64个字节
64位环境下:
64跟地址线-64个bit位=8个字节
指针变量的大小是8个字节
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
14.结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
列如
struct stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
int main()
{
int num;
struct stu s1 = { "张三",20,88.0f };
struct stu s2 = { "李四",20,65.5f };
struct stu s3 = { "王五",20,99.8f };
struct stu* ps1 = &s1;
printf("%s %d %f\n", ps1->name, ps1->age, ps1->score);
printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
printf("%s %d %f\n", s2.name, s2.age, s2.score);
printf("%s %d %f\n", s3.name, s3.age, s3.score);
return 0;
运行结果如下
打印结构体有俩种方法
1.结构体变量.结构体成员
2.结构体指针->结构体成员
至于为什么99.8后面有个3
因为浮点数在内存中无法精确保存。